【标准传说】直击心灵 任务核弹牧

精华2018/8/29973 浏览综合
作者:LFMOrange
我爱安度因,我怕他完了……我爱他,可提莫谁爱我啊!
老哥们好,我是(似乎已经不存在的)LFM战队第一菜LFMOrange,ID:名起得烂#5416,控制牧与防战的忠实信仰者。这次给大家带来一套胜率不俗,娱乐与强度兼具的原创构筑:任务核弹牧,在上周的英雄乱斗里表现还算满意:
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诶嘿嘿(谦儿哥笑声
是不是心动了呢?(没有啊古那)话不多说,先上牌表:
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AAECAZ/HAgQJ7QWWxAKQ0wINigH7AaEE5QTRwQLYwQLwzwLo0AKp4gKf6wKC9wLi+AKh/gIA
任务核弹牧是我在上个版本构筑出的一套卡组,当时学业繁忙来不及多打,只打到了5级就提交了文章(因为战绩不够而被退稿),上篇稿子被退后发在了讨论区的这里
在经历一个新版本的冲击和更迭后,本彩笔优化了构筑,艰难打上了传说,并在传说(低)分段有不弱的一战之力。与上篇文章相仿,本次从构筑思路和对局指北两方面来介绍。
1.构筑
毫无疑问这是一套otk卡组,有“哀黄+哀黄(或梦魇复制哀黄)+硬币*2+维纶+梦魇复制维纶(*n)+震爆*2(或更多)”的至少40点斩杀为致胜手段,那么我们要考虑的就是两件事:活下去、打出来。那么我们就要围绕上面提到的两个核心问题进行合理构筑优化。首先我们考虑打出来,把斩杀组件添加进去:
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然后我们考虑苟活组件。在鸡腿和大奶退环境后,牧师的奶并不强力(说的就是你神圣赞美诗),在当前快攻横行的环境下不值一提。那么自然而然就想到了当前留存的最大奶阿玛拉。一声我们要发大财啦你安全了不知道劝退了多少快攻,既然如此,那么就围绕着任务进行进一步的构筑。这样才能在快攻的猛烈冲击下有一个优秀的回复手段,帮助我们续航,达成斩杀。
构筑上在加入亡语的同时还要兼顾过牌、回血,但是经过很久的斟酌与试验,放弃了之前带甲虫、苹果树的较慢体系,改为满编过牌,表现更加优秀。这里要注意,石像鬼既是斩杀组件,又是任务组件,将两个部分联结在一起,可以让本身的打出显得并不突兀(但是现在看到是个牧师都会拼命抢脸防暴猪王吧)。
另外没有必要带佐拉,一是卡位紧张,二是我们只要奶一次就足够了。
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剩下的则是进一步的优化填充。盾和暗影视界是优秀过牌;末日可以作为前期压节奏和后期尖啸后的控场手段;鞭笞能清场能回血;521除了狼王谁不喜欢;尖啸最强aoe;dk进能压血退可控场,在出现维纶或者尖啸不幸被爆等意外时提供救场可能……
经过200多局的反复调整与抉择,这套卡组最终成型了。我认为这是一套比较成熟的、适应当前环境的构筑,当然各位老哥有意见也请提出,能让卡组更进一步也是我的荣幸。
接下来是卡位替换,个人认为可以替换的位置是末日和dk,因为现在部分快攻卡组会塞虚空撕裂者,用来完美解决末日的问题,可以替换为焦油加强下前期防守能力。至于dk,要看环境里快攻多不多,较多的话可以去掉,换成炎术士或是未鉴定的药剂的效果也不错。
另一方面,北郡环的表现不佳,即使是加上炎术士也很差,因为低费法术并不多,炎术士很难打出伤害,北郡环则对牌序要求较高,在前期防守时基本不能下,而中后期我们手牌很足不需要太大过牌,因此舍弃。
至于苦痛,被我用521顶替了,一是521确实必不可少而其他卡位也无法取代,二是容易成为慢速职业的爆牌突破口,摸到不敢下但又不得不下,就很绝望。
以上均是个人浅见,请老哥多加批评斧正。
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九个职业八个秀,只有光头在挨揍……
2.对局指北
以下着重分析下天梯5-传说的对局,其中个人认为又可以细分为5-4、4-2和2-传说这三个小段。
5-4骚套路多、守门员多,我们这套牌在骚套路里是非常快的一套,论过牌堪称天下第二,但其实比起德来也不遑多让,过牌速度可以一战,因此环境比较适合,用起来非常舒服;
4-2快攻极多,以奇数贼、治疗园为代表,这两个对局都很劣势,不建议使用;
2-传说快攻和抓快攻均有,按照个人经验应该在46开,即慢速较多,可以使用。
下面是各种对阵的介绍:
