脑洞大开 突发奇想 明日方舟与自走棋种族职业系统

更新时间2019/5/15279 浏览综合
刚刚又把事前预约的几个分阵营的CV视频看了一遍,突然就有个想法,游戏的背景世界观挺大的,很有发展的空间,鹰角以后会不会出类似于自走棋种族职业搭配上场激活特殊效果的那种系统,感觉在明日方舟里也很适用啊。
1、可以有更多的套路搭配,增加游戏性。当然,有了这个系统可能整体队伍战斗力会增加,可以相应加强关卡难度,也是游戏性的一种提升。
2、给了低星干员出场的机会,不像现在大方向是都追求高星,低星只是培养特定几个来过度甚至不培养低星(特意玩低星通关的不算)。
3、同时增加培养低星干员的理由,让资源平均分配,延长游戏寿命。这样可以适当降低养成材料获取或者降低理智消耗或者增加理智获取之类的手段对游戏寿命的影响应该会减少一些吧,同时还可以让玩家获得更多的游戏时间。
4、会吸引大家去了解干员们的种族职业阵营之类的,对游戏干员们的了解也会增加,说实话可能大部分人只知道能天使银灰星熊之类的六星幻神们,知道也仅限于职业和外观,种族背景故事个人情感之类的很少有人去看吧,我觉得这才是一个游戏值得了解值得品味的地方,游戏不只是玩法和抽抽抽,故事才是灵魂。
个人脑洞,还有好多想法说不出来,打字好麻烦……至于这个玩法的可行性我感觉不怎么现实……我就这么一BB,万一实现了呢:)
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