【标准】砰砰计划主流卡组推荐(战、骑、猎)

精华2018/8/231178 浏览综合
其实新版本的霸主是……
久 等 了,这里是滚出加基森的污手党的卡组推荐,这三个职业的卡组稍微少一些。首先我要纠正之前的一些错误,由于当时墙德和任务贼的数据都非常少,当时给他们评价的时候是有些主观因素的,一个给了T3一个给了T2.5,目前这两个卡组使用率高了不少,表现也比我预计的要好很多,都是有T2水平的。另外恶毒德也并没有那么不堪,现在玩的人逐渐多了,毕竟强度还是摆在那里的。目前术士的热潮已经退去,动物园和偶数术在环境稳定后的表现没有之前那么好了,现在动物园为T1.5,而偶数术为T2。
战士
奇数战,招募战,防战
奇数战(T2)
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奇数战贯彻落实了战士“叠最厚的甲,挨最毒的打”的精神,靠着游戏开始时升级的英雄技能疯狂叠甲,几乎每一张牌都是为了防御、解场和打卡差而带的。这个卡组在上个版本一直存在但胜率和热度都不高,开发程度也并不高,即使到了版本末期仍然有很多争议。
新版本给了战士非常多强力的奇数牌。恒金巡游者是很好的前期站场随从,补刀的同时可以叠甲,面对快攻很好用。欧米茄装配在10费之前比较中规中矩,但10费之后可以1费补三张牌,获得卡差优势。掷弹机器人是一个不错的小aoe,可以解场返场,只可惜清不了521。奇利亚斯裸下可以当能吸血的侧翼打击,贴在机械脸上更厉害,还可以被城镇公告员检索。超级对撞器虽然是王师傅的1分卡,但实际上并不弱,5费时往往是有怪能让你砍的,之后也可以极大干扰对面的游戏计划。521就不用夸了。“科学狂人”砰砰博士相比之下其实并不是很出色,由于本身的叠4甲英雄技能已经很强大,变身后失去稳定叠甲的能力有时候并不是好事,只能算是个添头。这些牌让奇数战的强度获得了很大的提升,尤其是防御快攻和铺场卡组的能力,目前的胜率还是相当不错的。
要指出的一点是,很多奇数战都带了窃魂者阿扎莉娜,然而从数据上看这张牌表现极差,抽到胜率比巴库都要低得多。这张牌怎么说呢,有些时候确实是有奇效(比如不怕林恩,有可能偷弑君),但是更多情况都是极其卡手,用出来也只是让自己死个明白。
这个卡组对阵的两极分化非常严重,对抗快攻非常优势,对奇数贼甚至接近82开,而对阵很多组合技套路(如战吼萨)就毫无还手之力,所以极其吃环境。不管怎么说,战士终于有了一套强度不错的卡组,不至于像以前那么凄惨了。
招募战(T4)
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招募战是一套“合最贵的卡,挨最毒的打”的卡组,在削弱补丁之后昙花一现,然后很快又被时代的洪流冲刷了下去。卡组的思路很简单,前期中期拖过去,后期把卡组里的大怪招募上来把对面压死。这个卡组本身有不少问题,前期没法带随从,6费启动也不够快,拉出来什么怪还都是完全随机的,因此只能停留在娱乐卡组的阶段。
新版本对于招募战最大的补强在于砰砰飞艇这张橙法,这张牌大大提升了卡组的上限,可以很好利用那些上手的大哥,有的甚至带上了877狂奔的魔暴龙来配合,最高可以打出26点斩杀(飞艇拖吼爹双877,血刃剃刀第二刀)。不过一般情况下只要能拖出来两个大随从,砰砰飞艇就已经非常赚了。
由于招募战的机制,我们没办法直接从数据上分析带哪个大哥更厉害。除了几个橙卡之外,有的带了机械推土牛配合突袭效果,有的带了狂奔的魔暴龙,有的就老老实实带了贪睡巨龙,目前看来还是带贪睡巨龙最为稳妥。尽管砰砰飞艇很强,但目前招募战仍然没有获得质变,强度还是尴尬,使用率一路走低。
防战(T4)
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相对于奇数战,奇偶数都带的防战没有强力的英雄技能,不过也可以带更多的好牌,比如斩杀、枯须铸甲师、战路等等。然而这些牌甚至不如叠4甲作用大,没能改变防战的命运。
