🥩 (已禁言) 魔女之泉4 的评价

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《魔女之泉》系列的作品名气还是很不错的,我第一次玩的是《魔女之泉2》,然后就喜欢上了这个游戏,进而去玩了所有的系列。
无论是之前的魔女游戏,还是最新的《魔女之泉4》,每一部的质量都是没得说的。对于该系列的老玩家来说《魔女之泉》的作品可谓是“养女儿”的全新体验,之前经常涉及到的什么传统RPG玩法还是模拟经营玩法在《魔女之泉》系列作品中都是一种陪衬,主要的核心还是以养成战斗为主。
而新的《魔女之泉4》和前几部作品不一样的地方是,之前的游戏都是慢慢去培养主人公,然后等着主人公变强,不过在这里,游戏的思路就变得不一样了。
本作中玩家除了扮演的角色相同以外,最大的亮点就是“女儿”的强度了,这一次的人物定格在了摩卡莫莉上,看似柔弱的身板结果一看身份“乌尔坡大陆统治者”,原本还想着这一部要如何整合规划让养成人物成为万众瞩目的人上人,结果摩卡莫莉一上来就是最高的存在。
这个设定对于以前积累下的《魔女之泉》系列认知是一次颠覆,一下子就让人不知道该怎么去规划这个养成路线。不过好在《魔女之泉4》本身的养成路线还是比较多的,虽然人物强势,但是剧情方面有着不同的分支线布置,玩家就算是正常游玩下也不会有任何的冲突。
游戏中还有一个最有特色的地方,就是在结局的地方,前三部的女主们也会出现并支持玩家操作,也算是一场“梦幻联动”了,希望在手游版本中也能够还原出来,毕竟这对于老玩家来说也算是一种新的期待。
还有就是游戏里的音效设定也是很不错的,游戏中的技能、攻击方式这些都是有对应的音效的,而且整体效果也是十分的和谐。
不过因为这部作品的主角过于强大,导致一开局就是各种秒怪,但是越到后面伤害值莫名其妙就大幅度削弱,这就导致玩家对于伤害数值的把控比较困难。
而且相较于前三作,第四作可以算得上是创新性的改变,将前三作的世界观进行了完善,使得这个世界的框架建立起来。无论是地图还是剧情量都是先前的好几倍。
游戏对战斗机制进行了完善,采用灵魂石的设定,战斗数值卡得很好,使得整体游玩下来比较丝滑,基本上不卡关。
相比于前几作几乎没有的支线,这一作的支线和隐藏剧情数量,随着地图的扩容而增加了数倍,使得路人角色也各有各的爱恨情仇,十分有趣。
总的来说,在游戏性上,基本已经超出了我的预期,打完神殿就大幅度提升属性这一点更是保证了爽度。根据选择的流派,使用对应的策略,稍一动脑就能过关。顺带一提我选择的是体术流,前期基本疯狂挨打,攒够血怒之后爆发一波带走。
丝滑的主线通关,奇特但不费脑的支线,现在回想起来仍觉得非常满意。但唯一一点让人不适的,就是奇葩的存档系统,大战时如果不小心死了,居然要从头过一遍剧情,我打父亲的时候因为没注意血量被拍死,导致不得不看管家在我面前似了两次。
再来,更令人震惊的是,前三作的主角居然也加入了反抗主角的队伍,看着自己养过的三位女儿,一个变成恋爱脑,一个变成派莓说的都对的没主见暴躁女,一个变成……什么来着没印象了。好好养大的女儿还带着她那臭男人上演苦情戏码,真的让我觉得万分无语。
作为续作,前作主角当然可以出场小卖情怀,但是全都对本作主角拔剑相向,咒骂怨恨,召唤自家大人,靠着天生血脉优势碾压主角这样的打工仔混血神族。这让游戏剧情体验降到了低谷,虽然是为了让本作主角成长,但是已经到了毁坏前作形象的地步。魔女之泉带给我的感觉一直是艰难中生存,生存中美好的温暖感觉。作为续作,温暖感觉不到,艰难倒是深刻感觉到了。
直到后期,这种让人无语的剧情才消散,主角用包容和王的心态,彻底让所有人折服,这种过渡比较自然,最终她也成为了仁慈的王,和前作主角成为了朋友,拥有了自己的伙伴,个中艰辛只有自己知道。剧情感观也大幅度提升。
总的来说,魔女之泉4是一部脱胎换骨的作品,它摆脱了前作比较浅显的剧情,让自己几乎独立成一部作品,但也因为用力过猛,导致老玩家游玩体验奇差。在改变游戏格调和维持前作感受之间,这其实是需要保持平衡的,魔女之泉4的确没有做好这点,但其确实是一部优秀的rpg作品。
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水哥好
2023/8/18
桐人
不喜欢女鹅被猪拱
2023/10/1
已经到底了
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