超级收纳馆2

超级收纳馆2

测试
官方入驻
5.1
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全部评价

近期趋势
5.1801个评价
带图80 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 画面优秀23 音效动听8 轻松护肝6 运行稳定性216 广告频率163 玩法设计29 操作体验10 音效音乐7 UI设计3 画面视觉2 游戏福利1
笔阀
笔阀
玩过
推荐:画面音乐
治愈解压+轻微解谜,休闲可爱!
真心来讲,作为一个随性慵懒的人,基本上收纳不了一点,但自从接触这类游戏后,才发觉生活中竟然还有这些弯弯绕绕,但却有点小用的常识(今天智慧+1)
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🎮【可玩性】
主要以收纳整理为核心来设计关卡,每关大概3~10分钟,关卡会穿插着其他品类小游戏来解腻,题材主要取自生活中一些具有仪式感或热点常识(装主机+煮螺蛳粉+卖雪糕+清洗键盘/地毯等)关卡内的交互及提醒设计,蛮细节且有新意,体验感不错!部分关卡会有些轻微解谜,起初一脸懵逼无法理解,后续满满掌握套路(看广告?)
同时也缝合了一个轻度养成的云养猫玩法,通关或看广告可获得装饰道具及房间主题,猫猫满意度100时则关卡无限时间挑战,整体来说算得上提供了不少情绪价值,吸猫一时爽,一直吸猫一直爽!
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耐玩性:可,但有少许bug
广告:无强制,自主观看
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『Tips』
(1)主页左上角,看3次广告领无限体力
(2)关卡内,根据音效判断摆放是否正确
(3)步骤错误时会有猫咪娇叫提醒
(4)关卡失败或超时,猫猫会出爪干扰
(5)关卡答案不保留,建议截屏保存
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🌃【画面音乐】
画风可爱治愈,每一张都似乎可以用来当壁纸,可以看得出蛮走心的!音乐舒缓悠闲,想着相辅相成,能在通关的那一瞬间给予意想不到的解压敢!
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✍🏻【体验建议】
(1)关卡开始前,可把本关标题给展示下,容易经常一脸懵并不知道要干什么
(2)部分关卡偶然间会出现bug导致无法完成(手机贴膜、雪糕刺客扔不掉等)
(3)关卡适当弱化些解谜元素,或微提醒下大家,毕竟容易与预期不符产生疑惑:解压游戏竟然让我思考?些许会有些不服气!
TapTap
TapTap
TapTap
Ganz_@
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
整体上这个游戏还是挺不错的,可玩性很高,很适合用来打发时间,但是玩下来有些地方真的非常增压(-ι_- ),所以我想提点建议。
那种需要系统性步骤的事情最好能搞个菜谱说明书之类的,就像做雪糕那一关一样(而且烧菜那一关做错了完全没有补救措施,或者说是直接重来,只能退到主界面重来);
触发区域实在太迷惑了,像放乐器那一关,那个玻璃门点了很久才关上;
建议放个垃圾桶在旁边,或者说把扔物品的判定区域扩大一点;
希望能把音效改进一下再多样化一点;放鞋子那关真的很迷惑,建议在旁边放个看价钱的机器之类的,然后让玩家自己按从小到大的方式放;
去掉莫名其妙的步骤,就比如工具箱那一关,东西放好了,还要再把放好的螺丝拿出来,装到工具箱上,关键工具箱上完全看不出来需要装螺丝,要不然你就搞个清单什么的;
如果是可以更换场景的地方,建议做一个提示标志,还有把想表达的东西做的明显一点,就比如厨房那一关,那个碗真的看不出来是脏了的样子,也完全看不出来可以转到洗手池那里,而且有时候东西会藏到墙皮后面去;
建议给要摆放的物品标个名字;
建议在一些关卡里添加一点小剧情,就比如说放雪糕那一个,以价格为顺序进行摆放和要扔掉雪糕刺客是很可有可无甚至说很离谱的操作,(毕竟你都花大价钱把刺客买了,然后又给扔了,这个真的很离谱)至少增加一点小剧情让玩家能知道这里要跟价格有关以及一些措施的原因。
目前就这么多(玩到一半实在忍不住了。。。),以上建议仅限于我个人想法,并且是直接在taptap开始的游戏,所以有些地方不是很严谨。平时我比较喜欢搞收纳,所以还是希望这个游戏能产生更大的乐趣,辛苦改进!૮ ºﻌºა
Ganz_@成就党 : 额额额刚刚在下载后重新玩到了雪糕关,想着先扔那个刺客雪糕 结果死活扔不出去 一定要摆好摆对了才能扔,这个真的没必要 没必要啊,扔东西和摆放完全可以分开来的。。。
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