事迹丨游戏圈的2016

精华更新时间2016/12/30275 浏览综合
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366天,游戏行业的热闹从年头持续到年尾。每个人都是行业中的螺丝钉,有人扎的深,有人扎的浅。每家游戏公司也都在试图产生些变化,有的更强壮了,有的更虚弱了,还有的不见踪影了。还有些事总是突兀的在366中的某一天插了进来,继而发酵,高潮迭起,然后落幕。
曾国藩说过,自修之道莫难于养心。年终的回顾无论是对一个行业还是个人而言,都是一种修心,你能在其中看到过去一年的混沌、疲乏、慵懒,甚至是失败与不堪。也能看到顿悟、成长、骄傲,以及收获与喜悦。
而对于2017年而言,以上种种都是未来前进的助力,哪怕你或者你的公司在这一年中不尽如人意。也可以悟已往之不谏,知来者之可追。
今年300多天内发生的一切,无法细细复盘,但我们可以抽出其中的一些来看看这2016年的游戏行业都发生了些什么。
2016年,任天堂以一款PokemonGo洗脱了自己的守旧之名。旬日之间让抓神奇宝贝的热潮从此岸转到彼岸,继而以燎原之势席卷世界。就连被封闭的中国玩家,也在试图以各种方式行使自己抓神奇宝贝的权利,但这也让一些公共安全部门大为头疼,因为你无法确定政府的办公区域内会不会跳出一个雪拉比,从而被附近的神奇宝贝训练师踏破门槛。PokemonGo的大火也让任天堂赚到了真金白银,打破了AR/VR无法赚钱的尴尬。而在国内,据说某宝也推了一个从玩法到风格相似度极高的游戏想让自身在游戏市场更有存在感。只可惜被不买账的网友纷纷嘲讽打脸,颇为狼狈。
2016年,王峰高调发布了战斧F1主机,只是理想主义仍旧难以抵挡市场的落后与弥补机器性能上的中庸。战斧F1并不算成功,但却如开水淋过皮肤一般让国内的主机游戏市场瞬间红肿。多数人都认为失去的就是失去了,主机游戏在国内注定只能走小众路线,连相关部门的领导也隐晦的表达出是过去的一些失误造成了主机游戏市场的萧条。不过,逆势而上的精神向来让人激赏,沧海横流也往往能衬托出英雄本色。王峰的“迂腐”式做主机虽然难以推动市场的大盘,但也算打开了一个豁口,留下了一线希望。
2016年,阴阳师成为最现象级的手游。丁磊罕见的出现在直播当中为这款游戏造势,同时以超级非洲人的面孔让看客大为过瘾,且让他们生起“虽然我没他钱多,但欧气比他重”的优越心理。坊间也将丁磊的现身比喻为价值数百万的营销。而网易也凭借着这款游戏迅速的拉近与腾讯游戏的距离,从而将双雄对峙的格局诠释的更为彻底。至于少有的不和谐论调则在巨大的成功面前被完全冲淡,反而沦为了衬托其魅力的一部分。市场再度证明了,成功者可以掩盖一切瑕疵,一切揪住小节不放的都是不要脸的碰瓷者。
2016年,逍遥散人史玉柱重出江湖,他带出的“狼与兔子哪个对公司危害大”引发了全行业的热议。而他的拥趸俱是公司的高管或是老板。很明显,老板们都喜欢员工是狼,最怕员工是兔子。而员工呢?自然想有狼员工的待遇,干着兔子干的活。根本而言,狼与兔之争论也终究成为了高级鸡汤,喝下去就喝下去了,擦完嘴之后,狼还是狼,兔子还是兔子。至多就是,有些兔子开始披上了狼皮,继而更狠的吃肉。
