三测结束感谢信(17级的台风都刮不走我对大家的爱~)

精华更新时间2018/9/168421 浏览综合
亲爱的塞尔勇士们,
今天,台风“山竹”正式登陆广东,规模之大,风力之强,实属罕见。
各位小伙伴们一定要注意安全呀~(。・ω・。)
那么随着台风的到来,塞尔大陆也要提前做好防风准备了!所以就暂时关闭大门抵御强风啦~
虽然台风来势汹汹,但是为了感谢本次测试期间的大家陪伴,凯瑟琳冒死爬上22楼,360°旋转了半个小时找回手机信号来表达我对泥萌的爱~
那么同时,塞尔也不会被小小山竹所打倒~我们将会逆风而行,不断地变得更好,待各位下次来访之际,成为一个全新的塞尔大陆!
在今日(9月16日)零时,《塞尔之光》为期16天的第三次内测已圆满结束。
感谢大家两周多以来的陪伴( 。ớ ₃ờ)ھ
本次测试,凯瑟琳也非常幸运地能够和大家一起成长,从萌新到大神的冒险之旅处处都充满着欢乐与期待~悄悄陪(混)伴(迹)在大家的周围,看着各位并肩战斗的身影是一件非常幸福的事呢(ฅ´ω`ฅ)
在这里,凯瑟琳也代表《塞尔之光》项目组感谢大家的支持与厚爱~
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【友情小贴士●>∀<●
大家要牢牢记住本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码哟~毕竟这可是内测绝版账号呢!≖‿≖✧
本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在未来不删档时直接登录原账号进入游戏创角,以领取我们为大家准备的内测绝版专属福利
【感谢陪伴✿◡‿◡
本次测试尚为研发中体验版本,大小问题的确不少,所以,非常感谢大家对我们的包容和不离不弃~
首先,很高兴关于上测部分优化的部分得到了大家的认可,但同时也有很多新的问题需要进一步的调整和提升, 在这方面,各位的建议和反馈都会成为塞尔不断成长道路上的重要动力!
感谢小伙伴们用时间和心去体验后得出的经验之谈,大家的每一个建议凯瑟琳都有好好的记下来哦~(*•̀ㅂ•́)و
当然,各位的反馈意见、建议,我们已完成了汇总,四哥会带着大家的idea与开发组的同学们进行深入交流的,在评估后,我们会尽快紧锣密鼓地将其实践到游戏中去,以期在将来的《塞尔之光》新版本中,给大家更好的游戏体验、更丰富的游戏内容!
那么,我们也已开始对于以下重点内容进行调整和优化:
1. 优化打击感,提高技能流畅度;
2. 优化角色模型精度,持续开发职业双性别;
3. 大幅优化场景和环境细节,优化场景风格;
4. 优化大量引导缺失问题,增强对大家的引导;
5. 改善游戏环境,例如:通过调整好友权限、系统介入等方式规避大家被陌生人骚扰的问题;
6. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等;
7. 调整装备系统过于复杂和重复问题,给大家一个较为舒适的成长节奏;
8. 优化升级和任务的细节问题,减少成长迷惘期;
9. 优化UI杂乱问题,美化UI风格;
10. 优化组队难以匹配的问题,调整副本难度以及机制等问题;
11. 将剧情和动画进行打磨和更改,提高大家的代入感;
12. 优化及不断验收各种体验问题:例如掉帧,卡顿,闪退,以及发热,耗电快等问题;
......
当然区区这些是远远不够的,我们要做的事还有很多,很多细节等待我们去完善,例如很多的小bug,以及各类玩法和经济系统的机制问题,我们都会根据大家的需求进行调整的~希望大家能给我们一点时间~
感谢各位能够帮我们找出这些问题,大家的每一个建议都是塞尔成长路上的重要一步~
感谢大家一路陪伴我们,剩下的就交给我们吧~╭(●`∀´●)╯
【期待重逢>ㅂ<
虽然本次测试已结束,但我们一起冒险的美好回忆将铭刻于心。而在研发小哥哥们对未来新版本的打磨和优化的这段时间,我们也会一直陪在大家身边的٩(๑´0`๑)۶~又到了可以在Q群里(群号:475346521/369467645)催更和讨论四哥新女装造型的时候了!
当然,我们也会跟大家同步相关的工作进度,也有各种福利和小惊喜等待大家来领取。欢迎大家在闲暇之时常来塞尔的Tap论坛、公众号等官方平台看看,精彩活动敬请期待哟!(๑´ڡ`๑)
能与大家相遇在塞尔大陆真是太好啦~ 相信有了各位的支持和喜欢,我们也会变得更好
期待与大家在更好的塞尔大陆相遇!
下次再跟大家一起打本的时候,我保证不第一个死了!T_T
再次感谢各位的建议和支持!
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《塞尔之光》官方运营团队
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