由于防战本身需要带的牌很多,新版本对于防战来说变化并不太大。对于没有升级技能的防战,“科学狂人”砰砰博士就是一张非常关键的牌了,尽管给机械突袭的作用比较一般,但只是强化技能就很值得带了。欧米茄装配作为不错的补牌手段也是值得带的。521就不说了。武器计划作为一张不错的武器牌可以在前期解场,虽说防战前期中期也并非没有生物,刀很有可能被对手利用,不过可以配合大软过牌,也是可用的。
现在防战最大的问题就是后期不够强,什么猎人dk,法师dk,都可以把防战拖死,而且拿各种组合技卡组也没办法,叠甲比起德鲁伊还有自家奇数战还是差了不少,而抓快攻、铺场等方面也不见得有其他控制卡组抓的稳。砰砰没能拯救防战。
除此之外还有机械战,就是那种完全靠机械站场的,不过战士的机械质量比骑士和猎人的还要差,完全没有强度,除了威兹班卡组之外并没有什么人玩。
骑士
奇数骑,机械骑
奇数骑(T1.5)
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奇数骑是上个版本第一天就被开发出来的高强度套路,虽然没过几天就被偶数骑抢了风头。而在削弱补丁之后,奇数骑重新成为了胜率最高的卡组,直到治疗园横空出世。
新版本奇数骑陷入了一个尴尬的情况。很多奇数骑带了机械体系,然而胜率反而大不如前。关于机械体系的问题我在下面机械骑那里写的很多,这里就不重复说了。目前来看,奇数骑还是不要带上那些不完整的机械组件为好。
新版本对于奇数骑的最大补强……不用问了,就是521了,不过除此之外很难找到另一张能进构筑的牌。格洛顿是个113,但考虑到厄运鼹鼠在奇数骑中的尴尬地位,格洛顿也并没有什么用,当磁力buff贴还少个攻击频率。机械袋鼠基本被银色侍从完爆,同样没有什么用。
奇数骑的前期铺场能力非常强大,虽然不像动物园有各种超模生物,但大量的小随从可以制裁那些前期空虚的卡组,而且丰富的buff手段可以充分利用那些小随从。而问题也非常明显,奇数骑的返场能力比较一般,很惧怕控制卡组,而且在后手的时候难以利用起硬币,导致先后手胜率差距极大(高达12%,跟隔壁影之诗很多卡组都有的一拼了),这些都会影响奇数骑的游戏体验。
不过话说回来,奇数骑目前的环境是非常好的,面对现在热门的亡语猎非常优势,而那些克制奇数骑的控制卡组被亡语猎所打压,因此正是奇数骑出场的最好时机。
机械骑(T3)
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在发布会的时候,机械骑展示出了极高的上限,让大家对这个卡组充满了期待。然而,新版本机械体系的表现让人大跌眼镜,机械骑只是勉强保住了T3的位置。
机械卡组的问题在哪里呢?最大的问题在于,没有强力的站场机械。1费的机械里面格洛顿和机械袋鼠都可以,2费的可升级机器人也还行,而3费和4费可以说一个能打的都没有,不管是麦田傀儡还是梦魇融合怪还是伪装机器人,质量都差了一截,完全不能在现在的环境中立足,吵吵模组裸下也只能算一般。5费的机械蛋更是表现极差,事实证明这种必须要贴buff才能用的高费牌都非常糟糕,不仅严重依赖牌序,而且一个沉默就GG。目前3费以上能拿上台面的机械,恐怕只有521的两个吵吵了。
另一个问题在于:磁力机制难以发挥价值。Buff只有给能动的随从贴才能发挥出它应有的价值,给一个不能动的随从贴buff没法主动交换,效果要差得多,然而以目前机械卡组的站场能力,想要在场上留住机械随从并不容易,有的卡组选择使用一些劣质机械牌(比如投弹机器人和机械蛋),然而磁力buff并没有厉害到能挽回节奏的程度,最后只是坑了自己。而且这种buff的机制只能优势滚雪球,劣势返场能力太差,手不顺就难受的一笔。目前除了奇利亚斯之外的磁力牌的表现都很不理想,包括之前被无限看好的青铜门卫和战争机兵。
新版本的机械骑大致分为了两种思路,一种是快攻铺场思路,带了大量的低费机械,另一种是中速站场思路,保证橙法可以复活到大随从,然而都没有取得什么很好的成绩。这个体系需要护盾机器人、载人收割机这种级别的卡才能真正成为一个流畅的卡组。
除此之外,奶骑(天启骑)靠着新的控制组件在天梯中少量出现,强度也还算可以,偶数骑作为胜率最高的威兹班卡组仍然艰难的活着,不过使用率都极低。其实有很多削弱后的套路仍然有不错的强度,只是大家不愿玩。
猎人
亡语猎,法术猎,奥秘猎,机械猎
亡语猎(T1顶端)
