【标准】砰砰计划主流卡组推荐(贼,德,萨)

精华2018/8/246045 浏览综合
万能的521(2/3)
上一期我们讲了暗金教,这一次我们讲玉莲帮。这篇写的我很〇疼,德和贼的组合技套路很多,非常难写,很多观点只是我的个人看法,欢迎大家来讨论。
(由于521实在太强了,我前天做了个图,这样文章里我们就不用反复的去吹他了,哈哈哈哈哈)
(当然521也没那么万能,也并不会“不带就是弟弟”,就是开个玩笑)
TapTap
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潜行者
奇数贼,亡语贼,奇迹贼,任务贼,弑君贼,剽窃贼,蓝龙贼,兔子贼
奇数贼(T1顶端)
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奇数贼在女巫森林版本刚出的时候就已经出现了,经过一段时间的成熟之后从比较弱的奇数打脸贼转变为高强度的奇数节奏贼,削弱补丁之后成为T1卡组,胜率和使用率都一直位于前列。
新版本奇数贼收获了欢乐的发明家和橙法迈拉的不稳定元素两张新卡,提升了卡组的稳定性和后期能力,并直接让卡组登上了胜率第一的宝座。521我就不说了,强。迈拉的不稳定元素表现也还可以,这张牌提供了放手一搏的机会,一口气抽个七八张,牌库空了就空了无所谓,反正拖下去也拖不过。不过费用偏高而且有点不稳定(把好牌爆了),不算必带的牌。除此之外有的甚至带上了血骑士去吸521的圣盾,当然这个有点极端了。
目前奇数贼的构筑已经基本定型,521只是取代了攻击性不强的焦油的位置,其他都没有大的改变。奇数贼前期的解场能力非常强,对阵治疗园完全不落下风(优势对局),而且更是很多骚套路的头号克星(很多T4卡组的最劣对局都是奇数贼,都是二八开到一九开),因此奇数贼胜率登顶也就不奇怪了。
亡语贼(T2)
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亡语贼是通过盗贼新出的两张触发亡语的牌死金匕首和死金药剂运作的全新套路,带上了火车王可以打出最高21点的斩杀(火车王+魔块+死金匕首第二刀)。这个思路在第一天成功登顶,然而当时登顶的版本的天梯胜率并不理想,只有T3水平。经过几天的优化,这个卡组得到了一定程度的完善。
一开始亡语贼是带两张伺机待发和虚空撕裂者的,然而伺机待发表现极差,伺机待发实在是太亏牌了,而且法术不多难以配合,虚空撕裂者则是除了破蛋之外没有更好的用处,亡语贼不是铺场卡组,不怕传播瘟疫,顶多带一张就够。
除此之外,由于卡组中有六张机械,因此带上了非常强力的机械buff奇利亚斯,裸下不亏贴buff血赚,增加了卡组的快攻抗性。苔藓恐魔可以针对泛滥的欢乐的发明家,本身也可以破蛋,比虚空撕裂者优秀很多。
环境的话,这套牌打那些难以处理亡语随从的控制卡组均为优势,但前期薄弱,墙奶aoe不多,快攻抗性不佳。这套牌由于过牌不足,稳定性不算太好,但是本身高上限高斩杀的特点还是可以吸引很多人来玩的。
奇迹贼(T2)
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奇迹贼在上个版本一直是天梯中重要的一环,由于操作感很好,这套卡组人气非常高,胜率也不错,一直稳定在T2中上游。由于hsreplay上Tempo Rogue的构筑质量参差不齐,大量的逗比卡组(下面要讲的剽窃贼)拖低了数据,因此奇迹贼目前的整体胜率不得而知……不过从单个卡组的胜率来看,奇迹贼还是能保持T2的。
