[游数据] 原神23325条游戏评论数据统计

更新时间2019/8/11 万浏览综合
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使用Python对TapTap原神游戏评论进行爬取、清洗、去重,使用Tableau对数据进行分析、统计、可视化,感兴趣的小伙伴可以浏览一下。
数据摘要:
截止日期:2019年6月27日
数据数量:共计23325条,其中1星评论7943条,2星评论1153条,3星评论2147条,4星评论2780条,5星评论9302条
TapTap
从图可得知:
1、2019.06.08、2019.06.21、2019.06.25是1星评论爆发的主要时间节点,对应的事件分别为PV曝光、游戏首测以及公开信;
2、约34.05%TapTap玩家给出1星差评,但同时也有约39.88%玩家给出5星好评,褒贬不一;
3、23325条游戏评论的平均字数为77,其中3星和4星评论字数最多,逾120字;而1星和5星字数最少,不足60字。
分别对1-5星评论进行词频统计,得出高频词TOP15以及词云如下:
TapTap
从图可知:
1、“抄袭”、“塞尔达”、“抄”均出现在1-5星高频词TOP5;
2、“期待”上榜4星及5星高频词TOP5。
对观点值*、热度值*、字数这3个维度分别进行数据切片,得到下图
*观点值=评论点踩数/(1+评论点赞数+评论有趣数)
*评论热度值=评论点赞数+评论点踩数+评论有趣数+2*评论回复数
TapTap
从图可知:
1、17204条评论获得正向反馈(赞+有趣)/反向反馈(踩)>3(观点值<0.3);
2、2444条评论获得反向反馈(踩)/正向反馈(赞+有趣)>3(观点值>3);
3、19287条评论热度值≤5,大部分评论无人无津;
4、6078条评论字数≤10,7236条评论字数>50。
对23325位TapTap用户(对应23325条评论)进行数据爬取,分类统计后得到下图
*UGC成就值=累计点赞数+累计有趣数
*UGC活跃值=累计发表评论数+累计发表帖子数+累计发表视频数
*账号社交值=粉丝数+关注账号数+关注游戏数
TapTap
从图可知:
1、对原神发表评论的用户中,有12337名用户id长度为8位数,其中约41.66%的用户(5139名)给出5星,31.97%的用户(3944名)给出1星;
2、12533名用户累计获得赞+有趣不足10;
3、13432名用户累计发表评论+帖子+视频不足5;
4、15972名用户没有获得任何1枚徽章。
*20190706新增账号注册时间(8位数id)细分,步长1千万
其他数据统计传送门:[游数据] 某TapTap用户UGC数据统计
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