个人评测《剑与契约》1天体验

精华2018/2/1757 浏览综合
作者:折颜丶 2018/2/1 首先自我介绍下: 本人游戏老司机,主玩各游戏公司或者平台的封测阶段。希望我的分享,能够让那些被排队和集火马子挡在墙外的侠客们。对《剑与契约》有一定的清楚的认知。 (要实诚的说一句,第一次写测评且《剑与契约》这款游戏是首测,还未对游戏有真正完全的探索,仅评述我所体验的阶段。稍后条件允许的话我会 写一些建议或者与游戏素材对比的解决方案) 服务器:一区 lD:62000024 名称:宁采臣丶 门派:龙战士 目前114级(满级300)
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1.升级 前期主要通过主线 支线任务 赏金 帮派任务升级。经验副本是主要的获得经验途径,部分的限时活动也能够获得大量经验,还可以和基佬组队挂机/离线,记得吃双倍哦!(所有任务副本都 做完的前提下)
2.画面 小渔村,此为优点图, ,建议增加简易的拍风景功能, 镜头拉近到自恋狂模式就不能向前,越过人物拍风景了。
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还下着小雨,是不是很有一种真实感,身临其境的感觉。(毕竟是第一次测试,就是找缺点,虽然不是3D,但是客服小姐姐说了后续画面会优化成3D的,是不是很期待。) 我这里很中肯的评价一下流畅度的问题。 从第1天开服人多就卡顿, 要说的是官方是有足够诚意的, 实诚的讲,契约的优化提升空间是非常大的,如果做到那会是极好的。但平心论契约以我多年各大游戏的封测来讲,已经做的 很不错了。(请不要用您玩正式运营的游戏体验效果来评价封测游戏。) 3.门派技能和打击感 个人感觉操作太过简单技能没有分支和代入感的升级技能模式。打小怪时有如真三一样的割草感
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技能特效因人而已,笔者觉得尚可, 花哨的就是玄幻了。(本人建议出个轻功模式,更有潇洒的感觉) 4.游戏体验 由于本人目前只是114级,还有很多功能未解锁,距离满级300还有很长的一段时间... 未能正确完整的有所体验(做人要实诚)。 宣传片上的过场动画在实际剧情上比 重很少。但CG( 增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。 )效果确实有足够感染力,给予好评, 相信诸位侠客侠女看过爆料, 本人肯定的是实际游戏效果更好。
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仅仅1天时间, 本人对于升其他玩法, 并未有更实诚体验,这里不能做准确评测。
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