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亡语猎是一套以触发亡语为核心的组合技中速卡组,原型是招募猎。这个思路被开发出来以后,由于比招募猎启动更快,上限更高,稳定性也不错,很快就取代了招募猎的位置,并超过法术猎成为了当时最强的猎人卡组。
目前亡语猎有两种流派,一种是带了机械雏龙(死机猎),增加优质亡语数量,一种还是上版本带冬灵招募体系的。目前来看还是带冬灵的更胜一筹,因为冬灵实在太厉害了,那些大野兽非常适合用魔块来复制,灰熊也可以弥补快攻抗性的不足。带机械雏龙和烟火技师的配合更多,但实战起来反而有些不流畅,而且放弃高上限的二王子和冬灵体系未必是件好事。
冬灵亡语猎在新版本获得的补强是521和蜘蛛炸弹。带蜘蛛炸弹主要是为了增加亡语随从数目,尽量避免装死和恐鳞追猎者卡手,也提高了解大怪能力,贴在吵吵身上还挺烦。521就不用说了。
这套卡组上限极高,前期的魔暴龙蛋配合装死或恐鳞追猎者是极强的节奏,中后期有dk和冬灵作为保障,既能保证充足的资源又有高爆发,取胜手段丰富多样。亡语猎这种通过高质量随从压制的思路非常克制控制卡组,不过由于前期比较空虚,比较惧怕动物园之类的铺场卡组。可以说,目前亡语猎是环境中强度最高的卡组,大有成为环境主宰的趋势。
中速猎(T1)
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中速猎是在上版本削弱补丁后复兴了起来,相比于法术猎,中速猎有更多前期随从,前期更有威胁,节奏好的话可以打出快攻的效果,面对其他快攻卡组的时候也要好一些,同时熊鲨可以针对法术体系的德鲁伊。当然相对来说控场能力就要弱一些了,而且容易鬼抽,不过只要能摸到dk的话后期还是很强的。
同时新版本还有一个比较冷门的套路:奥秘猎,核心是实验体9号这张王师傅1分卡。实验体9号的效果看似被佛祖完爆,但我们不能这么比,佛祖太强了,比佛祖弱不代表这张牌就是逗比。这张牌5费准时下可以一口气抽一大把奥秘,大量补充手牌,而且还是定向检索,非常强大。不过其他配合奥秘的卡,比如奥秘守护者和普崔塞德教授都非常鸡肋,因此直接把实验体9号加入中速猎构筑是更好的选择,本身是野兽还有配合。
中速猎和法术猎的核心都是奥秘体系,而其他组件的选用让这两个卡组的游戏体验大为不同。目前中速猎的开发程度并不算高,但已经展现出了出色的实力,所以前景是非常好的。
法术猎(T2)
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法术猎在上个版本补丁前被魔块术和控制术严重克制,补丁后才受到了大家的欢迎,当时是有T1强度的。虽然强度可以,但是上限一般,只能靠稳扎稳打的方式取胜,所以不是特别热门。
由于法术猎的构筑限制,法术猎的卡组基本都是大同小异,没有太多调整的空间。新版本给了法术猎一张可用的法术:奥秘图纸。这张牌比较朴实,1费3费开都不错,还能让法术石更好升级,虽说没什么亮点,不过至少比那些更鸡肋的法术要强一些。
法术猎的随从少而精,最强的一波就是5费四狼6费二宝,如果对面解不掉的话还是非常可怕的。目前环境中能解5费四狼的卡组并不算多,很多卡组还是拿四狼没办法。由于有奥秘提供的前期控场能力以及dk提供的后期能力,法术猎目前没有特别劣势的对局,打各种卡组都可以一战。不过由于随从数量少,法术猎很难像其他中速卡组一样每回合稳定施压,一旦强势一波被解干净就很可能面临断随从的情况。
机械猎(T4)
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前面讲了机械骑的问题,而机械猎相比之下问题似乎更严重了。机械骑至少还有格洛顿和吵吵模组,而机械猎的优质机械就更少了。由于猎人有很多跟亡语相关的牌,新版本很多人试图开发一下那些召唤地精炸弹的牌,比如旋翼滑翔者和投弹机器人,通过加攻送掉等方式来触发亡语炸脸,然而事实证明非常难用,地精炸弹的亡语跟蛛魔之卵那种完全没法比,不触发血亏,触发了也不赚,场面实在太弱,被其他卡组完全压制,还不如不带。
目前机械猎随从质量是最大的硬伤,本身的随从很难站住,更别说贴buff了。
