【重磅消息】《时之回廊》S级计划,二测版本预告来袭

精华2018/10/84467 浏览综合
各位勇者好呀
作为一款完成度并不高的作品,在之前短暂的7天首测中,收到了大量玩家的关注和反馈是我们没有想到的,非常感谢大家的厚爱,为了能够和大家一起共同进步,我们认真地阅读了每一条留言和评价,大家的留言和评价让我们受益匪浅,让我们明白了许多不足之处和未来版本的思考,在此深表感谢
我们会对反馈最多的问题进行处理,请各位勇者放心,下面会对游戏的部分后续计划预告下~~
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首先一测主要问题解答:
1.单人模式卡顿、闪退、无法结算等问题
对性能的优化一直在持续进行,之前导致高层关卡有明显卡顿的原因已经找到并修改,对低配机型的体验有一定程度提升。
2.多人联机卡顿问题
在进行一测前未能有条件收集大量玩家联机体验情况,导致测试期间大家的联机体验非常差。为此我们深感抱歉,我们将努力修改联机方式,尽最大努力让联机体验大大提高,这是目前工作的重点和难点,下个版本的节点取决于此问题的解决进度。
3.操作问题
一测时操作起来不流畅,主要问题在于移动方式为几个固定方向。目前已改为360度的移动方式。移动部分能够较为顺畅,并且正在添加自定义按键的设置,对按键排布和大小可以自行调整,尽可能操作符合习惯。
4.符文卸载消耗过高问题
实际设计并不是如此高昂的拆卸消耗,策划在执行过程中忘记对符文摘除系数进行调整,导致测试时候的数值为临时数值。给大家带来不好的体验请见谅,在此深表歉意。目前已修改为正常数值,1级~3级符文的摘除消耗分别为8/30/50(征求意见),并在版本稳定后,将探索更合理的符文循环机制
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5.新手引导及存档功能
作为游戏的标准配置,已在计划中
6.守护及无伤层难度过高
已修改,但仍需要在下个版本的反馈中持续修改
7.职业平衡
根据反馈会调整职业技能的强弱。尽可能让每个职业有较大的差异化,更有可玩性
还有部分问题会在后面的【策划面对面】回复帖中进行解答,请等待下哈
部分后续的计划(大家可以一起构思构思)
1.新增场景光照
我们对场景添加了光照和粒子效果,让场景看起来尽可能的勾引到你们
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2.新增可破坏物
添加地图中的可破坏物品,目前只是技术上实现,实装还需要一定时间
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3.优化地图样式
优化了地图样式,出生点在最左侧,通过对每个节点的路线分支选择,达到最右侧的关底房间。
此形式主要借鉴了《尖塔奇兵》的地图选择模式,意图让每个房间体验尽可能的有差别
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4.新增装备及符文
丰富了装备及符文,让套路的选择更加丰富
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5.新增新怪物
新增魔法家具系列的怪物资源,生产已经完成,实际装配到游戏中需要一定时间
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6.新增新的职业
男性职业立绘—剑宗(暂定),将会持续添加新职业以丰富游戏体验
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7.新武器系列
添加凶刀系列,多段攻击为主的近战武器,同时可投掷进行远程攻击
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8.设置每日任务及成就、签到系统
添加每日任务、签到和成就系统,增加获得奖励的更多方式,同时计划通过成就方式解锁更多的装备,增强游戏体验。
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其他
目前工作室的人手并不太多,研发童鞋只有10个。除了上面提到的。依然存在着许多其他问题。诸如背景故事、剧情等等。我们会在主要内容稳定后持续迭代这些问题,请各位玩家耐心等待。我们非常注重与玩家的共同的成长,对于游戏的各种想法,欢迎加入交流群(官方Q群:711219456)
说不定你的哪个脑洞会成为下一个职业哦
另外项目目前特效职位一直空缺,如果有对项目感兴趣的2D手绘特效大佬请在Q群联系“【开发】策划”的同学,期待您的加入
*注意:以上为部分计划的版本内容,不代表最终版本,会视情况进行优化或删减,非常感谢您的谅解
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