服捞儿 二次元氪金模拟器 的评价

服捞儿
修改于
2024/1/23
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画面音乐
不推荐
运营服务可玩性
游戏时长
游戏时长 4.5 小时
设备
Vivo V1916A
游戏目的是抽卡。
抽卡需要钻石,因此玩家对获得钻石有最强的动机,可围绕钻石设计付费点。
核心循环为:抽卡-战斗-抽卡,战斗是卡牌能力释放点,满足“胜任”的心理需要,同时获得钻石反哺抽卡。
但当玩家感受到抽卡的乐趣,而发现通过战斗获得的抽卡资源太少时,就会引入充值,形成新的循环:充值-抽卡-战斗失败-充值。
充值次数可自然恢复,也可看广告获得,但短期来说,想要抽卡,看广告是必选项。充值的价值主要来自直接获得大量钻石。由于充值有随机性,因此也有一定的乐趣,可围绕充值做更多付费点。
VIP特权由充值获得,能对各系统进行加成,目的是增强充值的价值。
挂机、VIP以及其他小系统都属于边缘系统,目的是增强核心循环中各部分的价值。看广告增值边缘系统的收益,对玩家也有一定吸引力。但这种增值是间接的,而且效率过低,吸引力很有限。
✍🏻优化建议:
1.依旧围绕钻石做付费核心,增加有限次看广告直接获得钻石,钻石奖励高于充值获得的期望钻石数量。
2.增加充值付费点,看广告获得本日十连充值保底。
3.目前抽卡结果过于随机,抽卡双倍的吸引力不够,导致战斗策略是低效的,不妨增加抽卡心愿单机制,让玩家可以半定向养成需要的角色,玩家抽到想要的角色自然想要双倍获得。这一改动会削弱抽卡的需求(当然补救的方法也是有的~),但能提高可玩性,增加游戏深度。
4.其他的付费点没什么好说的,由于广告没有时长梯度(我猜的),性价比太低没有存在的必要😅~
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手机用户58342589
你以为开发者就不知道了?
2024/4/28
JesseWu
回复 @手机用户58342589: 你以为开发者知道就不能说了吗?😅
2024/5/26
已经到底了
2
60