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Big Day
官方入驻
9.2
预约
2.7 万
关注
2.7 万
开发
声波盾
游戏介绍
上次更新于2018/09/20
射击
丧尸
单机
像素
僵尸
动作
简介
什么是Big Day? 《Big Day》是一款拥有独特像素风格,可支持多人连线的,第三人称射击动作RPG游戏。 在《Big Day》中,我们设计了丰富的装备、魔法技能,以及多样的射击系统与天赋系统。就像经典的ARPG游戏《暗黑破坏神》和《恐怖黎明》一样,每个人都可以根据自己的想法,创造出独一无二的角色,用特有的流派与战斗方式解决掉你的敌人。 当你厌倦了无限重复且缺乏成长的Roguelike,如果你喜欢享受"刷刷刷"的乐趣,那么《Big Day》将是你值得一试的游戏。 故事设计: 你将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。 在游戏中,我们使用像素画法复原了许多真实场景,你会穿越曼哈顿大桥,探索唐人街,造访欧洲小镇,甚至还要到白金汉宫去营救女王。 核心玩法: 和你玩过的那些ARPG一样,《Big Day》会通过剧情吸引你一路向前探索,同时,你要用自己独特的方式解决掉挡在面前的敌人。而经典的掉落、强化、重铸、镶嵌、天赋等系统,则延续了Dungeons风格的乐趣。 丰富的装备系统: 我们以超过300件原型装备为基础,为你构建了庞大的装备库。你可以在末世废土中搜集到数以千计的装备,再通过“强化”、“重铸”、“镶嵌”让他们更合你的心意。 多样的射击系统: 霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重型火力...在《Big Day》中你可以拿起6大类枪械与怪物战斗。 我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑补,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性。 自由成长: 每一次战斗胜利都会让你获得成长,当你到达40级后,将获得一共31点天赋,你可以根据你的装备方向,或是按照你的喜好,将天赋点分配到你的天赋树中。每个角色都拥有三条不同的天赋树,我们将不断丰满与完善天赋树的设计,从而提升更多组合的可能。 通过获得天赋技能不仅可以直接在战斗中获得buff与触发类技能,更可以改变角色自身原本技能带来的效果。 No Pain,No Gain 除了享受剧情,你还可以选择挑战每个关卡的更高难度。 闯荡越来越疯狂的末世废土,面对逐渐变强的怪物,需要你拥有更好的装备、更多的耐心、更强的操作!当然,换来的回报是你将以更高的几率获得更好的战利品!
供应商 声波盾科技(北京)有限公司
开发者的话
如果你喜欢游戏,那为什么不试试自己做一款属于自己的游戏呢? 我们试了,很辛苦,但很值得 !
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共 263 条
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上琴
期待
五星期待!
看小说的时候就超喜欢末日题材,但游戏却少有喜欢的,这个像素风和操作方式一眼看上去就被吸引了,希望能看到一些和传统游戏有区别的地方,不知可否斗胆提两个建议:
①末日题材必然和人性思考绑定,能不能在剧情中设置一些选项,就像是gal那样会影响后续一些东西(哪怕只是旁白,并不左右或者很小程度上改变一点点剧情难度,比如援救npc如果成功了,之后在某些关卡「例如boss关」他会稍微给予你一点点帮助,总之这些能让人觉得制作组很走心的东西……感觉提这种建议蛮自私的哈……不过该说还是要说出来嘛……也许有别的比较含蓄的人和我想的一样呢,对吧……)
②听说第一遍都要体验剧情……挺害怕无比期待的游戏一上手是个走传统路子,等体力刷刷刷抽抽抽肝肝肝的游戏,能不能和那些妖艳的**「这话像素风游戏说真合适」有些区别……(当然也不是无法接受肝,嘛……毕竟海陆空三军指挥官……可以适度护肝的话当然很开心……)