新版本奇迹贼缝缝补补再一年,可用的新卡只有两张:强能雷象,以及万能的521。奇迹贼的铺场核心就是法多雷突袭者,而雷象相当于334身材的布莱恩·铜须,3费卖了如果对面不解,4费洗六个蜘蛛将是毁灭性打击。同时也可以后期7费直接洗六个,对抗慢速卡组时能多铺一波。万能的521就不用说了。
除此之外,还有人尝试带上实验室招募员进一步配合雷象,但是奇迹贼实在是没啥洗进去有正面收益的随从(不能啥都指望配合法多雷,法多雷最厉害还是4费准时下),反而稀释牌库降低了摸到斩杀牌的概率,没啥卵用。迈拉的不稳定元素的表现也并不理想,奇迹贼目前的过牌能力已经足够强大,不需要再带上这张牌了。
奇迹贼凭借着优秀的群众基础,缝缝补补又一版本,每个版本都不会隐藏。目前奇迹贼的人气还不高,可能是因为贼有了新玩具。
任务贼(T2.5)
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上个版本任务贼凭借着凶恶的鳞皮兽重新杀了回来,继续成为控制卡组的噩梦,直到削弱补丁将任务奖励砍为4/4,从此销声匿迹。
然而新版本任务贼又杀了回来,向大家证明了4/4的任务奖励也是能用的。这次是什么卡让任务贼重振雄风呢?当然是万能的521了。任务贼可以说是把521用的最好的卡组,任务做不完时可以用来苟,做完任务之后这张牌就是5费4/4加两个4/4圣盾嘲讽的恐怖场面。同时跟索尼娅配合良好,很多情况对面来不及解掉本体2/1,下索尼娅可以撞掉拿回来再拍,又是两个吵吵,假如对面没有过墙解索尼娅的手段的话还会回手1/1圣盾嘲讽,让对面像梁非凡一样难受。(说好了不吹521的)
当然环境还是决定这套卡组表现的关键因素。521虽强,但是还是没能解决前期薄弱的问题,对抗各种快攻还是很劣势。同时任务贼相当依赖关键张的上手(回手组件),所以比较吃牌序,稳定性一般。现在不太好下结论说任务贼以后会怎样,目前的环境还是太快了,不是特别适合任务贼。
弑君贼(T4)
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跟狂野环境成为众矢之的的弑君贼不同,标准的弑君贼从狗头人版本上线的那一天起,胜率就一直稳坐T4没有变过。寒光智者的退环境让卡组的稳定性受到了极大打击,失去南海畸变船长也让弑君贼少了一张武器buff牌,直接把弑君贼推到了T4的垫底。
新版本给弑君贼主要的补强是毒物学家,这样弑君贼有了四张给武器+1攻的牌,稳定性提升不小。万能的521自然是可以带的,一定程度缓解快攻抗性的问题。
新版本弑君贼的前路仍然十分艰难,本身强度不足是永远的硬伤,而且依赖牌序、快攻抗性差的问题完全没有解决。
蓝龙贼(T4)
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这个准确的说应该叫亡语蓝龙贼,斩杀思路就是狗头人幻术师配合触发亡语的机制拖出手牌,比如狗头人幻术师+伺机待发死金药剂+死金匕首第二刀+背刺狗头人,直接造出四个蓝龙,然后直伤斩杀,打个六七十点不在话下。由于这个思路的限制,蓝龙贼不能带太多随从,否则需要把随从扔出去才能拉出蓝龙,这就导致整个卡组严重缺少站场随从,因此这个套路的抗快攻能力和稳定性就非常捉急了。
目前蓝龙贼的构筑可以说过于极端了,整个卡组只有五张随从(洞穴探宝者,两张精灵咏唱者,狗头人幻术师和蓝龙),甚至用刺杀代替邪脊吞噬者。尽管这样可以让精灵咏唱者检索key牌,但盗贼的法术并不能让这个卡组平稳度过前中期。盗贼的法术体系单解居多,群解能力非常糟糕(消失只能延缓死亡),而且既不像法术猎一样制造随从,也不像德鲁伊有叠甲手段,导致活下去的难度太大。因此这套卡组想要生存下去,必然的趋势就是带上适量的随从,活下去才能斩杀。