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奇数贼:大劣,爸爸中的爸爸,犹如奇数贼打法术猎一样的感觉。贼的前期太凶,而这是我们节奏最弱势的地方,如果奇数贼实在太多那就炎术士换dk别用这套卡组了。3费的准时暴徒真是让牧师一个头两个大,前期拼命找末日、血法、鞭笞以及尽快完成任务,祈祷对面手牌不是很顺没虚空撕裂者没冷血没暴徒(没救了),拖到打出尖啸、做完任务基本就可以松一口气了,这里石像鬼的硬币不必强留,甚至不用留,打出任务之后拼命解干净场然后A脸的伤害就很充足了,40血够奇数贼后期踢很久。问题主要位于前中期,前期节奏容易崩,中期则是奇数贼奇高的斩杀线令人防不胜防,我的观点是打的拼一些,优势稳劣势贪,不贪不好赢。
奇迹贼:小优,手里捏尖啸就底气很足,可以看对面随便表演然后洗回去。对面前期进攻性不是特别强,我们可以很舒服的展开做任务,拖到中期卖卖血,奶满后再拖一拖就可以斩杀了。要注意奇迹贼也可能带火车王冷血(别问我怎么知道的),要小心。
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治疗园:小劣。不考虑爆炸胡(快跑啊)的话,治疗园中期比较强力,尤其是二王子拍下之后,随从个子很大,我们要做的就是前期压节奏,中期拖一拖,打尖啸、做任务,就赢了。术士的斩杀不如贼,压力不像奇数贼那么大,但也是很劣势的对局,要注意圣光护卫者。动物园随从血线偏薄,血法鞭笞可以缓解极大压力。
偶数术:小优。偶数术最强爆发点是4费山岭(后手三费),这对我们是一个不小的考验。起手找末日、521,在预计对面要上山岭的回合可以考虑下末日拖慢对方一回合节奏,对面只上山岭后压521一般是不会被亵渎解干净挨一脚的(死缠破盾除外)拖到中后期尖啸打一打dk变一变任务做一做,基本就可以斩杀了。注意手里尽量捏一个尖啸防对面的dk一波。这个对局里梦魇不建议前期交掉做任务,因为很可能恶魔计划变掉一个哀黄,需要用另一个梦魇代替;变掉维纶就要靠dk压血线和暗影视界找震爆,斩杀能力还是很足的,不需要慌。小心侏儒淡水鳄(都是泪)。
控制术:大优。除非特别顺,对面林恩是做不出来的,过过牌就可以斩杀了。
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法术猎:小优。敌不动,我不动,我不动,敌不知道怎么动。不要踢脸,对面满打满算35血,前期下随从压场就行了,法术猎比较强力的是5费四狼和6费来我身边两个爆发点,可以通过前面下随从准备修血线接鞭笞、压末日、521接尖啸等方式解决。能顶住前期不强的攻势,我们就赢了。
快攻猎:劣势。熊鲨这种牧师看了会落泪的牌真的很头疼。对面前期质量非常高,而且不以铺场取胜,鞭笞很难发挥效果,找末日、战利品等前期站场尽量拖住,521来了继续拖,直到打出尖啸可以稍微松一口气,做完任务才算修成正果。劣势没有奇数贼那么大,但是也很难打。
招募猎:对局不多,个人认为是小劣。3费的蛋我们没有什么很好的办法解决,只能寄希望于尖啸。招募出来的怪除了灰熊也很难缠,我们在低费的时候无法处理就很容易被直接踢死。找521、找尖啸,活下去,安度因!
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蓝龙德、换家德:均势到小劣。过牌和科技我们不如对面,都是自闭卡组比拼起来稍显劣势。而且德还有很强的叠甲能力(这个倒不怕我们斩杀线蛮高)和干扰能力,他的自然平衡我们是防不住的,也正是因为这张牌,对局才会是小劣,只能祈祷不要爆维纶。
兔子贼、蓝龙贼、战吼萨、防战、墙德等一众除上述以外的后期卡组:大优。我自闭,您随意表演。
补充几点:
对阵慢速职业石像鬼尽量变dk后自己点掉或者血法鞭笞当场去世,变呱变羊被沉默都很烦。
要记自己死过的亡语和牌库亡语,丧钟机器人能不能过到牌有时候很关键,算好了可以防爆牌。
大多数时候我们会在7-8费做完任务,一定要计算好手牌数量防爆牌。
再次强调:防火防盗防爆牌。
此处应该有老婆
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3.对局横向比较
在这里要对比的是相似度很高的卡组猪猪牧和激素牧,这两种卡组都可以参照我这个进行构筑,但我认为同等构筑下,都不如核弹牧。猪猪牧是对手速和脑速要求很高,一回合操作过多容易出问题;而激素牧对牌序要求更高,只能算是娱乐卡组。当然说这套是娱乐卡组我认为也可以,但是能在竞技场打出12胜我觉得在当前环境还是稍微有一战之力的。
4.结语
以上就是本彩笔对这套原创卡组构筑和使用的一些想法与心得,希望各位老哥能多提意见,帮助这套卡组越来越成熟,帮组安度因重返天梯,让全世界都回荡着那一句:
哇哦~
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