③不知道能不能透露,游戏是打算走哪条氪金路线?买断还是传统……传统应该相比买断能赚更多的钱,但不知道为啥对买断制游戏有天然好感度加成(快告诉我不是一个人),而且最担心的就是盗版问题,一旦玩家氪金之后碰见玩破解版的人,就会很难受,描述不出来,就是心里难以接受。
暂时就想到这么多,之后再想到还会来bb的,然后感谢看到这里的人……废话一堆,以上。😏
2017/10/6
来自 乐Max2
卖肾达人
期待
都得奖了难道不该意思意思么(ಡωಡ) 比如先出个“测试”解解馋(ಡωಡ)
……
先打个预防针……我当然明白……
完整的重要性……
老铁们不用给我补课……
在TAP里调侃真的心累눈_눈
————
就视频而言
找到的亮点:
撞翻的路障等精细地图绘制(是纯手绘的对吧,打call中……)
独创的换弹模式(包括各种子弹)
炫到没能看懂的技能
武器魔改功能
然后是吐槽:
bgm是真魔性……
大佬你设计那么多功能(子弹、技能)考虑过手游玩家只有两根大拇指的尴尬么……눈_눈
然后……这么大个废土城市居然没别的幸存者……我想象中的交♂易呢(ಡωಡ)
子弹设计得这么精细……我很怀疑手机能hold住么……
2017/12/19
来自 华为荣耀畅玩5C
官方
皮皮机器猫@声波盾
:
那我一会儿就发个视频吧! 关键是我们现在真的没有移动版。。。 之前的那个测试版本太早了,而且问题好多,都不好意思拿出来
heartache°
期待
看到宣传视频感觉像在看电影,自己一直都很喜欢末日求生类型的电影,游戏,小说类的。感觉像好多末日小说里的情节,主角在不断变强的求生路上,遇到各种人,各种事。有开心,有悲伤,有信任,也有背叛。真的好期待啊。到是看到你们说是ios测试…但是我的是安卓系统,用不惯ios…只能内测那天先用女友手机玩啦…哈哈哈哈
2018/6/6
来自 小米MI 6X
萍琪派
期待
像素画面我太喜欢啦_(:⁍」∠)_
--------------更新分割线--------------
参加了TF测试,首先得夸你们一下,这个像素画面比我预料中还要精致好多!非常惊喜了!
换弹夹的操作很酷,再夸你们一下。不过最好加个操作提示,玩家初次上手可能根本不知道怎么换弹夹
目前只上手玩了几分钟,有个建议想提出来。一些场景道具可以破坏,这点很好,但是最好加入合适的音效。比如车窗,破坏时没有任何音效,感觉就很奇怪,至少加入玻璃破碎的音效吧
打击感和移动手感差了点,关卡设置不太好…目前玩到的感觉就是人海流无脑割草。一个怪要几刀,十个怪也只要几刀。人海流偶尔用用倒没问题,但全程几乎都是人海流就很没意思了…动不动就堆几十个小怪真的不明白有什么意义…如果是为了增大难度,那还不如提高敌人个体的强度。如果是为了增加爽快感,那还不如优化打击感…关卡设置这点还希望你们多多考虑是否改善一下
整体来说我还是很喜欢的,期待正式上线
2018/3/11
来自 iPhone 7
官方
皮皮机器猫@声波盾
:
感谢支持,你提到的难度和数量的观念很受用,我们会好好讨论一下。 音效和更多的场景破坏会持续优化,当然最重要的还有性能!我们会继续努力的,也希望可以继续获得你的关注~
论坛
Big Day
2017/10/24
Big Day
试玩版就要来了!
感谢各位一直的支持! 《Big Day》试玩版马上就要准备好了!最近时间很巧,《Big Day》试玩版将参加2017年10月28号在上海具备的weplay聚会,我们将和《Big Day》一起在现场与大家见面。(Indieplay入围区 I38 展位) 另外 我们最近参加了腾讯GAD的游戏创新大赛,10月28日在深圳也会有一个线下体验的活动。 只不过我们分身乏术,就没法在深圳与大家见面了 再次谢谢大
2
Big Day
2018/7/12
Big Day
Big Day 中文游戏名征集(不可抗力之安卓测试延期)
今天是丧气的老孙。。。 非常对不起,把大家召回来,还是没能给大家带来开测的好消息。 " 7月已过半,然后《Big Day》还没有测试,这个仇,我先记下了。 " 这是老孙我每天潜水在群里,看得最多的话。 知道大家越来越急躁了,是那种连我们家盾盾企图萌混过关都没有用的急躁。 在这期间,我们熬了一个又一个夜,修复了一个又一个bug,都觉得全平台开测的消息快要呼之欲出了。 就是在这样的节骨眼上,BIG D
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