2016年,VR的热度稍退,受资本市场的冷与VR发展缓慢的双重影响,据说已经有VR团队的老板开始跑路。俗套的说,在浅滩的裸泳者已经遭不住潮水的稍退。苹果CEO库克屡次对外表达出对AR的看好,却对苹果会如何布局VR三缄其口。某种意义上来说,VR并不如大家想象中的那般能很快的颠覆人们的生活,是以,资本市场的耐心也不如VR处于风口之时。当然,资本本就为逐利而生,苛责他们毫无道理。而索尼则是今年VR产业中的最大赢家,据说PlayStationVR销量已达75万,且多次断货。
2016年,电击狂魔杨永信再度进入大众的视线,随之而来的是一系列苦主的现身说法,从而引发了新一轮的网瘾战争。在陶宏开等昔日视网游为大敌的专家教授逐渐淡出公众视野之后,杨永信却低调的继续用电击方式行使着他的治网瘾事业,这让人在惊讶之余,又不禁感叹时代仍旧未将野蛮驱逐干净。更为重要的是,部分家长在无法理解孩子的思想之后,极端的将其送入了电击囚笼,这不由的让人想起豆瓣上的“父母皆祸害”小组。二者之间的共通点在于,无法相互沟通的代沟成为了彼此伤害的动机,并且他们中的任何一人都觉得自己是正确的,包括杨永信。
2016年,陈大年在ChinaJoy期间于朋友圈感叹盛大游戏的十年,发出“最后一年参展,都去看看吧”的呼吁。因授权给中银绒业使用“盛大游戏”的商标权将在2016年12月31日到期,故而明年盛大游戏这个品牌将成为历史。在过去的十年,盛大游戏一度游戏行业最辉煌的存在,运营过迄今为止仍旧有着巨大影响力的游戏。但是,老牌的游戏帝国终究与常青无缘,如今的盛大早已分崩离析,而游戏更是要换一个品牌。有许多人分析过盛大走到今天的原因,但很可惜,过程是可以推敲的,结论是可以得出的,结果却是不可逆转的。
2016年,电子竞技的地位再度得到提升,已经有高校设置电竞专业。电竞的原教旨信徒自然大为高兴,而早些年将电竞打入另册之人也不得不承认已经没有什么能阻碍其发展壮大。只是,理想与现实总是存在差距的,那些渴望脱离学业牢笼以玩为职业的同学未必能够因电竞专业的诞生而如愿。本质上,电竞专业培养的不是职业选手,而是培养电竞产业的专业人才。所以,看懂了没有?读了电竞专业并不等于你能成为电竞选手。
2016年,皇室战争成为了打响移动电竞最有力的一杆枪。王思聪VS钟培生宛如一场大戏,在某种意义上解决了移动电竞观赏性的问题。只是,土豪对游戏的兴趣并不会持续很长的时间,在观众拾起散落一地的眼球之后,皇室战争也不免陷入发展的桎梏。不过,移动电竞游戏却宛如脱缰的野马,腾讯家的王者荣耀,巨人家的球球大作战,都开始以亿为单位来对外公布用户数据。如今,已甚少人死鸭子嘴硬的认为移动电竞是扶不起的阿斗。所以,关键得看扶阿斗的是谁。
2016年,H5游戏似乎开始真正有了叮咚声响。这个被吹捧了多年,也有许多东风助益却始终上不了天的产物如今得益于腾讯的入局再度有了蓄势待发的状态。据说已有H5游戏做到了月流水2000万,DAU超过30万,次留存30%。当然,游戏行业的多数对外数据通常不具备参考意义,但腾讯对外开放H5游戏入口的消息像一贯鸡血注入了僵硬之躯。腾讯向来有化腐朽为神奇的力量,譬如曾经将毫无乐趣的简单版***游戏推到了巅峰。这也使得不少人相信腾讯有力量来带动H5产业的发展。
2016年,暴雪的守望先锋以另类的的姿态红遍网络,“屁股先锋”大概是暴雪从创立以来最不愿意被加诸之上的形容词。无奈网友的脑洞与游戏角色丰满的屁股成正比,故而吸屁股取代了**。通常而言,国内的游戏厂商会很乐意接受网友逗趣的调侃,只是素来以产品质量说法的暴雪却无法容忍品牌形象上的不和谐。更加无法容忍有个别顽固分子将“屁股”做成了色情视频发在了网络上。解决的方案是,暴雪对视频制作者发出了警告,并且删除了争议视角。