目前这个思路有待进一步完善,现在的版本有点太娱乐了。
剽窃贼(T4)
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盗贼一直不缺各种娱乐体系,剽窃贼算是这些思路里稍微靠谱点的一个了。这个卡组没啥好说的,思路就是学术剽窃偷牌,通过大量的过牌把那些1费全过上来用掉,然后苔丝演一部大电影。
尽管这个卡组为了有强度而引入了奇迹贼的体系,但是偷牌本身就具有极大的随机性,想要把剽窃贼变成一个有强度有稳定性的套路基本是不可能的。所以说胜率啥的就别管了,快乐就行了。
兔子贼(T4)
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兔子贼的核心就是蹦蹦兔这张牌,通过将这张牌反复回手、洗牌库把它越养越大,就像青玉魔像一样,最后靠兔子踢死对面。发布会那天那套天胡的兔子贼让很多人在上线前吹爆了这个卡组,然而兔子贼这几天的胜率实在是让人大跌眼镜,只有不到38%,目前仅高于野猪牧和大哥萨,位列倒数第三。(还记得安戈洛时候的任务骑吗?赤裸裸的翻版啊)不过我觉得这个胜率有点冤,有很多低胜率的构筑(只有30%多甚至20%多)拖累了它的数据,最好的构筑胜率还有T3水平的。
相比于青玉卡组,兔子刷起来上限更高,涨的更快,但稳定性就差的多了,兔子只有两张,你得摸到才能刷,晚一回合摸到兔子都会里胜利远一步,因此要带大量过牌。
兔子贼这个思路还是缺了一些东西,参考隔壁影之诗的造物鱼,如果以后有能定向检索机械的牌(有降神小姐姐就更好了),这个卡组才能实现质的飞跃。
德鲁伊
铺场德,蓝龙德,大大德,换家德,墙德,克苏恩德
铺场德(T1)
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铺场德与其他铺场卡组不同,更像是一个伪otk卡组,主要的取胜手段是精灵之森+丛林之魂(或者传播瘟疫+丛林之魂)铺场,然后下回合双咆哮分岔路口带走。这个卡组在11.2削弱之后成功崛起(魔块术少了),在当时成为了最强的德鲁伊卡组,热度和胜率都是稳居T1。
新版本只给铺场德带来了一张好卡,当然就是521了,既能铺场又能苟活,而且还能配合野性之力、丛林之魂等buff。目前主流构筑还带了弗洛普的神奇黏液,然而表现极差,这张牌是真正的华而不实,非常难用,很难找到什么时机让你能赚到,已经逐渐被淘汰。还有的带上了活体法力和植被破碎机,同样不好用,问题出在植被破碎机这张牌上,由于丛林之魂很难有机会贴出来,植被破碎机极度依赖活体法力,如果摸不到活体法力就是废牌一张。
除此之外其他体系的真·铺场德也统计到了Token Druid里面,比如带上树人体系的(威兹班卡组),还有类似以前快攻德的,不过胜率都比铺场德差了不少,目前数据也太少。
铺场德是将德鲁伊的法术体系利用的最好的卡组之一,铺场、单解、苟活的能力都不弱,没有明显的短板。目前很多职业还是没有什么能轻松解精灵之森+丛林之魂的手段(除了亵渎),所以这个思路还是会继续强势下去的。
蓝龙德(T1.5)
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在11.2削弱补丁之后,靠着世界之树的嫩枝来实现斩杀的蓝龙德出现而且流行起来,成为了除铺场德之外的另一个主流德鲁伊卡组,在当时这套卡组的胜率一直稳定在T2。
新版本为蓝龙德提供了两种斩杀思路:一种是靠软泥教授弗洛普,先卖掉蓝龙然后教授变成4费蓝龙,另一种是靠梦境花栽种师给蓝龙减7费。目前最热门的蓝龙德既带嫩枝又带教授,把教授当作无面使用,也可以单独使用。这样蓝龙德就有了两手准备,不像以前吃了刀或者刀沉底就GG。而使用梦境花栽种师的话由于需要定向减费到大蓝龙,没法带教授,也不方便带红龙,斩杀能力就只有刚好30点,碰到能叠甲的就不好办了,而且恶魔计划一抓一个准(你敢下744我就敢变恶魔),因此表现要差一些。
