Gouds

2022/3/17373 浏览综合
在这个游戏里写评论,能看到的应该算是缘分吧。第一次玩这个游戏还是在大二那会,一部nova,一个Godus,那是我学生时代唯一的放松了。这个游戏最好的地方就在于,单机,不受时间限制,想玩就玩,永远不会担心掉队,虽然它的可玩性也没那么高,但对于手游,在当年能有这样的可创造性与颜值,也是数一数二了。
第一次玩是在推地,这一次好不容易下载回来后,在保持原有地形的基础上进行改造,尽量让地形具有丰富性,看起来更有层次感。或许是我的想象力太差了吧,目前也只规划出海景房、梯田、高山雪地房,想要尽量保留崎岖多样化的地形,因为一旦手指推动,可能就无法还原了,所以这也是为啥我没有感觉时宁可闲置四五个月也不玩的原因。前期为了资源不得不规整,后面的图,在资源足够的情况下,我想尽量造的更有现实感一些,不要那么工整。
逗比人也在我连续熬夜三天的情况下,彻底收服了,为了这些家伙我可真是做足了功课啊,后来因为隔离失败还杀了好多族人,可能也是因为这次五个多月的闲置,逗比人彻底隔离成功了。
这次更新终于等来了船,挺让我意外的,毕竟公司都倒闭那么久了,这游戏指不定哪天就没了。以后等我换手机了,如果能搬过去就搬,搬不过去这部手机也会为了这个游戏一直留着。闲暇时玩一玩,挺好的。
现在的打算是很长一段时间不会再接触新的游戏了,或许会彻底戒掉,或许会等到闲暇时再玩。当一个游戏已经成为每天不得不去完成的任务时,它就成了负担,无形中限制了自由,所以啊,我的断舍离还是做的太差了,究其原因还是舍不得,舍不得花过的时间罢了。其实大部分游戏都逃不开这个圈子,增加游戏与游戏者的粘性,提高活跃度,再推出花钱的玩法,毕竟现在是快时代,那些不花钱还能玩,并且对客户的活跃度又没有要求可玩性又高的慈善游戏又有多少呢,真的太少了。大部分时候我们离开一部游戏,无非是腻了倦了,或者游戏本身有时间要求而打乱了正常生活。依旧期待以后可以找到更加适合我的游戏。
最后希望Gouds一直都在!它或许不会被所有人满意,但我中意它。
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