[ 合集 ] 叮咚新出炉的游戏合集来了,不点赞就捣蛋! —— ae十月在玩啥?

精华更新时间2018/10/317416 浏览精选合集
大~~~~家好,这里是ae可爱君!
首先谢谢编辑大大把我的九月合集帖子推荐了一波,还有各位玩家朋友们的互动支持~ae是个不容易坚持的人,但是因为有各种鼓励的声音我还是把这件事继续做下去了,希望每个月的总结合集帖能给在闹游戏荒的朋友们一点点帮助!(鞠躬)
传送门 >>>
今天是十月的最后一天,祝大家万圣节快乐鸭,晚上记得给敲门要糖的小鬼开门,然后胖揍他们一顿。十月份的游戏合集里,刺激、恐怖、鬼怪、惊悚、诡异题材的游戏,通通都没有。没错,ae本君胆儿就这么小~那具体玩了啥就往下看吧(叉腰
(PS. 本文更适用于iOS系统,说玩不了或者说我打广告的出门左转不送)
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TOP 1 ★★★★★
骨语者 | GP / iOS 免费下载
当2048遇上RPG,你会发现原来2048并没有那么无脑。
当我们都习惯了2048控一面就能打通关的技巧,骨语者很好的破除了这个套路,毕竟我第一局玩不到十分就被打死了...游戏里可以合成的东西从数字变成了剑(攻击力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髅怪,当武士或骷髅【主动】向这三种东西划动,就等于【获得】属性,但是相反就不会获得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墙上摩擦。
但是,由于攻击和防御都会随着进攻不断衰减,所以武士需要不断获得属性来保持进攻能力,因此...就会出现思想博弈,我是拖到白天快点合成和改变位置呢,还是跟骷髅拼血量呢?游戏设定在白天的时候武士和骷髅都会进入睡眠,不参与合成,但当场上没有任何可以合成了,就会进入黑夜,所以白天是一场机遇,也可能是让你GG的契机,当你没有控制好这三种属性和骷髅的位置,那就很可能会被骷髅吃掉...可以说是步步惊心,一步都要深思熟虑(尤其是后期)
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TOP 2 ★★★★☆
爱莲说 | Android / iOS 免费下载
烧脑+国风+3D推箱子游戏。
通过拉推方块、上下左右攀爬,让主角莲生取到顶端的莲花。益智游戏前期一般都过于无脑,像之前比较火的华容道、三消游戏,一口气玩了好多好多关之后就腻了,但爱莲说暂时还不会,是属于有难度和技巧的一类,不同材质的方块有不同的特性和用法,解题思路不单一。游戏配合画风和音乐很容易让人进入状态——舒缓、空灵、慢节奏的BGM很好地缓和了浮躁的游戏心理。
美中不足的是体力点数要通过看广告来获得,而且从目前的剧情和设定来看,暂时没有明白爱莲说和《爱莲说》有什么关系...可能叫《莲生》会更切题吧(小声bb)
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TOP 3 ★★★★
长安幻世绘 | Android / iOS 预约中
必定会跟YYS做一番比较的妖怪卡牌类游戏,然而跟YYS不完全相同。
首先从视觉上来看,部分妖灵的造型立绘跟YYS是有重合度的,十连抽出来的卡好几个都是眼熟的模样,画质目前看是也比不上的(而且抽卡的时候小姐姐偷看一眼再甩牌出去让人生气!凭什么看人家的牌!)但在核心战斗方面,二者就呈现出了比较大的区别了。游戏加入了时下火热的roguelike玩法,妖灵的出场、站位、副本、秘境等等玩法都包含了随机性,让肝变得不那么无聊。战斗方面,游戏妖灵有山火风林阴五大派系,五个派系各有千秋,配合法宝和神符可以衍生出很多种流派,这是卡牌游戏最大的魅力点。游戏战斗是自动不间断的,只有法宝和神符需要手动释放,可以说是和YYS那类回合制拼速度游戏是不一样的存在吧,更有点儿意思的说实话。最后在妖灵的获得难度来看,不会像YYS初期那样难,部分属性还不错的妖灵可以通过合成获得,根据目前游戏可看到的+可预估的氪金点来说...氪金是无限的,但白嫖也还ok。
总的来说现在看这个游戏是轻度肝+平衡度需要调整+画风常规+玩法有点儿意思的卡牌养成游戏。说句题外话在真实玩过之前,没必要因为是卡牌、网游、MMO就去尬黑一个游戏是垃圾,市场上换皮游戏确实多,但一竿子打死,太蛮横。
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TOP 4 ★★★☆
(1)培根配万物 | GP / iOS 免费下载
赶上一波沙雕浪潮的沙雕游戏。
游戏很简单,就是用平底锅把培根颠到物体上面站稳。但是游戏的沙雕性很强,都体现在了无处不在的小细节上,例如我原本想录个屏给朋友看的,突然看到自己满面油光的大脸出现在蒙娜丽莎的头上,尴尬.jpg,还有评价框里自黑似的打了个一星也可以成为一关。游戏没有太大的技巧性,我觉得过不过关完全看运气凭感觉,说实话玩久了还挺无聊的,可是——我就是看看它到底还能多沙雕!
