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万花丛中过
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论核辐射水对小日子的好处.20230920
核辐射水是指核辐射水营养会对小日子造成一定的好处,是不可多得的天然补品,主要表现为小日子的生长发育加速、免疫力提升、加快血液循环、提高神经系统敏锐度、生育能力嘎嘎猛等。
1、生长发育加速
核辐射水中含有大量的放射性物质,如果小日子长期饮用,可能会导致体内的放射性物质增多,从而使得小日子生长发育加快,出现身材魁梧、平均身体素质堪比运动员等积极表现。
2、免疫力提升
如果长期饮用核辐射水,可能会使得小日子体内的放射性物质增多,从而影响免疫系统,使得免疫力提升,难以受到细菌、病毒等病原体的感染。
3、加快血液循环
核辐射水中的放射性物质,可能会使得小日子血液系统受到影响,从而出现血液系统方面的进化,血量鲜红、流动速度加快,进化时可概率触发超级赛亚人式变身。
4、提高神经系统敏锐度
核辐射水可能会对小日子神经系统敏锐度带来飞跃式提高,从而出现与奥特曼共鸣,时不时cos非主流等艺术型人格表露的情况。
5、生育能力嘎嘎猛
如果小日子长期饮用核辐射水,可能会导致体内的放射性物质增多,从而加快小蝌蚪游动速度,提高生育能力,运气不错的小日子有概率触发足球队式胚胎。
总结:
建议小日子多多饮用核辐射水,将核辐射水作为国水,强国健体,刻不容缓!
期待
鹅猪大战不可避免,虽迟但到的一款游戏,鹅厂又双叒叕出手了,这一次是对标蛋仔派对。不管怎么说反正是又多了一个可以互相伤害的游戏了,时刻准备偷偷抓一手痛击我的队友!和猪厂的相比,tx有着独天独厚的条件,作为派对游戏,会比较注重社交性的,而鹅厂有着tx系的各类流量渠道天然加成,在用户深度和广度上会有天然的优势,当然受众越多对玩家来说就是游戏越大众,给社交属性的玩家更多踏实感。
相较之下,元梦的人物动作更加魔性,姿态会更像动物派对(猛兽派对)里一些,不过整体动作幅度没那么大,配音则是跟蛋仔一样的简短有趣的风格。
之前试玩过这款游戏的云游戏,只从此前的表现来看这款的人物互动交互动性感觉可以再提升下,并没看到有类似蛋仔把人举在头顶的机制,那么看起来它的社交互动性就会弱了一截,希望在其他地方可以补足下。它人物的抓取手感和糖豆人相似,反馈比较弱,有时候甚至感觉自己并没有抓到,但其中的跳跃机制会更自由点,原地起跳的高度会更高,带来更多的操作性。
在地图场景设计上,目前我是认为会不如蛋仔的,蛋仔的地图编辑功能吸引了一大波优秀创作者,现在已经积累了大量让人惊艳的地图,元梦之星目前想要赶超还是会偏慢,初期是用着官方自己地图,虽然还是比较出色,但在创意性上不可避免地不如玩家自制,后面也估计是会开放相关的编辑功能给玩家自由设计,也幸亏是拥有大量用户基数,不然想要赶超遥遥无期,同时也是因为有蛋仔各位优秀创作者的地图,元梦的弯路会少走很多,各个地图关卡会成型更快。
来自鹅厂的元梦之星在基础游戏机制上已经都有了,后面要做的更多是内容方面的运营,最为重头的是在地图以及游戏的社交性,地图创作上会比较不足,社交性只从游戏上看会偏弱而综合流量优势看则是更强,留坑等一波吧。
玩过
