写个帖子说明一下。

2019/7/125562 浏览综合
本游戏是业余期间个人所做,只为娱乐,所有素材均源于网上,万望大家理解。
游戏内仍然存在BUG,请大家积极反馈,我会努力修改的。
目前为止只完成一个英雄,还有两个英雄及挑战模式待完成。
游戏中对其余两英雄已有介绍,希望玩家能够积极提出自己的建议,可以是对英雄技能卡牌宝物等的理解或想法,我会积极采纳的。
对于挑战模式,我的想法是挑战结束,根据积分玩家可以捏怪,原理如同创造功法,捏怪完成上传,服务器随机选择怪物添加到挑战模式当中。
(捏怪面板基本完成,目前规划数值当中,争取下个版本见面)
如果有对于游戏任意方面的建议请大家积极反映,对于帮助极大者,我会以彩蛋的形式加入到游戏当中。
十分感谢大家理解与帮助。
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建议:增加特殊卡牌buff与boss自身buff
希望可以加进去,玩法多样化,嘿嘿。
冰冻:令敌方无法行动一回合。
点燃:点燃敌方,使其每回合扣去3点血量,持续三回合。
封印:封印自身一回合,清空本回合手牌,下一次的摸牌将会额外获得两张卡牌。
混乱:令对方陷入混乱,无法攻击,效果一次。
冻结:降低敌方20点攻击属性,效果一次。
燃烧:攻击使附带燃烧,额外造成2点伤害,同时扣除自身10点血量。
吞噬:你的卡牌攻击将会为吸收伤害的10分之一为回复血量。
灵神:沟通天地,补满手牌,但消耗增加1点。
回收利用:清空你目前的手牌,回复等同手牌数量的血量。
无力:令对方的下一次伤害削弱90%
连击之术:你所造成的伤害将在下一回合生效。
天道庇佑:令你的一张天级卡牌消失,同时给予自身50点攻击增幅,效果一次。
重生(Boss/玩家):死亡后瞬间恢复一半血量,同时附带一回合的无敌,一次战斗中只能使用一次,且使用过后该卡牌破碎。
泯灭(Boss):扣除30点血量,你的下一次攻击将会造成200%的伤害。
不屈(Boss):当对方对你造成致命伤害时,暂时移除伤害,两个回合后该伤害生效。
恐惧之源(Boss):你的攻击会使对方附带一层虚弱。
暴怒(Boss):当血量少于50点时自动发动,你的攻击将会增幅150%,效果一次。
生灵之息:当你被攻击时将会恢复1%的血量,效果:每次的攻击都会使你恢复,持续时长:本次战斗。
黑夜中的眼
十分感谢您的意见,对我会很大的启发,部分功能及效果会在下一个英雄体现,机缘部分要等后续完善,可以私聊下,添加一个特殊彩蛋
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嗯好
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心好方
发现了一个bug,如图,在使用了主角的一技能(一回合)武道通神后发现之后的回合都处于触发状态,并且没有消失直到游戏通关。然后有个问题,武学都有秘籍,触发条件是使用武道通神或按顺序打出,如三的触发条件是先打二,然后接三,或者一,二,三顺序。那么一的秘籍怎么触发?试了下好像打一然后打二后只会有二的秘籍。
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建议:
1.增加buff查看[如怪物身上的buff]
2.每个角色都有拥有属于自己的卡牌(工程量可能麻烦,但是卡牌都不一样的话比较好)
3.适当加强boss的强度,进阶模式可以属性按照百分比加强,更有挑战难度。
4.增加卡牌互换的功能,如:天级卡牌如果开出了多的一个可以置换其他天卡。
5.增加无尽模式,同时无尽模式的地图大一点,拥有多条路线,一关中有多个boss,击杀后可以选择是否进入下一层。
6.开机缘可以增加陷阱,表面上是个箱子,其实会扣你血,或者令你的卡牌随机消失x张。
7.添加npc,可以用金币跟他们换东西,也可以选择宰了他们,npc相当于另一个玩家面板,可以使用卡牌。
8.修仙的内容,可以加个仙界,普通模式通关后可以进入仙界,挑战更强的怪物。
9.真气可以改成灵气,后面的就是仙力/仙气,更符合修仙这个题材,能量可以改成法术/灵力值。
10.开放更多的强化,假设强化至xx等级,可以令卡牌拥有类似进阶下一级的功能。
11.卡牌等级,道具等级更多,黄,玄,地,天,灵,先天/仙,道,洪荒。(作者兄弟看看就好了,但是卡牌要是能多点等级那就更好了)
12.地图添加虚空裂缝,进入后挑战更强的怪物,如果挑战失败则失去身上所有天级道具/卡牌,挑战成功可以获得天级道具/卡牌。
注:以上是我根据游戏本身建议的,可以看一看,要是有合心意的添加进游戏也不错。
守陵
经常遇到第二回合没法抽牌的bug。。。只能一回合秒怪,不然会卡关。
黑白●‿●
我喜欢挑战模式的创意,但时候能加上玩家捏的怪物的排行就好了,比如被用了多少次,其中被打败多少次,就是捏完后有反馈。然后期中一些数据明显不好的可以删了,随便给个奖,变现好的可以给予不错的奖励,特色要明显。表现好也可以是比较奇葩的。我也不知道有没有用,也不知道可行性,就大概说一下。
黑夜中的眼
很高兴收到您的建议,在挑战模式中,主城会显示对应部分数据
万径人踪灭
五行诀一金 秘籍+1真气 造成x点伤害 攻击强化一回合 抽一张法术牌 耗1
五行诀二水 秘籍+5生命 +5生命 获得1活力 1机智 抽一张法术牌 耗1
五行诀三木 秘籍+2能量 +2能量 对面获得束缚效果 随机丢x至x张牌 抽一张法术牌 耗2
五行诀四火 秘籍+2真气 造成x伤害 对面获得x层灼烧 (每层灼烧每回合扣一血,每回合少一层)抽一张法术牌 耗一
五行诀五土 秘籍+10护甲 8护甲 防御强化一回合 抽一张法术牌 如果五张按顺序打出 获得一张五行阵 耗1
五行阵 耗0 随机触发两张五行诀效果
黑夜中的眼
十分感谢您的意见,部分卡牌效果会在下个英雄体现
星空倾愫
升级技能和遗忘技能点不了
埋葬俄仅有旳一丝温柔
一直无法升级和遗忘卡牌,请解决一下。
谢谢。
个人练习生
偷秦时明月的图片还不能说了吗
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建议:功能性建议整合(看见一些玩家都有提的建议,我就给他加进来),以及个人的建议。
增加排行榜,可以显示通关时长,死亡次数,累计杀怪数量,成就集齐数量。
增加新手引导功能,引导新手进行操作。
游戏整体界面优化,更接近修仙画风,怪物也可以加个练气期啊,筑基期这样的标识,区分怪物强弱。
击杀boss直接进入下一关可以改成传送阵,可让玩家击杀后选择是否直接进入下一关,如果选否则传送阵依旧存在,随时可以进入下一关。
优化卡牌的整体效果,数据更突出,更好理解,卡牌使用后效果突出一些,如使用buff卡则提示一下增加了那些buff,更好理解卡牌的效果。
优化一下音效,战斗与非战斗情况下音乐不同,更好增加代入感。
改变怪物的形象,boss给他加大,更突出boss的牛逼之处。
无尽模式中可以增加修为系统,通过五次关卡增加一层修为,对其中关卡增加需要修为才能进入,无尽中可以增加多种图,如每十关换一次地图,如魔界妖界等。
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