迟来的测评——灰烬战线

精华2021/8/104154 浏览综合
众所周知一个游戏是否玩得下去,前期的反馈是非常重要的!
灰烬战线虽然说我是在快一年之后才第一次接触这个游戏,但是我能够很明显感受到这个游戏在同类中的优秀,虽然游戏的目的是为了赚钱,但是制作的水准是相当重要的。
事先对制作团队表达一下感谢(最近的同类游戏多岁有点吃相离谱,运营nt),策划很有思维,在很多小细节上让感受到一种细致,但是或许正因为如此多设置,灰烬战线没有成为一款大火的游戏,手游轻量化的现在,灰烬战线的众多设定在一众游戏里面玩法显得比较复杂,比如形态,空战加地战等等
好π_π废话不多说,测评开始
——————灰烬的分割线——————————
以下内容仅以作者浅度试玩感受
1.灰烬战线给我最大的感受是偏硬的,纯粹的练度碾压角色碾压不太现实,配队,一定的谋略成了很重要的一个点,而且每一关玩的时间蛮久的,数据也很多,我顺便找了几个朋友试玩给我的反馈都是太肝了,而且一堆数据看不懂,这个游戏伤肝玩下去hh
2.游戏的模式的确很新颖,可玩性非常高,或许是因为我有一个军械梦(害),对于这种军姬配合作战相当喜欢;玩法上抛开肝度不说,仅作为回合制二次元单机手游,可以给🌟🌟🌟🌟🌟
TapTap
3.角色设定是一个亮点,每个角色的2-3个出战前选择其一的形态,以及战斗中的双模式,这让我一下联想到了那种电脑大型战争游戏里面的空地配合联动好评!可以给🌟🌟🌟🌟🌟
TapTap
4.固定装备这不比那些游戏乱七八糟的一个角色一圈装备槽,红橙蓝绿青蓝紫合理?省去大量脑力。
性格插件这些要肝,但是我觉得还蛮合理,不至于像某些游戏啥都要强化,个人不喜欢在这种游戏里面加入太复杂装备设定。可以给🌟🌟🌟
5.角色培养反馈快,十个大阶每一阶有十个小阶,有一点材料就能拉一下蛮合理的,成长直观,但是这个战线真的π_π好长。角色重复是通用碎片,来兑换专属碎片这一点的确培养起来方便了,但是实际上也很漫长。。。而且后面解锁的强化版本立绘,我觉得说换色都委屈了(算贴印花?),明明皮肤都那么好看,虽然皮肤氪金情理之中。。。还是有点贵,综合来说可以给🌟🌟🌟,扣一颗在强化皮肤。
TapTap
TapTap
6.剧情简洁明了这个好评,但过多冗杂的代币系统显得迷糊对于新手来说,基建也跟着一起迷了,还有日常活动的冗杂,综合给个🌟🌟,再加一颗🌟给剧情没有谜语人和绕圈圈
7.新手抽卡,良心。。。很久没看到这种,至今记得sb网易的开局200连抽,一发十连让你抽二十次选其中一次。。。。妙啊。。。。而且后面我也连着出了好几个三星,双黄蛋都出来两次(虽然新手十连我刷了二十分钟双黄蛋),给个好评🌟🌟🌟🌟🌟
8.军姬需要生产补充这个设定我觉得很真实,受伤了,损坏了,需要库存机器来补充,库存需要工厂生产,合理,极其合理,虽然增加了一点点工作量,用军姬数量成了代替能量/理智/树脂这种限制玩家肝关的东西,虽然我还没有打空过军姬。给个好评🌟🌟🌟🌟🌟
TapTap
9.给一点个人建议,战斗速度再拉快一点,真的π_π很慢(跳动画都感觉拖沓);然后每一种材料点击后增加一个获取途径的引导(可能是因为玩惯其它不适应);肝度高,我如果不玩其它游戏应该会玩下去,游戏是好游戏,用心了,不至于吃相离谱,
TapTap
希望未来的作品更优秀。
35
6
31