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(2)土耳其方块:萨满来了 | Android / iOS 免费下载
这个游戏其实还可以叫,是兄弟就跟我一起消一百层(误
我发现我真的很喜欢找这种玩了会上头需要强制卸载的游戏玩,明明觉得消除类游戏很幼稚,却总是掉进游戏的坑里,emmm真香...游戏玩法很简单,用上层方块填满下层方块,当方块堆积到顶部的时候游戏结束。平均一局玩个1w分左右就结束了,3-4w分大概能玩个40分钟。目前游戏的随机性比较任性,有时候可以给你一堆一格的方块,有时候就只出三格+四格的方块,有时候离游戏结束就剩下一步,看着顶上有个炸弹却没有机会消掉,有时候好不容易攒了一个雷,却劈中了远在角落的小方块…所以呀,运气也是技术的一部分。
玩完游戏的后遗症就是看到字里行间有空位都想搞个方块填满它。=_=
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(3)游戏开发物语 | Android / iOS ¥ 30
慕名而来,一周目后有一点小失落,没有继续玩下去。不过没关系,还是玩的很开心。
游戏中你需要扮演一个游戏工作室的CEO,在二十年内(二十年=一个周目)通过游戏开发和完成委托任务来赚钱让你的工作室活下去并壮大,当你的游戏评分越来越好、属性值越来越高,你就会获得编辑推荐、电台采访、最佳游戏颁奖,最后还可以抛开游戏制作直接开发主机赚大钱。总的来说只要职员属性和体力够高,游戏制作方针制定合理,你完全不用太顾虑这款游戏卖得不好。所以这个游戏难度并不高~
总的来说,这是款开罗的入门级游戏,如果你是开罗游戏的萌新,基本上没有接触过开罗的游戏,那么这款游戏完全可以让你初步get到开罗套路并喜欢上开罗。但如果你是老玩家了,就没有太大必要去玩了。
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(4)菇菇巢穴 | iOS 免费
菇菇很可爱,菇菇们的互动也很可爱,如果你觉得可爱即是正义的话就会很适合你。
相信这个菇菇很多人会有印象,这糟糕的形象太深入人心了hhh!菇菇们的互动、BGM、交互设计、远近搭配玩法等等各方面整体性都很好,可是单线的游戏进程让整个游戏节奏被束缚住了,让游戏很容易就陷入“看任务-凑钱-凑材料-做任务-解锁新设计-看任务”的循环圈里。更何况开地图对np要求还挺高的,订单来去一轮回赚的np开几个房就没有了,游戏整个进程缺乏了一个个让人愿意肝下去的嗨点,换句话说就是节奏感不好。所以久而久之就变得没有太大的动力去玩了。
因为菇菇很可爱我还是推荐了,玩不玩就看你喜不喜欢可爱的菇菇啦~
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以上就是本期游戏合集的全部内容~
本来应节日做个恐怖游戏合集是最好不过了,可是ae真的不敢玩恐怖游戏鸭...十一月份很快就到了,天气越来越冷,窝在家里玩游戏是最好不过的了,希望这次的合集能让各位玩家朋友们喜欢~
最后再次谢谢耐心看到最后的你,我们下期再见啦。笔芯~❤
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放我们家狗子镇楼=w=
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