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蓝色星原:旅谣
12周岁+
官方入驻
9.2
预约榜
#16
预约
78 万
关注
77 万
发行
蛮啾网络
开发
积咪网络
游戏介绍
上次更新于2024/03/20
角色扮演
二次元
冒险
收集
解谜
简介
欢迎回到普罗米利亚,星临者。 这个世界与你所熟知的已然不同。 文明、魔法、不可思议的幻想生物, 在此构筑想象以上的广袤星原。 《蓝色星原:旅谣》是由蛮啾网络推出的一款全新星宠结伴 幻想大世界RPG。 向往星原的奇幻旅途,将与你再次重逢。 「那些」战争结束以后,星空仍未回归宁静。 凶兽肆虐,引力消散,时间仿佛带走了记忆、平衡,以及——牵挂。 但星原下的智慧种族, 从未放弃刻印在血脉深处的因果。 希望与天穹的意志抗衡, 被寄予未来的幻想生物, 至今期待着与你的约定之日。 追逐、探索、直至我们回到目的地。 等待、邂逅、哪怕改变流星的轨迹。 然后再一次,谱写成诗。
隐私政策
供应商 上海蛮啾网络科技有限公司
开发者的话
星空记得每一片波纹的故事。 《蓝色星原:旅谣》是一款星宠结伴 幻想大世界RPG。 这个世界与你熟知的并不相同。 文明、魔法、不可思议的幻想生物,被星空珍存的传说。 纵身飞跃,从深海到天空,再一次与新的生命邂逅,并与之结缘; 在流星的指引下、在闪耀的群星中,这只属于你的—— 整个宇宙都翘首以盼的,星辰与旅途的歌谣。 星临者,欢迎回到普罗米利亚!
评价
共 3387 条
去评价
wumingbaiye
期待
看了美术有点期待,希望剧情足够吸引人,主角要强不要像隔壁米一样,不要学着人家搞升级突破材料,已经快搞吐我了,又反锁又耗时还有材料刷新卡着。氪金方面衣服多弄点好看的我是不会不会介意的。重要的事:1、不要学着卡什么突破材料又要升级有要等材料刷新量又大又要等周本材料又要刷体力,主要装出货毕业装率不要太低。角色up概率不要太离谱,米是欧的就欧非的就非常非,就不好了,能平均点最好。重要的事情:不要学着搞什么卡升突破材料,不仅要等刷新有的材料还难找量还大天赋又要等周本。角色不要弄什么高低品级,最好能抽到养得起能玩,像米为了抽五星抽了很多四星又养不起那么多不能玩。
2 天前
来自 Redmi K40 游戏增强版
不小心飞过
期待
坏消息:缝合怪?
好消息:全缝了!
目前看到的部分东西
(麻烦纠正或者补充):
二次元大世界(不叫开放世界防杠)。有坐骑系统,可以自由奔跑飞行。收集要素,自动拾取。种菜,建筑系统,孵蛋以培养宝可梦。
三人队伍,每人可佩戴宝可梦。疑似捕捉的宝可梦有资质(成长值)差别,可肝。宝可梦战斗中有主动技能,可以发动连协攻击,可以用来采集和解密。
大世界的宝可梦应该有自己的一套习性,不一定都会主动攻击玩家。战斗开始后,场景限制在一定范围内。
人物有普攻,重击,闪击,下落攻击四种普通攻击方式,此外可能还有大小主动技能(e技能和q技能)需要培养,目前看来分水,光,土,火,雷属性
战斗系统比较丰富。有闪避和防反机制,怪物有韧性条,破韧后有连协攻击,切人会造成短暂子弹时间和特殊buff
地图场景有经典野外,城市,雪山,完成度可以认为相当高
肉眼可见地吃资源,好消息全缝了,在这一点上比原神和鸣潮这俩内容要丰富很多。
看见了月卡系统,可能是主打pc的多端游戏,总而言之期待了!