个人觉得单纯的音乐游戏已经很难生存在广袤无垠的游戏市场之中了,类似于最简单的《别踩白块》等音乐游戏,早已经不见了踪影,但是结构设计比较出奇的音乐游戏,依旧是有着足以惊艳众人的魔力。
就像是《音乐世界》在第一部作品时就已经惊艳了很多人,而在第二部也就是本作之时,相较前作已经有了质的飞跃提升,主要是在听觉以及视觉等音乐游戏重视的方面都有了不俗的优化。当然最主要的还是玩法内容的改变与增加,本作不再是较为传统的音乐游戏,也就是不再单纯的只是去体验音乐的魅力,同时本作还增加剧情内容,玩家在本作的最大体验,就是通过音乐玩法去了解游戏剧情。
其实音乐游戏具有剧情内容这一设计我是没有想到的,先不说音乐游戏在剧情上如何下手,光是剧情如何和音乐游戏进行靠拢就是一个比较难想的问题。但是本作做到了。
本作在游戏剧情世界观的设定上,是为未来世界,人们将虚拟与现实进行了互通,达到了虚拟网络堪比现实的情况,而在这个情况下则是出现了比较令众人痴迷的音乐等等。不过游戏剧情只是游戏开始前进行了简单的介绍,在之后就很难见到剧情了,除非是玩家有意图的去收集。
这种不是强制玩家收集剧情的设计相对来讲体验就很舒服,因为本作就算是抛出剧情内容,音乐内容也完全是在一众音乐游戏下有着一席之地的,所以剧情对于本作只是个辅助的东西,不用克制收集完全就是照顾玩家的体验。
对于视觉方面,我觉得本作达到了很棒的视觉效果,虽然堪称不了盛宴,但也确实达到了比较酷炫的赛博朋克风格,尤其是对于游戏中音乐游戏的操作,点击、长按以及根据方向进行拉长等,都是具有着完成后会出现特效的效果的,这样搭配着听觉上升级有着多种乐器演奏的音乐,就完成了一场绝对的听觉视觉上的音乐会。
并且游戏的音乐内容特别丰富,因为本作的音乐风格是根据角色的不同而设定的,所以不用担心音乐风格重复的问题,并且本作的音乐演奏都是根据著名的乐器演奏,有着游戏自我的风格,与《别踩白块》这类音乐游戏中的大众音乐大有不同。十分推荐!
玩过
游戏时长 38.9 小时
《猫旅馆物语》是一款放置经营+闯关益智类游戏。游戏中你是一位上班族,每天都要起早贪黑地工作,但可怜的工资也只够每天晚上吃点泡面。直到一天你在电视上看到超低价的店铺出售,你便高高兴兴买下它并提交辞呈,开车前往那边过舒服日子。可没想到你见到的只是一个破破烂烂的废墟,突然一只前辈猫冲过来叫你主人,并拉着你一同踏上经营猫旅馆、四处旅行和收留流浪猫的路途……
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【游戏玩法】作为经营+益智类游戏,《猫旅馆物语》将多种游戏玩法融为一体:店铺内主要是经营模式,玩家需要每天为前来店里的顾客提供他们所需的物品,以此交换他们手中的鱼饼干。里面还配置有花园街道、炼金室和经营挑战等副板块,玩家可以在里面获得更多高级物品、鲷鱼以及大量鱼饼干。而店铺里面还可以邀请顾客,通过点击按钮让箭头移动到指定区域,满足一定次数后即可成功邀请,改变明日顾客占比
