蓝贴丨关于《盛世荣耀》的装备设计理念

2019/6/154546 浏览综合
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不知不觉间《盛世荣耀》的TAPTAP预约就已经达到了1W+,首先感谢大家的热情支持,我们的工作人员都在加班加点地收集统计大家的建议,并且不断地沟通规划游戏接下来的调整方向。
稍后还将为大家呈上最新的福利活动,敬请期待哦!
当前游戏在对战上的体验是开发组的头等大事,所以在下一次的测试中,我们也将会重点观察游戏在对战中可能出现的问题。而大家期待的内容调整我们也在加班加点评估并调整优化,当然还有涉及到一些较大的功能性调整内容。开发组希望通过本次测试后,大家反馈的建议来精准地进行优化调整。
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接下来,让我们进入本期的主题——《盛世荣耀》的装备设计理念。
当我们开始设计MOBA游戏时,首先考虑的就是英雄和装备的设计,我们为每一名英雄都设计一套独特的技能系统,这一部分我们下一期再谈。今天我们先来聊聊游戏中的装备体系,在传统的MOBA游戏中,装备作为角色养成的一环对于整个战局都起到极为重要的影响。玩家通过补兵、击杀来赢得经济优势,从而购买更强力的装备来扩大优势。
我们发现在很多的MOBA游戏中,往往存在有英雄配装模式固化的问题。不过我们并不希望游戏前期的这种优势变成一边倒的数值碾压,所以我们对装备的数值进行了针对性的优化。针对这一点,我们做了无数次的探讨,最后发现简单的数值和被动技能都是在“英雄强度层面”去影响战斗,而要改变这种固化因素,我们就必须从玩家的“操作层面”来作出改变。
如何搭配一套别出心裁的博弈战斗体系,在天赋系统的个性化设计之外,又能保持玩家正式对战过程的更多自由选择度,让玩家在游戏前期能够有更多的成长空间。因此我们在装备设计思路上采用了前期(属性),中期(属性+部分被动技能),后期(高属性+被动+主动技能的模式)。
于是我们集合开发组所有成员,陆续头脑风暴出了近百种带有主动技能的装备,随后又花费了时间进行模拟,筛选出其中十几个非常有趣的装备设计思路,剩下的就是把它们都做进游戏中去。通过我们的初步测试,这些带有主动技能的装备就如我们预期的那样,成功地拓展了每一名英雄的出装思路。
甚至有一些英雄通过搭配主动技能的装备,再组合上自身的技能,在打法操作上都有质的改变。如一件带有位移技能的装备,能够让你从迷雾中先手跳入人群,使用大招进行团控输出。在面对敌人多如牛毛的控制技能而没有输出空间时,通过一件带有无敌技能的装备来为你争取3秒的输出空间。
不过最近我们也从玩家的建议中听到了一些担忧,就是这些装备是否会造成某些英雄过于BUG的存在。关于这一点,其实我们也有考虑过,如何平衡不同的装备对英雄造成的影响。首先,根据装备的实际效果,在购买价格上就有着明显的差别。不仅如此,带有主动技能的装备,我们大致上都将其划入功能性装备,这类装备虽然在主动技能效果上各具特色,不过对于玩家的属性成长方面可能只能看做是中期的过渡装备。如果你喜欢简单粗暴的输出,可以选择堆属性提升输出能力。如果你喜欢秀操作,同样可以用各种主动技能来充填你的操作空间。
另外一定阶段的内部验证后,我们将目前可携带的装备技能暂定为3个,配合角色自身技能,超过6个装备技能在界面上真的放不下了。不够后续我们还会对游戏的整体UI进行调整优化,若大家有更好的建议也欢迎向我们提出。
最后,在游戏装备的设计上,我们还有很多尚待实现的想法。有机会会在后续的游戏中逐步为大家呈现,同时也希望能够获得更多来自玩家的意见和建议,你们的意见将会让《盛世荣耀》变得更好,再次感谢大家对我们的支持。
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