除此之外,蓝龙德有尝试带上生物计划进行跳费的,然而表现很差,目前已经被淘汰。万能的521当然是可以带的了。如果碰到铺场卡组很多的话可以带130进行针对,效果也不错。
蓝龙德相比于其他otk卡组,抗快攻能力很强,这是蓝龙德强度的重要保障,同时过牌能力强大(终极赖皮),key牌都不是死牌,可以灵活使用,取胜方式多样,因此成为了目前最优秀的otk卡组。
大大德(T2)
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这个卡组与其叫大大德不如叫大墙德,算是墙德思路的改版,放弃了巫术时刻和魔块,带上全部跳费手段、传播瘟疫和dk以及大量高费随从。这个卡组上限极高,当然相应的稳定性就很差了,极度依赖牌序。
说到跳费,我们就必须聊一聊生物计划这张牌。在预览季,这张牌已经被吹到了天上,并且奠定了中文社区吹爆德鲁伊的风气。然而吹得越狠摔得越疼,目前的数据表明生物计划是德鲁伊最差的跳费牌。很有意思的是,与野性成长相反,这张牌用的越早胜率反而越低。这张牌的副作用被严重低估,经常是帮了倒忙,让对手打的更舒服了。这反映了我们预测新卡时的常见误区:过度关注上限,忽略下限。确实这张牌可以写天胡剧本,1跳5跳9啥的,但是实战中哪有多好事,牌序不好的情况太多了。
话说回来,尽管生物计划并不理想,但是急需跳费的大大德还是得带上,毕竟曲线太高了。除此之外大大德没有带其他的新卡,也确实没啥可以带的,万能的521会影响欧克哈特大师也没法带。
作为右手卡组的典范,这个卡组由于稳定性的问题不太受大家欢迎,热度一直很低,但强度还是可以的。
换家德(T2.5)
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换家德最早是在狂野出现,世界之树的嫩枝这张牌在标准开发出来以后,换家德在标准环境也有了一定的出场机会,只是胜率并不理想。这个卡组的运作方式就是在一回合打出托瓦格尔国王+窃魂者阿扎莉娜实现交换牌库,某些情况可以自然平衡+托瓦格尔国王,然后用别人的牌库和手牌打赢他。
对于刚才的蓝龙德来说,嫩枝是更好的运作方式,而对于换家德来说,梦境花栽种师更加靠谱,只需要一回合准备,也不像蓝龙德需要其他组件提高斩杀。而其他的苟活组件与蓝龙德完全一致。
然而跟自家蓝龙德相比,换家德尽管组件少了,但不是直接致胜,相对就慢了很多。蓝龙德可以卖蓝龙然后月火解场,也有一些后期站场随从,但换家德都没有,这导致换家德面对中速卡组更加劣势。新版本刚上线的时候,换家德胜率非常高,然而随着环境逐渐稳定,换家德的胜率逐渐下降,目前已经跌破50%了。本质上来说这套卡组还是太吃环境了,相比蓝龙德也更容易被恶魔计划破坏。
墙德(T3)
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墙德这个卡组在女巫森林版本刚开发出来的时候还是有T2强度的,然而由于非常容易被针对,胜率一跌再跌到了T4从天梯上绝迹。在削弱补丁后墙德又重新回到了环境,不过胜率还是一直都不算理想,只有T3水平。
新版本对于墙德并没有任何补强,生物计划用处不大,万能的521会影响欧克哈特大师没法带,软泥教授弗洛普会被橡树的召唤拉出来也没法带,因此还是只能延续上版本的构筑。