而最主要的旅行模式则是以通关的模式进行,大致的玩法类似于我们以前常常接触到的扫雷游戏,玩家消耗车票进入关卡,需要点击面前的未知方块来获得线索。如果你的运气足够好,那么一次就可以找到猫脚印和大箭头,但就算没找到也不用特别担心,你可以根据每个方块给出的方向以及数字提示,推测出猫脚印可能存在的位置,在有限的步数内找到全部的猫脚印即为过关,可以获得升级材料和超多猫饼干,还能获得神秘宝箱。跟其它闯关类游戏类似,前期关卡都是让玩家了解游戏规则,练练手感,但越到后面方块和机制越多,玩家需要思考的东西也就越多,可不是随便乱点方块就能随便过关的。同时主线里面还分有普通模式和boss关卡,而在boss关卡里,玩家需要和另一只猫咪对战,依此解开方块找线索,最后以猫脚印多者为胜。这个模式相比普通关卡而言,难度更大,过程更刺激,最后获得的奖励也更丰富,很适合在旅游途中无聊时玩玩
游戏内还有个农场模式,玩家需要安排空闲的猫咪前去打工。由于不同的猫咪它们的属性并不相同,所以还要根据属性大小安排更适合的猫咪工作最后获得的产量也就越高。除了根据属性安排猫咪以外,还要学会控等级和打工时长,以保证最后猫咪的高效率产出。这些都需要玩家的经营意识够强,能让游戏三大板块都同时运转起来。鱼饼干是基础,如果没了它,游戏几乎就没得玩了
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【游戏画风】相信大家都是因为游戏封面可爱的猫咪吸引进来的。不得不说,游戏内所有物品的画风都显得非常Q版,更类似于以前日本物语系列的游戏,人物和家具都小小的,更能体现出整个画面的温馨可爱。而作为游戏的主题角色——猫咪,则更能体现这一点:店铺内躺着不少圆滚滚的猫咪,通过曲线线条和色彩搭配更能体现出猫咪的卡哇伊,全靠卖萌来俘获店铺顾客和玩家,让人忍不住冲进屏幕撸它一把。而主线旅行关卡的背景设计也非常细心,不同章节代表不同的旅游地点,所以不同的章节其背景模式会各不相同,而且对局内方块上障碍物的样式也会根据章节特点而发生改变,让玩家每完成一章后都觉得耳目一新,就算玩久了也不会觉得有视觉疲劳。最后不得不提的还有主界面每个板块的排布设计也非常清爽,游戏内的板块确实有不少,但它们都整整齐齐地排在左边的折叠框里,而且每个板块同样都配上了可爱的图案,并不会与背景产生强烈的视觉差
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【游戏特色】1.板块丰富花样多:《猫旅馆物语》作为经营+益智类游戏,很好地将经营模式与闯关结合在一起,玩家不光要在闯关时作出推断找到猫脚印,还要对游戏内存在的诸多经营元素进行有机搭配,保证旅馆、旅行、农场三大板块相互补给配合,最后高效产出鱼饼干才是硬道理,才能更好地保证旅馆持续经营下去。因此这很考验玩家的经商思维还有克制自己的意识,因为只有学会控级,该停的时候放慢脚步猥琐发育,从长远看才更有利于旅店的长期发展
2.上手容易,老少皆宜:进入游戏后会有“先辈“猫的手把手指导,再加上主线旅行关卡内本身简单易懂的箭头提示,很容易让玩家知道游戏规则,而且就算第一次没看明白,左上角仍然有详细易懂的教程指导。且游戏内本身的推理逻辑并不复杂,即通过方向以及个数提示提高找到猫脚印的概率。但这也并不代表游戏难度就是“婴儿级”的,后期随着方块的增多、限制步数的减少、干扰元素的增多。玩家所需的逻辑难度也会越来越高,不好好思考一下还真不一定能够挑战成功。而对于其它的两个板块而言,需要上手的操作也只是配置猫员工和物品合成等简单事情,更注重的是计算和思考能力
