致玩家:《塞尔之光》二测感谢 & 下测展望

精华更新时间2018/6/51.6 万浏览综合
亲爱的塞尔勇士们,
《塞尔之光》为期10天的前期删测已圆满结束。
说“圆满”结束,一是不能免俗,二是结束时还算平顺。
而过程,的确是有些坎坷。
好在,在前期测试遇到坎坷,提前看到问题,才能尽早的踏平坑,让以后的路更坦荡。
《塞尔之光》项目组在这里感谢大家的支持与厚爱。
【插播友情提醒】
请大家牢记本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码
本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在未来不删档时直接登录原账号进入游戏创角,以领取我们为大家准备的内测绝版专属福利
【回到正题】
首先还是要再次感谢大家的包容、陪伴与支持。
本次测试,算是《塞尔之光》第一次以一个相对成型的版本面向大家
对应的,大小问题肯定也会是最多的,所以还能承蒙大家不弃,我们衷心感谢!
同时让我们感到欣慰的是,前期版本的很多内容,还是得到了大家的认可。
【我们在做的】
大家的建议和吐槽,都是我们收到的宝贵财富。
大家的反馈意见、建议,我们已完成分析讨论,同时已开始紧锣密鼓地将其实践到游戏中去,以期在将来的《塞尔之光》新版本中,给大家更好的游戏体验、更丰富的游戏内容。
一些关键内容,我们已正式开始投入开发:
1. 开发全新内容---新职业【龙骑士】、新地图【咆哮峡谷】、梦魇团本第二区【梦魇城堡】、新副本【生命研究所】等
2. 持续开发职业双性别
3. 调整托管/寻路与游戏前期体验压力如何平衡的问题;
4. 将前期剧情、体验推翻重做,在新版本中以全新的面貌展现给大家;
5. 优化打击感、摇杆移动操作、轮盘施法
6. 翻新重置交易经济系统,最大程度规避小号刷金风险;
7. 持续优化真3D视角
8. 优化角色建模,尤其是牧师脸部、发型;
9. 开发10人实时战场、5v5实时竞技、切磋等竞技类玩法;
10. 重新制作副本内装备分配机制
11. 优化副本前期无聊、后期过难的问题;
12. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等;
13. 正式开始制作BGM、配音、音效等;
14. 优化大量细节问题:例如阵亡后可操作内容、跟随问题、引导不够导致大家无法清晰了解设定、部分界面信息展示不足等近百项内容;
15. 最后,服务器问题,我们已重新完成架构梳理;
……
需要做的很多,请大家给我们一些时间。
【写在最后】
测试虽已结束,但是我们都在。
我们会经常陪着大家在群里(群号:475346521/369467645)聊聊天吹吹水,同步新的开发进度,也会尽快在塞尔官网(全新官网制作中)、官方公众号填充游戏攻略、资讯。
我们会持续优化游戏体验,提升游戏品质,一个全新的塞尔大陆将在不远的将来与大家再见。
测试结束了,塞尔之城,不再有众人围着铁匠的喧嚣,不再有大家在彩虹桥上的奔跑,有的只剩孤单的卫兵和寂寞的大主教...
TapTap
我们,会坚守在冷清的塞尔之城,等待着大家!
让我们共同期待一个更完善的新版本,共聚塞尔之城!
再次感谢各位的支持与帮助!
《塞尔之光》官方运营团队
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