2016年,直播行业依旧风起云涌,越来越多的细分出现,越来越多的资本涌动。这厢,斗鱼想要收割,虎牙不甘示弱,龙珠找到了新靠山,熊猫闷声赶路。那厢,细分品类不甘示弱的出来试图占山头,微吼瞄准了教育,狮吼盯住了手游。其余的直播平台也各有各的百丈荣光与难言心酸。千播大战终究没能在今年分出胜负,所有的豪言壮语都是为了壮大自己的底气,削弱敌人的声音。而在往后,直播平台与APP会有更加多的明争暗斗,彼此纠缠。正如,即便你是美玉,我是青瓦,也要促成碎玉瓦全的逆袭故事。只是,碎玉本质上仍旧比全瓦来的值钱。故而,拥有先发优势以及雄厚资本的直播平台势必将在往后以领先不止一个身段的姿态疾驰。
2016年,曾经的独立游戏制作人梁其伟因为将《影之刃2》制作成了手游从而背负起了背叛昔日情怀的负担。舆论再度证明了,孤胆英雄的形象最为符合大众的审美。他们并不在乎游戏制作人是否在生存线上挣扎,是否有足够的果腹之食来支撑其昔日情怀的继续。却关心你有没有在一条路上坚持走下去,因为这才符合他们认知中的工匠精神。只是,带有孤立主义的工匠精神并不符合时代的前进趋势,在互联网中尤其如此。正如西山居,也是在网游赚钱之后才来重新考虑制作单机游戏谢云流传。换句话说,有糖衣的前置才会有炮弹的高飞,才会有情怀的延续。
2016年,政策的力量也在进一步影响直播与手游产业,国家互联网信息办公室发布了《互联网直播服务管理规定》。广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。政策总是在适当的时候突然出现,继而限制行业的发展,但另一个角度也为相关行业起到了净化与止损的作用。你很难说清楚对行业而言,是得到的多还是失去的多。不过可以肯定的是,那些中小型体量的相关创业公司恰如被开始烫过的公鸡,掉落一地鸡毛。
2016年,魔兽电影上映,“为了艾泽拉斯”再度成为互联网最响亮的口号。而据说,还有比燃烧军团更加可恶的德玛西亚军团在电影的首映日大闹影院,继而被揍成猪头。从侧面能反映出,魔兽仍旧有着举足轻重的号召力,一切围绕魔兽的衍生品也能有不错的销路。然而,魔兽电影于中国票房迈过十亿大关,但在美国本土却并不太受欢迎。就信仰而言,中国玩家显然远胜过美帝玩家。
2016年,一款在steam上发售的独立游戏《ICEY》在上线两天之后就被国内某游戏资讯网站放出破解版。该游戏的制作人Mark在微博贴出了与该媒体编辑的对话。据悉,媒体曾以“帮助宣传”为由希望采访Mark,而当看到Mark在朋友圈放出聊天记录并且谴责其放出破解版之后,态度急转直下。甜枣+大棒的待遇让Mark更为不满,在微博等地,该媒体被群而攻之。最后,由该媒体的道歉以及下架破解版为收场。撇开政治正确的评价,媒体用盗版资源开疆扩土在数年前是不二的法则。正如草榴网站的用户总会以“好人一生平安”来祝福种子提供者,游戏网站的下载受众用户也会对网站的馈赠铭记于心。只是这种野蛮的发展方式曾将国产单机挤出路径之外,而在当下用户的觉醒,法制的进一步完善的环境中,以资源吸引用户的媒体集体迎来了转型期。不过该媒体仍旧没有放弃这种隐形的吸量方式,像是曾经的快播不肯狠心封杀违规资源,如今的直播平台在对女主播的着装中睁一只眼闭一只眼。提供禁忌的需求,总是能最快的击中用户的痛点。
2016年,公关之战仍旧此起彼伏。传奇IP之争,移动MOBA游戏山寨与否,回合制手游的抄袭事件都各自升腾起错综复杂的内幕。只是,这些战争很难有绝对的是非对错,总是存在漏洞的法规与弹性的标准很难界定一些公说公有理婆说婆有理的争执。这其中唯一获益的或许只有吃瓜群众的八卦心。