3.游戏福利丰富,对新手友好:针对新玩一开始资源匮乏,找不到资源获取方式的问题,有戏也是给出了非常不错的福利机制:新人七天签到、日常签到、活动奖励、成就奖励、月度挑战奖励……这对于新手前期迷茫发育路而言算是非常友好的,不仅可以让玩家快速摆脱新手期,还能打牢玩家的账号基础,有足够丰富的物资支撑后续的发育进展。除此之外,主线关卡中也存在不少的福利机制,例如如果玩家闯关时失利导致最后失败,并不会将支付的5张车票全部吞走,而是会返还一部分,减少玩家的损失,更快度过这个难关。最后游戏在离线收益方面也是做得很不错的,目前最多可以支持6小时的离线收益,这样就算晚上玩家睡觉不上号,或者是临时有事需要下线,也可以保证旅店持续高效运营,减少玩家的离线损失
4.剧情丰富,身临其境:除了最开始对游戏发生的背景进行介绍,每解锁旅店的一个栏目,或者升级旅店,都会有新的对话剧情出现,在游戏基础背景上锦上添花,营造更丰富的剧情文化。此外在主线旅游关卡时,每到一个关键节点或者开启新章节时,同样会解锁新的对话栏目,但这些对话中更多的带有这一章节的背景故事,让玩家在推理烧脑方块的同时感受有趣的剧情。当然,在通关关卡打开宝箱时,偶尔会遇到一些神秘彩蛋剧情,同样能让玩家感受到这款游戏的可爱有趣
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【不足之处】1.车票少,自动获得时间间隔长:旅行闯关是游戏内获得物品和升级材料的重要来源之一,而每次闯关就要消耗5张门票。前期有新手福利,并且关卡也简单,所以并没有太大压力。但到了后期难度逐渐提升,车票的消耗量也随之提升,但车票的来源还是太过于稀少单一,基本上要么看广告,要么就等。所以这款游戏并不适合长时间持续玩,车票消耗完基本上可以说就没什么可玩性了
2.游戏内氪金元素在活动中过于明显:很多人选择小游戏的目的是能零氪,同时也要玩得高兴,游戏确实也做到了这两点,不会觉得无聊,不氪金也不会发育得太差。但游戏内活动界面点进去,基本上前3个都是属于需要氪金或者半氪的活动,这给玩家的第一印象就是这游戏不氪金玩不下去,于是就草草卸载了。因此希望游戏能合理分布活动的一些位置,可以氪金,但同时也要考虑到玩家的感受
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总的来说,除了上面说的这些特点以外,《猫旅馆物语》的更新速度也快,经常会出一些时令性活动,在玩家体验上来说还是能做到基本不重样。对于喜欢物语系列和撸猫的玩家来说,这款游戏还是非常不错的,可以试着下载体验一下
玩过
33篮球玩了个遍(灌篮、街篮二、街球艺术、全民大灌篮),派对总体能排个中上。
福利向:⭐⭐⭐⭐
上线160抽确实有,但不是一个活动拿完且需要做任务或者绑定一堆杂七杂八的wy全家桶拿,能理解。不过给的全是紫券就有点玩文字游戏了,游戏里氪金球员是橙券橙色卡池,紫券抽不到每期限定的几个氪金球员(开服这期的LBJ,库里,约老师)。
但是目前看紫卡的强度还是比较在线的,很多紫卡(比如布克、卡皇等等)强度完全不输橙卡,且养成消耗纯白嫖也能拉满,这一点赞一个,希望官方能再接再厉,只要不把球员平衡做崩,相信派对一定能在竞技篮球领域良性长线运营。
毕竟大家玩的是篮球游戏不是武侠游戏,反面教材可以参考下隔壁灌篮的传奇流川枫,起飞扣篮宛如神仙双脚比篮筐高还玩个der。
除了开服160抽之外,还有每天150钻石和一堆球员培养材料送,开服这几天玩的还算比较爽的,紫卡球员养起来也毫无压力。