2024/3/20
来自 iQOO 11 Pro
煎饼dango
期待
五星是必打的,老实说我也不是什么资深二游玩家,但是喜欢二次元美少女是真的,同时作为一个正常玩家对于游戏的可玩性的重视也是真的。很多人会混淆一个点,认为难,需要操作=有可玩性,实际上并不是这样。对于可玩性,我的理解是这款游戏的内容可以吸引你让你不知不觉地玩几个小时不会觉得腻。举个例子,蓝原不是有种菜嘛,今年寒假我有20天每天都会玩儿两个多小时星露谷物语,也是种菜的游戏,我玩的时候是享受的,并不会觉得肝(当然也可能是因为单机游戏并没有每日打卡获取资源这种设定的原因)?种菜,酿酒,卖钱,和小镇上的人们沟通互动,度过一年四季,感受实际生活中感受不到的辛劳却又安逸。我实际上没有看过那11分钟的实机演示,但是我看到蓝原将抓宠物,种菜,战斗系统糅合在一起时,就想到自己玩帕鲁和星露谷物语的那种热情。
好了,刚才看了下实机,对我个人来说战斗特效略微有一点花,如果能像鬼泣那种在兼顾特效的情况下还可以看清人物动作会更好。极限闪避好评,毕竟个人第一个买的游戏是艾希,不过手残党可能会不太喜欢吧。和不少人说的一样,有些地方的动作细节还是没有抠好,比如坐骑的转向僵硬得有点像页游。种菜收菜的动作细节也做出来了,这点很喜欢,希望种菜模式不要太死板,让上班族或者偶尔会很忙的玩家每周忙一两天就可以照顾好农场。
另外再提一些期待,福利方面看大伙的对于黄鸡评价很好就不提了,抽卡机制不要太恶心就行。大世界可以多做一些动作型的互动,不要什么互动都是千变一律的伸手,细节才能决定一个游戏能走多远。到时候公测开服也希望多听取玩家的意见,优化及时落实,游戏做得再好玩家玩起来不舒服也是白搭,更何况不少人(包括我)已经被折腾许久。
公测再见了,毕竟没玩过黄鸡的游戏大概率拿不到封闭测试资格,最好明年上线,考完研正好爽玩(
2024/3/25
来自 小米Mi 10S
尘小七
期待
首先,从实机pv看来这款游戏没有任何惊艳到我的点,在这个各个厂商都想在开放世界二游分一块蛋糕的时候,本来大家都以为这一年二游是鸣潮和绝区零争的时候蛮啾跳了出来发布了新游养成系统:一个队伍三个角色配三个宠物,每名角色有角色等级以及4个可升级技能(普攻,被动(存疑),主动,大招),还有绑定的宠物作为主要养成(并未在pv中看到武器)
战斗系统:看不出什么打击感,虽然搭配了宠物但是并没看到什么复杂的战斗场景,就是三个角色轮换丢技能,然后可以看到编队界面角色和宠物有标识,所以可能有属性克制的战斗机制
宠物系统:宠物系统应该不是捕捉来的,看pv像是孚化在地图上收集来的蛋来获得宠物的,宠物应该是可以养成的(在pv中有一个像宠物升级的提示画面),可以压榨宠物挖矿种田
角色设计:《碧蓝航线》作为一款极度媚宅游戏,所有角色的设计初衷都是为了玩家,所以都很瑟瑟,而本作作为蛮啾的新作设计完全可以参考碧蓝航线的部分角色(因为很多《碧蓝航线》的角色很难在建模里面实现,不是穿模就是建模不好),虽然海报可以非常好看但是以实物(建模)为准收集系统:在pv中可以看到砍了花花草草树木什么的会有晶体一样的东西飞到角色身上,没猜错那就是资源,制作组并没有采取手动拾取的方式而是自动磁力拾取
解密系统:不知道pv中那像解密又不像解密的东西是不是解密,与其说那些用宠物点亮的机制是解密不如说根本没有解密
探索系统:pv中可以看到本作是大世界而在pv中有个画面触碰了石碑而石碑拼接在一起了没猜错那是传送点,有一说一大世界看上去有点空并没有什么可以探索的地方,刷的怪也像是为了有怪而刷在那里的,而探索大世界应该不会太费劲因为有坐骑系统并且部分坐骑可以飞行
怪物系统:地图上刷新的怪物并没有主动攻击玩家的情况。除非玩家主动攻击,并且不止攻击的怪会攻击玩家,他的同类也会一起攻击玩家,pV 后面应该是展示了BOSS战(因为boss战太水我有理由怀疑是否只是精英怪),boss战的战斗表现以及场景表现很拉胯
福利:虽然并未爆料卡池机制,日常周常,活动奖励等,在抽卡方面我觉得这款游戏依旧会采用大小保底的抽卡机制,多少抽就不确定了,日常周常活动奖励这些我觉得黄鸡应该不会扣扣搜搜的(玩了4年多碧蓝真心觉得黄鸡的福利可以)
建模:无需多言,二次元开放世界地图建模都一个味儿,角色建模跟《少女前线2:追放》有点相似,但是因为是大世界游戏渲染方面不一样自然导致建模会看起来有差异,没有《少女前线2:追放》那种塑料感
建造系统:通过pv可以看出来建造需要的材料并不多,并且不能自行选择建造位置,而建造的设施是用来压榨宠物的,并且可以用宠物种田(种田不知道是不是固定位置)
总结:
虽然整体看下来并不理想,但是为什么我要点给出5星评价,因为我觉得这款游戏有很大的潜力,但是潜力在哪里,就在于玩法的开发,希望蛮啾可以努力创新(隔壁鸣潮也有类似的声骸系统,但是这都临近公测了声骸系统并没有得到开发出什么新鲜的玩法),我记得很早之前听说过碧蓝航线2,没等来碧蓝航线2没想到等来了这款新作,所以我希望蛮啾能好好做好这款游戏。
2024/3/22
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
精彩视频
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蓝色星原:旅谣
2024/3/20
蓝色星原:旅谣
《蓝色星原:旅谣》首曝PV&实机演示
当星空珍存的故事被改写, 当预言也无法提及之人出现。 星临者,跟随那流星的轨迹, 改写这片星原的历史吧。 星临者,欢迎回到普罗米利亚! 由蛮啾网络推出的全新星宠结伴×幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》预约进行中! ✦游戏音乐由杨秉音、川井宪次、西木康智等老师参与制作。 ✦游戏预约地址:https://www.taptap.cn/app/593829 ==参与话题互动,赢首曝周边== 【活动时间】 即
2
参与首曝话题讨论赢周边奖品!
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蓝色星原:旅谣
2024/3/20
蓝色星原:旅谣
《蓝色星原:旅谣》丨星临者
◆星临者◆ 每一次文明的迸发,都有启明星引领其中。 而带来希望的人,被称为 —— 「星临者」。 ※图片仅为星临者创建角色的「初始形象」设计,游戏内功能仍在开发优化中,最终效果将在未来的游戏测试中与各位见面。 ※《蓝色星原:旅谣》更多情报敬请关注官方讯息。
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