2016年,创业的叫嚣声愈发不复从前,向来以大流水震慑四方的游戏行业犹如冷水迎头浇下,继而结成冰晶。资本寒冬之说越说越广,新创业者越来越少。曾经春风得意的创业者也有部分开始敛心逊志,亦步亦趋。但寒冬就像是南北方冬天的室内,无暖气的人在瑟瑟发抖,有暖气的人却觉得室内如春,室外白雪皑皑别有一翻景致。恰应了那句话,如人饮水冷暖自知。
2016年,几款二次元大作让“宅男女”们兴奋异常,他们终于可以告别不靠谱的“战舰少女”,找到品相俱佳的二次元手游。阴阳师、FGO、崩坏3这三款手游都曾冲击到畅销榜的前十之列,前者更是成为下半年最现象级的手游。我们可以说这是二次元的胜利,但你要知道二次元的用户已经不再是年龄层次偏低的用户,它覆盖了更广的年龄段,并且将小众、稀缺等词敲击的粉碎。
2016年,腾讯组建的财团以86亿美金的价格收购Supercell84.3%的股权。这是游戏史上最重磅的交易之一,其轰动性自不必多言。但如此之高的价格鲜有人觉得贵,相比之下百度曾在2013年以19亿美金的价格收购91却被外界形容为坑爹,互联网资本之风云变化可见一斑。当然,此一时彼一时,Supercell旗下的四款游戏均为世界顶级的手游,在2015年有着23.26亿美元营收的漂亮成绩单。加上Supercell在世界范围内的影响力,以及腾讯在海外的扩张计划,86亿美金看过去并不算离谱。
2016年,被诟病多年的页游广告终于有了精进之处,周杰伦、范伟、林允等纷纷充当起了页游的门面人物。在经历过灾难般的“踢猪”系列,“SM刑讯”系列,“摸**”系列以及林子聪“屠龙刀”系列之后,大众对页游广告生起了没有最low只有更low的感官。事实也是页游广告屡屡不负外界厚望,总能以****到炸裂的姿态刷新看客的三观,从而成为了游戏行业一道另类的风景。只是坊间对周杰伦等代言颇为非议,认为其拉低了自身的逼格,一个好端端的天王竟然与页游广告为伍。
2016年,游戏公司仍旧IP至上,虽然越来越多的人感到IP的效果不复往昔,以往依靠IP就能带你飞的情景再也不复存在。但就像中国的房价一般,IP的价格在经由市场的推高之后,已经无法回落到几年前。并且许多渠道也将IP当成了标配之一,有IP产品与无IP产品往往被分而待之。而IP持有方也愈发的行使着手握稀缺资源的权利,将IP分类授权,一羊多卖。所以,当你看到一些应用商店出现同名游戏时请不要惊讶,很有可能他们都是得到授权的正版游戏。
2016年,ChinaJoy的参展人数再度创下了新高,达到了32万人之多。在十来年的发展过程中,ChinaJoy的稳定性让人艳羡。期间,ChinaJoy的概念也在不断的变化与扩大,从游戏到泛娱乐,从泛娱乐到智能硬件等等。这自然是顺应市场趋势的一种应变之策,却也反映出了该展会与时俱进的一面。值得称道的是,ChinaJoy不再迷恋世界第一的虚无光环,转而更多的开始去拥抱新兴产业。正如阿飞正传中所讲的故事:世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞的累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候。
致敬我们共同的2016。
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