——总结:纯白嫖老实养紫卡,双卡玩家可以攒钻慢慢养一张喜欢的橙卡——
服务器、运营向:⭐⭐⭐⭐⭐
33篮球主打一个唯快不破,尤其是玩内线大C的兄弟一定深有体会,网络不行延迟高是很吃亏的,能拿到的板直接拱手相让。
官方在推文中有说架设五大片区服务器确实是用心了,但是自己玩起来游戏信号还是有点毒,流量和WIFI偶尔还是会转圈圈,也可能是水果机原因hh。
总体网络体验还行,只要信号在线基本不会有影响操作的延迟情况。
安卓IOS账号数据互通,且没有杂七杂八的渠道服,也就没有其他游戏那些杂七杂八的充值折扣渠道带来的不公平,这一点确实该狠狠地夸。
顺便教大家一个摸鱼方式哈哈,上班或者忙其他的时候可以挂挂王朝模式自动打,有空玩的时候打打11分或者排位美滋滋。
——总结:服务器ok,IOS安卓双端互通,该夸!——
球员养成模式:⭐⭐⭐
球员+衣服+天赋(技能)+潜能(铭文)+强化(升星)
球员:球员获取不算很花钱,除了运气不好强氪橙卡球员需要花钱,紫卡都能白嫖。个人不建议上头弄橙卡,橙卡养成程度不高还不如紫卡,双卡玩家可以一边养一个橙卡一边主力养几个喜欢的紫卡,这样游戏体验可以很不错。
衣服:不用强求,加的属性微乎其微,用用免费的和通行证送的都不错。
天赋(技能):养成的大头,消耗量巨大,和灌篮一个模式,加各种属性和拓展技能,但无法回退,所以资源有限的情况下量力而行(建议至少搞两个位置,方便排位补位)就好。
潜能(铭文):这玩意没啥好说的,靠时间攒就行,氪佬铭文能升的快一点。
强化(升星):球员花钱核心,一共六个阶段,也就是需要本体之外的额外六张球员卡,紫卡白卡满突白嫖也可以做到,这也是为什么不建议白嫖搞橙卡,拉满实在是周期太长。
——总结:养成分支较多,消耗量少但奈何消耗资源无法回退——
比赛模式:⭐⭐⭐⭐
十一分:好模式,纯娱乐,方便玩家练球员刷奖杯,每局时长很短,追求竞技就没必要拿11分说事了,这模式就是用来攒资源练球员用的。
王朝模式:挂机模式,也可以当成PvE模式玩,看不惯憨憨队友操作的玩玩王朝模式体验反而会更好,一人控三角,练习球员操作的首选模式。
排位:33篮球通病——憨憨队友(独B、铁怪、漏勺等等),不过这也不是游戏的锅,想打配合打高端局就努力上分,段位越高憨憨队友越少。、
——总结:娱乐十一分,竞技选排位,低段位多拿能C的角色,高段位看配合——
⭐⭐⭐⭐⭐球员推荐⭐⭐⭐⭐⭐
球员推荐论坛和评价里很多大佬都有说,这里就简单分享下自己对目前主流球员的看法。
PG:
①库里:真神,挡拆无敌,三分爆杀,经过很多次加强也算是对得起橙卡的地位了。
②保罗:地板球战神,朴素无华控球手,进攻能力一般,不能充当主攻手。
③周长:削弱无数次的那个男人,一手突破晃的对手找不着北。
SG:
①布克:半步真神,差半步是因为紫卡的属性上限,但技能强度已经是这个游戏最顶尖的了,稳定中投+极强的抗干扰能力,顶投强才是真的强。
②其他分位,其他分位和布克目前是断档差距,布克yyds
SF:
①詹姆斯:属性爆棚,防守拉满,一如既往的强,king的力量。
②杜兰特:对比老詹更偏向进攻万花筒,喜欢carry的可以等一手。
③付值:限制能力一流,爆杀独B。
PF:
①锡安:从一号位防到五号位,低段位各种扣篮无解,高段位扣篮拉杆传球对手要做选择题,前期开荒首选大前。