由于巫术时刻的限制,墙德没办法带上传播瘟疫和dk,这导致卡组抗快攻的能力很受影响。同时墙德很容易被针对,控制法的变形术,战吼萨的妖术都是墙德的一生之敌。由于没有新卡加入,以及有很多更强的德鲁伊套路,墙德的形势只会越来越糟糕。
机械克苏恩德(T4)
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机械克苏恩德的取胜方式可以说并不容易,一般是通过机械克苏恩+激活+自然平衡,牌库手牌场面必须全空,这就要求卡组的滤牌、甩牌能力非常强大。于是曾经的青玉德过牌核心加基森拍卖师就重新派上了用场。加基森配合大量低费法术可以高效刷牌,再配合德鲁伊其他的过牌,刷空牌库难度不大。
相比于之前介绍的机械克苏恩牧、机械克苏恩术,机械克苏恩德的最大优点是除了机械克苏恩以外没有死牌,较为灵活,而且过牌更快。然而代价就是随从数量极少,完全处于被动挨打状态。同时非常依赖加基森拍卖师的上手,如果上手太晚就很容易发生手牌事故。
萨满
偶数萨,中速萨,铺场萨,战吼萨
偶数萨(T1)
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在削弱补丁前,偶数骑的强势让偶数萨无人问津,但削弱后偶数萨就真正展现出了不俗的实力,胜率逐步上升到了T1。不过由于这个卡组返场能力一般,上限不高,不大好玩,而且同职业有大热卡组战吼萨,因此偶数萨的出场率一直都很低迷。
新版本给偶数萨带来的补强不算多。凶恶的雨云作为一个2费元素,它可以补充一下元素链方便触发卡利莫斯,是可用的2费曲线。雷云元素也是不错的牌,为了带它还带了静电震击作为配合,表现也还可以,提升了卡组的前期清场能力。而奥能水母这张牌的表现极差,这张牌的最大问题就是你不能直接把那个法术用了,得等一回合。尽管它有60%的概率找到某一张法术,比如嗜血,但是634身材实在是亏到爆炸,偶数萨本身返场能力就不咋样,丢掉的节奏可能直接让你再也没机会出嗜血了。找火山就更不实际了,你需要火山的时候还要拍个634等一回合再清,怕是已经被踢死了。更何况你不能稳定找到,60%还是有很大概率翻车的。因此强烈不推荐带奥能水母。
尽管目前的构筑中流行着奥能水母这张很失败的卡,而且也存在一些有点奇葩的构筑(甚至有带符文之矛的,然而没啥用),但是偶数萨的胜率仍然居高不下,说明卡组本身强度还是靠谱的。不过偶数萨还是没有改变玩起来无聊的问题,新版本很可能还是比较低调。
中速萨(T2)
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中速萨这个套路在沉寂了两个版本之后终于回来了,思路就是常规的铺场中速卡组,跟偶数萨类似,卡组则跟战吼萨有点像,只是没带吸血蚊和撼世者,靠随从踢脸赢,所以也可以叫“中速战吼萨”。
作为铺场卡组,首先要带上的就是万能的521欢乐的发明家。这张牌是完美的铺场单卡,本身质量极高,还可以配合dk。跟以前的进化萨(异变萨)不同的是,中速萨没有带上嗜血,走的是稳扎稳打的思路。沙德沃克不算核心,但也是后期的最大的一个爆发点,理想情况可以铺一波爆炸场面。
目前中速萨的构筑上有一个问题:基本都带上了橙卡伊莱克特拉·风潮,然而这张牌在卡组里表现很不理想,这张牌并不是万金油。相比于战吼萨,中速萨能配合伊拉克的只有闪电箭和电疗,而且还会双倍过载,并不好用。配合闪电箭也就只有6点斩杀,并不高,而配合电疗虽说看上去很强,但是不要忘了中速萨是个中速卡组,这种过载清场最终还是会让掉自己的节奏,得不偿失。
这个卡组虽然胜率比偶数萨低一些,但是好玩不少,各种异变的效果可以带来很大的随机性,上限非常高。
铺场萨(T2.5)
