[游数据] RFM用户价值模型-TapTap玩赏家运营实战应用

精华更新时间2020/1/30766 浏览知识科普
TapTap
RFM模型是衡量客户价值和客户创利能力的重要工具和手段。该模型通过Recency-距今最近一次交易、Frequency-交易频率 、Monetary-交易金额这3项指标,来描述该客户的价值状况,依据这3项指标划分n³类客户价值。
在不同行业,RFM模型有着不同的变种以及拓展。根据TapTap内容平台实际情况,对RFM模型进行以下变种:R-距今最后一次评论、F-评论频率、M-评论带来互动数值。爬取191名TapTap玩赏家全部评论数据(数据范围:2016~2019年),依据以上3项指标进行RFM建模。本人才疏学浅,如有不尽之处,还请各位雅正。
R-距今最后一次评论
统计出所有TapTap玩赏家最后一次评论的时间,再计算距今(2019年12月31日)的时间(单位:天)。
F-评论频率
统计出所有TapTap玩赏家在2019年产出的评论数量。
M-评论带来互动数值
统计出所有TapTap玩赏家在2019年产出评论后带来的互动数值,这其中互动数值计算公式为:评论点赞数+评论点踩数+评论有趣数*2+评论回复数*5(较往期游数据系列帖子,此处对互动数值内各项权重进行调整,有趣数权重由原来的1增加至2;回复数权重由原来的2增加至5)。
根据以上统计得到的3项数值,分别绘制热力图,具体如下:
TapTap
1、最后评论距今天数(R值)主要集中在0~20,考虑到官方玩赏家连任复核条件内要求评论数量≥20,平均每月产出2篇,故此处R值取15;
2、评论数量(F值)主要集中在12~35,考虑到2019年玩赏家产出评论平均值为41,中位数是33,故此处F值取33;
3、互动数量(M值)主要集中在500~1200,考虑到2019年玩赏家产出评论带来的互动平均值为2414,中位数是1472,故此处M值取1500。
再将以上R=15、F=33、M=1500作为临界值,将R、F、M每个方向拆分成2个档,得到2*2*2=8种玩赏家用户分类(当然,也可以细分出更多档。例如5档,得到5*5*5=125种用户分类),具体如下:
1、当R≤15,定义为“活跃”,否则为“摸鱼”;
2、当F≥33,定义为“高产”,否则为“低产”;
3、当M≥1500,定义为“曝光”,否则为“沉底”;
4、当RFM为“活跃高产曝光”,定义为“重要价值玩赏家”;
5、当RFM为“活跃低产曝光”,定义为“重要深耕玩赏家”;
6、当RFM为“摸鱼高产曝光”,定义为“重要唤回玩赏家”;
7、当RFM为“摸鱼低产曝光”,定义为“重要挽留玩赏家”;
8、当RFM为“活跃低产沉底”,定义为“新玩赏家”;
9、当RFM为“活跃高产沉底”,定义为“潜力玩赏家”;
10、当RFM为“摸鱼高产沉底”,定义为“一般维持玩赏家”;
11、当RFM为“摸鱼低产沉底”,定义为“流失玩赏家”。
这样,我们就完成了对TapTap玩赏家的分层。以评论数量(F值)-互动数量(M值)作为坐标轴绘制分层后的散点图,具体如下:
TapTap
就本帖,RFM模型最终目的是去了区分出有价值的玩赏家,并在此基础上进行针对性用户运营。例如,“重要深耕玩赏家”评论产出数量较少,这可能是耗时长,投入与收益不成正比的缘故,官方可以适当奖励周边;“潜力玩赏家”评论互动值低,这可能是曝光力度不足,官方可以优化分发策略……这里就不赘述,不展开。当然,数据冰冷,但内容有温度,RFM模型分层仅起参考作用。
同时,RFM模型也是非常有效的用户行为监控工具,官方可以从用户的行为中反思现有的运营模式,为后续平台发展提供一定的战略依据;也可以将模型范围拓宽至所有TapTap用户,优化玩赏家选拔机制。
细分出8种玩赏家用户分类后,对各种玩赏家历年(2016~2019年)评论数量、字数、互动值进行统计,以验证分层是否合理,具体如下图:
TapTap
这其中,“重要深耕玩赏家”占全体玩赏家的8.9%,但却产出了9.82%评论、11.20%字数,进行的互动达16.57%;而“一般维护玩赏家”占全体玩赏家的7.85%,但仅产出了6.35%评论、5.05%字数,进行的互动只有2.75%。
再对互动值就评论字数、评论回复数、评论点赞数、评论有趣数、评论点踩数这5个维度进行再细分统计,具体如下:
TapTap
以上是将R=15、F=33、M=1500作为临界值,进行的RFM模型分层。考虑到R、F、M值选取或存在偏差,故将这3项数值设置为参数,调整相应数值,以上图表相应动态变化,具体如下图:
TapTap
最后,将所有图表整合形成仪表盘:
TapTap
最后的最后!RFM模型可以根据业务实际需要,灵活调整指标进行变种或延伸。
21
13
37