②字母:如果说大前都是怪兽,那字母是怪兽头头,大招没开之前可以低调一点偏防守,大招开完直接飞天遁地,前期玩锡安,后期玩字母,直接潜能都不用换了,血赚。
C:
①卡佩拉:卡皇,和布克并称紫卡双雄,传统蹲坑大C,一手篮板和多角度盖帽,可靠的内线大闸。
②约基奇:虽说胖哥在目前版本定位比较尴尬,但还是最强进攻C,可以打体系阵容,配合保罗、锡安这些空间型工具人能更大程度carry。
欢迎交流组排,也祝大家玩得开心。
玩过
开服老玩家看到手机相册里的截图想起了这个游戏,特地回来留个脚印。
1.游戏时长:庆典季——S5,61儿童节公测的庆典季也是这个游戏最热闹最有意思的赛季,按照自己玩游戏的习惯直接把标价和角色强度挂钩直接傻乎乎地买了泰菲和奶猫,在匹配苦练了很久很久,当时对这个游戏的热情高的离谱,除了去上课和休息的时间基本都是在看直播学技术或者自己打排位,随着技术一步步成长,打了很多比赛,也做了大半年的直播,也感谢期间和自己一起玩过的小伙伴和帮助过自己的前辈们,也算是从这个游戏中收获了自己人生中的第一桶金,感谢。最后的退坑也是因为感觉直播太累了说休息一段时间,没想到这一次的休息之后就再也没有登录过猫鼠了。
2.氪金度:最开始知识卡氪度一般般,无畏三级就已经是强势车队了,打比赛也没那么正规,都是靠选手自己的账号比赛,所以氪佬账号也会很占优势,还记得第一次看猫皇争霸赛的时候,一队满级无畏的老鼠也是值得解说拿出来单独吹嘘一波的,也侧面反映出当时比赛的不公平和规则不完善。知识卡的氪度是从蓄力一击开始的,满级蓄力一击的出现直接改变了猫皇的顶尖流派打法,从最开始的平a接道具秒老鼠到后面的蓄力秒老鼠和拍抓直接飞,猫和老鼠双方的技术和对地图的把控程度都在飞速提升,知识卡的差距也在不断拉大,曾经的顶配三级无畏也只是后来的人手标配。(细心和熊熊燃烧这些跨时代的卡同理)皮肤上最开始的A级皮肤都是很不错的皮肤,有单S皮肤的大佬都是很少见的,自己直播时第一个月的工资都拿去抽了天王巨星hh(这一波属于是赚多少花多少了,不过到后面随着技术不断进步,也很少玩自己的号了,都是玩房管的号或者代打,也能第一时间体验到每个版本的顶尖配置)。越往后发展单s都不算什么了甚至出现3s全队的顶尖车队,从阵容选出来开始就已经是压迫感满满了。(虽然不加属性值,但面对对手浮夸的皮肤展示的时候还是有一定戒心的)
3.平衡:最开始的版本是猫皇吊打鼠皇,现在回过头看并不是游戏内平衡的差距,而是双方技术的不成熟导致的,四只老鼠的失误加在一起足以弥补猫咪一个人的失误,很多情况下老鼠的救援也只是加速放飞,也不存在分推、卖队友、卡无畏时间双救、守火箭或蹲绑的操作,大部分鼠队靠的都是对队友的爱去救援,至于能不能救出来则是另说了。随着新角色橘猫和剑客太妃的出现以及技术的不断磨练,第一套国家队也应运而生。(无敌奶酪位和无敌救援位:罗宾二段跳加剑菲头盔,猫鼠两个阵营也能够分庭抗礼,比赛的精彩程度和观看人数也是顶峰)然而从后面的角色开始,就非常扯了,天使杰瑞全图无损救队友,恶魔杰瑞无伤踩夹子救队友,母猫香水守尸,牛仔鞭尸守火箭,每个新角色刚出来的时候基本都是神仙,然后就是一削再削才能适应正式服版本的环境。
4.总:无论是竞技性还是娱乐性,都是一个很不错的游戏,其实变的不止是游戏里的各种角色、皮肤、知识卡、还有我们玩游戏的心态,过于在意输赢真的很容易失去游戏核心的快乐,这也是自己退游的原因,祝好,至少曾经猫鼠给我带来了很多很多。