二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2

测试
7.6
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全部评价

近期趋势
7.6703个评价
嘴替发言3 带图192 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 画面优秀33 物超所值20 广告频率110 玩法设计42 运行稳定性17 氪金付费12 资源获取6 画面视觉3 UI设计2 故事情节2 日常肝度2 游戏平衡2 音效音乐1 背景设定1
因玩家喜爱入选icon-wow
Dashie : 我的天哪大哥你是真的非,我是刚入坑的第一个300抽就抽到免广了
陈晖洁
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本质上还是用广告获取盈利的模式。
连续打了个通宵,累积游玩六小时起步,不知道为什么tap没统计出来时间。看了不知道多少广告,目前称号是大欧皇,概率其实没什么问题,人物设定和立绘都不错,但是没有对应配套的游戏内容,仅仅是无意义的堆叠战斗力,刷装备,过关和养成,游戏的不同角色战斗机制和编队搭配暂时还不明确,但是如果战斗力差别较大的情况下就无视各种机制了,每日提供的养成材料有上限,每天就给固定的数量,用完了之后战斗力只能暂时卡住,这些材料是氪金也不能得到的东西。
抽卡获取角色,但缺乏对应的游戏内容体现角色的价值,所以作为抽卡模拟器毫无意义,但其中各种弹窗礼包以及特惠礼包可以说是深得氪金手游的精髓,和市面上一抓一大把的回合制堆数值页游是同一个套路,战斗力从零开始快速膨胀,破千破万再到百万千万。
游戏性可以说完全没有,而支撑我连续进行游戏的唯一动力是凑齐180个免广告碎片之后开启龙傲天模式,这个过程可以说非常艰辛,因为看广告去获得一个648需要很长时间和很大精力,而一个648可以提供的抽数对于免广告碎片来说简直杯水车薪,即使我一个通宵也才70多个碎片,游戏内部对接了好几个广告平台,有taptap的,美团的,微信小程序的,每家平台的关闭按钮设计的都不一样,有的点击关闭按钮误点到旁边立马就会跳转到微信,有的摇一摇广告敏感度特别高,在床上稍微翻半个身就跳转出去了,还有广告中途的小互动,需要手动完成,否则广告读秒会卡住不动。
总之,如果满分10分,这坨作品我可以给到8分,因为它确实学到了氪金游戏的精髓,它如果能把游戏内容丰富一点,养成系统复杂一点,角色形象立起来,在提升数值的选择方向上提供更多可行性,变成一个纯养成的数值爽游,那还是值得一玩的,目前来看只能说纯牛马。
ℳℓ旧ℳℓ泪ℳℓ梦ℳℓ离 : 有没有可能只是单纯运气不好,我一个小时就抽出来欧皇免广卡
萱.
玩过
🎮可玩性:
可玩性三颗星,多加一星是因为我玩了那么久,抽卡方面体验还行,每天晚上放学回家就玩,哈哈,游戏设置的氪金礼包蛮好的,因为很容易达到那个数目,但同时又因为还差几个礼包没领,就那么多看了几个广告,也有强行氪命的感觉,但我是自愿的😂😂
感觉比1好了很多,2比1中所有角色都有自己的剧情,甚至几个还能连贯起来,战斗层面,多了个跳过,不用像玩1一样,要等老久才能过一个岛,等那个时候我手机都熄屏了!
而且战斗方面的技能也比1更精细了,我不会配什么东西,还老是去查论坛,得到的是四群攻一辅助,还有说月影国最强,我就给换上了,但感觉还是没什么卵用。
那个钥匙一天只能拿十几个,还总是不能拿到满意的,这就让我感觉这个官方好会勾人心弦,让我有一种“我必须把她们配个好的再下线”的即视感。
运气好的话,应该是没有强行逼氪的,我是300抽抽了5个欧皇免广告,又在商店换了一个,就凑成了免广告权限,感觉对比起1,不知道是我的手气问题还是官方设置问题,比上次的运气好多了
(游戏时长零是因为我之前没有设置,但我实际上总共也有玩了10多个小时,因为只有每天晚上才能回来)
感觉游戏越到后期运气就越高,刚开始我是一个小非酋,基本都是保底才中,后面是玩的久了,就偶尔出双金,但更多的是10抽出金,可以看得出这些机制幸运应该是没有任何的更改。
不过我觉得画师是真的可以单干,好好看唉(说远了)
🌃画面音乐:
战斗有一个音乐,战斗结束有一个胜利的音乐,正常玩抽奖有休闲的音乐,似乎有些单一。
💎资源获取:
钥匙拿的是真的少,要不然再设置一些有关氪金的门槛?然后就能拿的多些。
💃🏻立绘建模:
不多说,画师可以单干。
☄️成长体验:
体验就是抽奖之类的,不需要花钱,最近运气好多了,经常十抽出金,我也很开心。
——
大概就这些,我可能不太会评论😊
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没有出口的迷宫原神首发限定 : 这画师确定不是AI?
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