迪恩战争开发者问答

2018/9/21498 浏览综合
Q:请先介绍一下你自己和你的团队
A:我是《迪恩战争》的制作人,兼程序兼策划兼配乐兼负责打人和挨打
Q:...负责打人和挨打是什么?
A:就是游戏出bug的时候,我通常会说已经把写bug的人打了一顿并且修复了,然而实际上就是我自己写的
Q:...啊...这样的,额...这么说来几乎不都是你一个人做的吗?
A:我做了大概85%左右吧,另外还有一个住在无人岛的大佬负责写服务器。
Q:哇哦,那你觉得你或者你的团队有什么值得自豪的优点呢?
A:长得帅吧。
Q:...我是说作为游戏制作人的优点。
A:你倒是没有否定哦,我觉得你这个人不可信。
Q:先不要搞事,正经的回答问题好吗?
A:...优点啊,自己找自己的优点很麻烦的,那就谦虚好了。
Q:...下一题,《迪恩战争》是个什么样的游戏呢?
A:是个...异世界背景的卡牌对战游戏。
Q:它和别的同类游戏比有什么特色呢?
A:bug很多。
Q:啊?
A:我是说特色很多。
A:最大的特色是游戏的玩法吧,游戏玩法是原创的,很难直接的说像哪个游戏。不过可以看出一些TCG,战棋,和棋类游戏的影子。
A:其次是剧情,不过由于这次测试并不开放剧情模式,所以就不多吹了。
Q:那对于玩法请详细的介绍一下。
A:基本上是一个在棋盘上进行的卡牌游戏,不,非要说的其实更像是棋类游戏。
A:玩家通过卡牌在棋盘上召唤随从,然后随从会自己根据一定的模式进行行动。
Q:随从是自己进行行动吗?
A:恩,听起来好像降低了乐趣和难度,但是实际上正好相反。
A:这种设计不仅简化了操作,反而还提升了战术性。
A:随从有不同的攻击范围,行动顺序,特殊能力,有的还有偏爱的攻击目标。
A:玩家可以通过这些信息,在一定程度上预测随从将会进行的行动。
A:但同时随从的行动也有一定的随机性,玩家没有办法计算出精确的结果。
A:能够让玩家操作随从,换种理解方式其实就是,“随从永远会按照玩家希望的方式行动”。
A:但是这种随从自主行动的模式,玩家会被迫去思考“自己希望的结果”以外的情况,不仅要估算收益,还要估算没有如愿时的损失。
A:在场上随从数量多的情况下,这会是一场惨烈的脑力风暴。
A:另一方面,经过了一系列的思考之后,玩家所需要做的就是决定把“什么牌”打到“哪里”,没有什么复杂难懂的操作。
A:记得以前做数学题,写了三页的计算最后算出来答案等于1。
A:就有一种很气,但是同时也很爽的感觉,不是么?
Q:...不是很懂你们学霸。
Q:说起来记得你说自己是数学系的吧。
A:恩,程序是自学的,这次测试其实更多是技术测试,通俗的说就是为了让我这个假程序员修修bug。
Q:那剧情方面呢?
A:这个要说起来就很长了,单独拿出来可以做个galgame的程度,但是配套的关卡还没有做完所以打算之后慢慢的开放。
Q:稍微透露一下嘛?我个人而言是很喜欢看剧情的玩家。
A:标题的《迪恩战争》其实是剧情里一位角色创造的一种召唤游戏。
Q:游戏里的游戏吗?
A:对,角色也是把这个视为游戏来玩的,而且主线剧情就是围绕着这个“游戏”展开的。
A:玩家会在不同的角色剧情中,慢慢的了解世界观和这个“游戏”,还有制作这个游戏的制作人。我说的是在游戏里制作“游戏”的制作人(笑)。
Q:为什么说剧情是仅次于玩法的特色呢?
A:整个世界观基本来说就是架空的异世界,剑与魔法的那种,没有***却有神奇的炼金术那种。乍一看是传统的设定,但是其实做的非常深度。
A:写剧情的时候,我个人最注重的是连贯性和合理性,很多所谓架空异世界的辣鸡小说,结果就只是一堆换了皮肤的人类而已。
A:但是这个剧情里,设定人类和以外的种族的时候,思考了很多事情。历史,文化,习俗,是否有信仰,国家制还是部落制,游牧还是种植,是否有特殊的能力,能力源自何处,是否有自己的历史重大事件,这些事件造成了什么样的影响,种族之间的关系,为什么会有这种关系等,而不是那种曾经有一个地方有一群蓝精灵他们调皮又聪明...
A:而具体的角色方面,每个角色都有着自己的性格,思维,目的,经历,三观。没有什么为了剧情需要而存在的角色。叙述手法上面是多角色多视角的群像剧本,除了纯龙套,就是那些戏份只有几句话的群众,其他都可以说是主角。
A:而且角色设定上也没有什么正反派的说法,每个人都有自己的优点和缺点,以各种不同的目的和契机参与了“游戏”。倒并不是那种全员黑化的故事,只是会难以将他们简单的以好人坏人来区分罢了。
Q:这样听起来很值得期待啊。
A:那是,我现在不仅是假程序员,我还是假作家了呢。
Q:怎么会想到要做这么一个游戏的呢?
A:某一天忽然醒过来觉得我想做个游戏,然后就做了。
Q:请回答的认真一点。
A:我从小就喜欢打游戏,一直梦想着要做一个自己的游戏。但是我们村里穷,我偷了家里唯一的一头牛换了一台电脑...
Q:请回答的正常一点。
A:...
A:我一直喜欢玩战棋和卡牌对战游戏,各种各样的都会去玩一下,而这两种游戏的玩家都有同一个毛病,喜欢脑补。喜欢自己设计角色设计卡牌,脑洞大一点还会设计关卡,甚至直接设计游戏规则,我就是最后那种。
A:所以刚才那句话其实也不是假的,哦我不是指偷牛,我们家没有牛,我指的是睡醒忽然想做游戏那句。经常会醒过来的时候发现有个很好的想法,但是真的醒了之后就又放弃了。
A:不过这次,我把梦想从梦境中带出来了。
A:诶刚刚这句话是不是特别文艺特别棒?
Q:对,如果你没有加上那句多余的话的话。
A:的话的话...(笑)
Q:我觉得我能够理解挨打这个职位了...
Q:那最后还有什么想说的吗?
A:说希望大家支持显得有点老套了哦。
Q:是呀
A:那,如果有bug,那都是unity的错,不是我的。
Q:这样显得太不负责任了也不行。
A:这样吧,我说一个很有意思的小故事。
Q:是什么呢?
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