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最后附上这三个职业的橙卡点评,顺便点评一下中立橙卡。
“科学狂人”砰砰博士:作为这版本的boss,这张牌的设计是成功的。这张牌并不像猎人dk那样能稳定提供丰富的资源,更像是德鲁伊dk,朴实而强力。虽然它并没有让战士的纯机械套路成立,但是本身作为外挂组件已经很优秀了。不过可惜的是奇数战本身的技能已经很强,因此在奇数战中可带可不带,只是想玩奇数战的话不太建议合成,想玩别的战士套路必合。
砰砰飞艇:相比于砰砰来说,这张橙法就有些默默无闻。这张牌最好的配合就是在招募战中拉出三个大哥,上限极高,但其他用法则不太成功,比如有人在防战、突袭战中加入吼爹魔暴龙和飞艇,想打出26点的斩杀,然而实际上非常难实现。想玩招募战必合,不想玩可以分解。
水晶工匠坎格尔:这张牌看似逗比但实际上还是很不错的,只是带他的偶数骑和天启骑非常少见,所以没啥机会出场。这张牌并不需要去带圣疗术之类的去配合,对于偶数骑来说能配合凶恶的鳞皮兽和真银圣剑已经足够了,而对于天启骑来说除了配合dk也可以被战斗号角拖出来。不过这张牌的作用还是比较有限,不是很必要。不想试试这两个套路的话可以分解。
坎格尔的无尽大军:这张牌很强,机械骑既可以以它核心去构筑,也可以在快攻里面塞一张拼一波,只可惜有点生不逢时,目前的机械体系还不完整,纯机械套路的强度很低。很有潜力的牌,建议留着。
爆破大师弗拉克:这张牌不管是在预览时的人气还是实际表现都不怎么样。弗拉克在机械亡语猎的构筑中待了不到两天就被踢了出去,而在机械猎中的表现虽说还不错,但机械猎本身的强度实在不敢恭维。可以说是非常普通的一张牌,印成紫卡甚至蓝卡都没问题。可以分解。
弗拉克的火箭炮:这张牌设计出来似乎是为了配合招募猎,撞死白银先锋、冬灵之类的直接拉出大怪走脸,但问题就是极不稳定,可能像发布会那时候一样把魔暴龙和暴龙王全拉出来送死了。招募猎完全不需要这种手段去运作,渗水的软泥怪已经足够了。建议分解。
奇利亚斯:作为这版本最出色的磁力牌,奇利亚斯能凭着单卡质量进入不以机械体系为主的卡组,比如机械亡语猎,亡语贼,奇数战,兔子贼等等。只可惜同样有些生不逢时,机械体系只靠他还是带不动。非常有用的牌,很实用,合一张绝对没问题。
实验体9号:他用非常出色的表现来捍卫了1分卡的荣耀。这是一张猎人橙,对于猎人来说,5费抽一大把奥秘可以大量补充手牌,压缩牌库,还能方便升级法术石,是1分卡中的豪杰。想玩奥秘猎或者中速猎必合。
星界使者塞雷西亚:预览的时候被大家吐槽为4费明牌镜像,强度非常尴尬,也找不到任何卡组可以利用这个效果。建议分解。
机械克苏恩:这张满脸写着“谐”的牌虽然看上去极难触发效果,但在众多人的开发下还是诞生了克牧、克德、克术等卡组,虽然强度都没能达到T3(某位立flag的老哥可以放心了)。这张牌由于严格的触发条件,还是注定只能作为娱乐核心,玩起来很有意思,特效很帅,但强度就很感人了。想娱乐的话必合,不想的话建议分解。神奇的威兹班:这张牌体现出了官方卡组质量的参差不齐,从hsreplay统计的数据上来看,既有胜率接近60%的偶数骑、法术猎,也有胜率只有30%的亡语牧、low萨,所以想拿它上分基本就不指望了。这张牌最大意义还是给新手熟悉卡组,或者花3200尘体验全金卡组。
那么所有九职业的卡组就介绍完毕了。其实我并没有看前两篇的评论区,因为我这人如果点进去这评论区怕是要回复个没完了,文章就写不下去了(笑),所以我一直都是完全按照自己的思路写下去的,可能哪些地方不合适请见谅。第一篇投稿通过以后我甚至预感会被各种喷,但没想到这篇如此功利、行文如此枯燥的卡组推荐能受到大家的欢迎,甚至不少人私信催更我……我感觉很荣幸,在hsreplay看了一年多的数据看来终于是摸到了一些门道。这些卡组有的是直接照搬了目前表现很好的,有的是改了一两张,还有的是我自己组的,卡组的介绍完全是按自己的理解写的。以后的版本我也会写类似的卡组推荐,而且会写的快一些,不要再催更了,写这玩意很累的!(咕咕咕)
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