手机用户107329765 黎明觉醒:生机 的评价

手机用户107329765
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索尼Xperia 1 III
6月更新。我的评价是又肝又氪。24年2月末开始玩,前一个月单机(没加营地、也不做日常一条),5月充值活动过后充了接近1万了(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在30左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝。玩那个什么的时候,中午搬砖之后顺便就组野队把日常做了。而这个游戏有大把的时间被浪费在了组队上,虽然实际有效的游戏时间不多,但实际的游戏时长就又是另一回事了,给人的整体感觉就是游戏不连贯。然后,有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。钓鱼、辐射岛,除非是时间管理大师,不然必然有一段无所事事的空档时间。奖励还都是些蚊子腿。
渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,或者用活跃度自己选想要兑换的东西(就拿那个金币宝箱来说,对于大多数人来说显然属于无效奖励),而不是打满活跃度了还是只能拿“大部分”。玩游戏有的人是不清光任务不舒服的,比如我这种。
像周常那几个空投,又臭又长,就不能合并一下。或者弄成介于星环、防线那种爬楼奖励递增的。我们这个服连0氪都没什么人碰这个(甚至星环都不打)。篝火大会也是天天开,除了答题别的基本没交互。跳舞碰上挂机小号不过来邀请你,还得就在那干瞪眼半天。跳舞的过程就更别提了,弄成劲舞团那种可以操控的,至少还能提升一下可玩度。不然就是挂机,这叫玩游戏么?不是挂机就是等人组队。
前面提到渡鸦那些箱子的爆率,那就得说白金卡抽奖,这个游戏现在就是抽奖,什么都抽,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,之后的西域那个简直了,我就想抽个萨摩耶,结果2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾外圈内圈一共抽到三次,还卖不了只能回收。以后是不会再抽了。家具特效倒是不错,然而就那么几个孤零零的,摆出来它好看么?但凡是个图纸也不说什么。
说到这,就得说为什么给这个游戏运营打负分了。我过去还真是从来没有批评过哪个游戏的运营,但黎明觉醒的运营是真的负分,差到让人震惊的地步。就说抽奖,爆率和混入一些污染奖池的奖品就不说了,咱就是说我一个当时80级的你给我抽到个120级的基因,我有用么?还有之后的侦探活动,给的那些基础木头石头,等我用上怕是得年底了吧?这叫运营?
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我们营地战力最高的大佬,花了也有1万,实际都是买金,然后十几个小号,花在游戏里面的就月卡周卡手册基金,加一起1000都够呛,后来干脆双卡手册都不开了。这不搞笑呢么?运营坚守那个1比1000的比例,特惠90块钱10万金币是信仰么?还是运营自己就是工作室靠卖金赚钱的?不然实在解释不了这种运营思路。本来应该你们官方赚的钱结果一分没赚到,开慈善的?
然后是氪度问题,我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的只花在游戏里面也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样。然而实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿荒原猎人那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至双卡这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。要说养小号可以跟氪佬正面刚就算了,打个每周都要打的周本也这样,那绝对是游戏氪度有问题。这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据(一秒清空弹夹)的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就更不说了。
再一个,就要说回组队组不到人的问题了,组不到人但是游戏强制组队社交,但问题是游戏(新区)压根就没几个活人,我这区一周年开服,我还少打一个月,现在肉眼可见我的排名越来越高。因为前面本来比我厉害的都退了,比我差的则因为打不过副本、追不上进度退坑。剩下的不是小号就是工作室,那些为了社交设置的奖励最后无非是让多开的、工作室的拿走,最后正常玩的玩家要么吃亏,要么跟着内卷,对游戏官方有什么好处呢?
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后的最后是建议
1. 抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,并且加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
2. 周本也一样。副本、日常加入按照战力全平台匹配的机制,拿到的奖励是当前战力需要的东西,这样可以有效挽留回归玩家、平民玩家,至少不至于每周干脆不打周本。
3. 空投精简一下,直接合并成一个长副本,难度分三个但只能领一次奖励。哪怕不送金币改成送钥匙也行。别像现在一样又臭又长,我们这服都没几个碰那玩意。
4. 希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。特别是禁区玩连狙的挂。当然前提是这游戏还想好的话
5. 无关痛痒的,服装尽量弄成每个部件都是单独的,让喜欢搭配穿搭的玩家自行diy,说句实话,这游戏建模是优势,也能捏出来比较写实的脸模(虽然开高画质非常吃配置),发挥自己的优势,能多吸引点爱打扮的女玩家营收也不至于像现在这样。
6. 每个职业都能体验看着美好,实际会让很多职业缺乏存在感,职业没有存在感,最后无非就是只有爱打架的玩家有游戏归属感。所以身份30级以上增加“专精身份”是有必要的,保证身份的独特性和不可替代性,不然什么东西大伙都能自己做,市场上的东西就真的只有氪佬会花金币去买了,过了每10级那个风口就什么玩意也卖不动。反正我花在交易所的材料只有1金币的战术耗材,还有偶尔没有维修材料的时候会买点维修材料以外,其他全部自产自用,没花金币买过。更别提还有更多只产出不用的了。
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妖妖
妖妖
妖妖
《黎明觉醒》官方版主
感谢幸存者的分享这类,您的建议已收到,我们也会对外挂严格打击,幸存者也可以跟我们举报~
2024/5/16
“红颜醉酒”
什么时候出返利区啊老区战力跟不上去了
2024/5/18
今晚吃火锅儿
主要是手机玩射击类游戏太慢瞄准了
2024/5/19
乂屿
唉,为什么日常副本有等级平衡,匹配个日常副本花了好几分钟,结果刚进去就跑了两个人,我一个40级的去打66级的怪,根本刮不动。
2024/5/20
勇敢牛牛不怕困难
救救你的新手教程,那个摩托车我重进一百遍都没有
3 天前
已经到底了
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