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铺场萨相比刚才的中速萨更为激进(也更加便宜),带上了大量2费以下随从进行铺场,并通过嗜血斩杀。这个思路的萨满也是很久都没有在天梯上出现过了。
新版本给了萨满很多强力的铺场牌。5费的521自然是不必多说了。流电爆裂看上去有点小亏,但是配合火舌或恐狼非常厉害,是强力的解场手段。微机操控者可以3费铺三个怪,也是不错的铺场手段。风暴追逐者可以稳定检索嗜血(有的还带橙法),提升卡组的稳定性。不过雷云元素就不适合这个卡组了,虽说四张牌是过载牌,但卡组节奏太快,没有太多机会去配合。橙法风暴聚合器的表现也并不理想,虽说上限很高,但是本身费用太高而且不大稳定,并不好用。目前这套卡组人气不高,还有待进一步开发,主流构筑非常不完善,甚至连萨隆苦囚和菌菇术士都没有带。
战吼萨(T3)
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在削弱补丁前,战吼萨还是环境中的沙包,而在削弱补丁后战吼萨的构筑得到了极大的改善,成为了一个可玩的卡组,人气大涨,由于有不错的娱乐性,甚至在传说分段成为最热门卡组。然而,虽然上版本战吼萨人气极高,但胜率从未突破50%大关,一直在T3的门口徘徊。
战吼萨这版本也收获了一些不错的牌。伊莱克特拉·风潮虽然在前面的中速萨里表现不佳,但是放在战吼萨就不一样了,表现很好,战吼萨能配合的法术也比铺场萨多一些,可以配合治疗之雨、视界术、aoe,而且本身战吼萨是控制思路,正需要这张牌提升清场能力。风暴追逐者可以定向检索火山喷发,既能过牌也能改善一下面对快速中速卡组的劣势,表现也不错。
不过目前战吼萨需要面临的最大问题还是自身的问题。目前战吼萨无论是过牌手段、aoe质量还是随从质量都不算特别好,战吼萨还需要不少东西才能成为一个跟之前出场率相匹配的卡组。目前还被前面提到的中速战吼萨抢了风头,出场率不怎么高。
除此之外还有先祖萨,思路就是上大怪然后贴先祖之魂,然而胜率感人,只能算是娱乐卡组,而且也没啥人玩,因此也就没啥可以分析的了,这个思路还是太不稳定了。另外青龙老仙强力推荐的打脸萨目前还没找到数据,还得等一段时间了。
TapTap
最后还是这三个职业的橙卡点评。
迈拉·腐泉:这张牌最蛋疼的就是很难找到好的亡语,那些厉害的都是中立随从,反而很难发现。一开始奇数贼和亡语贼都试着带,然后很快就放弃了。如果明年出了大量强力的盗贼职业亡语随从才可用,现在的话建议分解。迈拉的不稳定元素:这张牌爆掉牌库的意义并不大,更好的用法是当作一个补牌。因此目前只在奇数贼里面表现良好,但并不适合其他套路。想玩奇数贼建议合成。
软泥教授弗洛普:这张牌是蓝龙德的重要补强,机械克苏恩德也可以带,不过由于跟橡树436有冲突,不算很泛用。想玩蓝龙德必合。
弗洛普的神奇黏液:这张牌被严重高估了,预览时大家所想的各种用法在实战中实在是太难实现,在很多卡组中表现都不理想(包括威兹班卡组),只有在机械克苏恩德可以一用,也并不是必须组件,不过放在狂野配合剧毒之种还是不错的。可以留着,如果缺尘可以分解。
伊莱克特拉·风潮:这张牌目前有点滥用,目前来看还是更适合偏慢的萨满,对于偏快的萨满来说,不能裸下需要等配合就是很大的硬伤。不过单卡质量还是很高的,开到的话建议留着,玩战吼萨建议合成。
风暴聚合器:这张牌能用出来的话确实挺强的,不过7费太高了,已经到了很多职业的aoe回合,很可能在用橙法之前场面就被清掉了,而且本身也不够稳定,因此在铺场萨里比较鸡肋。当然娱乐性还是很好的,不推荐合成,开到可以留着玩。
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