西普大陆游戏截图
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西普大陆

西普大陆

官方入驻
9.5

游戏介绍

上次更新于2024/05/23
开发者的话获得版号啦!经过漫长的等待,官官好想大声说说:泰裤辣! 自从获得版号的消息传开,这段时间来了好多新面孔,不管是页游老粉,还是全新伙伴,官官都十分欢迎大家的到来ღ( ´・ᴗ・` ) 与此同时呢,版号的下发也就意味着“还处于新建文件夹开发阶段”的流言蜚语不攻自破,更意味着我们要握紧方向盘油门踩到底地加快研发速度啦! 官官看到好多伙伴在询问“西普大陆会不会是抽卡游戏”。官官大声说三遍,我们不抽卡!不抽卡!不抽卡!除了捕捉外,还有各种有趣的获得方式~记忆中的四大主宠和经典的游戏场景,会在保留老味道的基础上,以新的面貌出现在手游世界里。经典天启纪元、挑战塔、无尽深渊等等玩法,也同样会在新的冒险世界等着大家挑战~ 大家心念念的游戏什么时候能正式上线,官官想说,西普大陆的正式研发时间是去年年初,团队的搭建、前期的方向调研和整体的规划花费了较长的时间,正式进入开发节奏满打满算接近一年半的,所以西普大陆手游还很年轻。我们一心想还原页游里的老味道,也想在保留原有的基础上开拓新的内容。游戏经历过很多版本的迭代,原来的内容不止一次的被我们否定并推翻重做,精灵形象也一改再改,因为不忘初心,因为想为大家带来一款重温童年、全新好玩的西普大陆,因为我们将西普大陆看作的不仅仅是游戏,更是家人。所以我们想把完美的它带给大家,希望各位小伙伴多些耐心,我们正在努力!
预约奖励
1
星芒拼图*5 小型经验果*15
250,000次预约星芒拼图*5 小型经验果*15
2
资质药水*5 西普币*20000
500,000次预约资质药水*5 西普币*20000
3
首位年费精灵蓝小龙(完成任务可进化成蓝龙王)
1,000,000次预约首位年费精灵蓝小龙(完成任务可进化成蓝龙王)
技术性测试
之前确实没玩过,不是滚服,玩了两天总体感觉还行。
1.游戏内容,之前感觉测试四天好少,现在玩了两天感觉 “通关了”,困难boss没打完但就感觉没啥事做了。不知道是不是因为测试未完全开放,不然还是多加点主线支线吧,再不行就搞点抓宠打怪之类的每日任务。
2.boss问题,现在都是靠蜜蜂+克制必杀,一次打半天,每天把几个怪都打完很费时间,而且都是重复操作会很影响体验,感觉这种生态会不太健康,优化一下最好。
3.宠物问题,你们这资质丹可以无限吃就离谱,合计我抓了四星跟别人抓一星是一样的,分分钟都喂成五星了,这个强烈建议更改,比如每个宠物只能吃30次或者几十次资质丹之内的。
另外异种、身高体重、性格都没啥体现,感觉可以小幅度影响宠物,最好是双向影响,比如高体重加一点攻击但是减一点出手,每个异种加一点种族值减一点那个种族值(根据每个宠物类型而定)。宠物游戏核心是多样性,你们现在太同质化了。
宠物经验可以加个重置,每周免费重置两三次之类的,或者适当增加经验果的产出也行,方便体验不同玩法。
地图能优化一下吗,那个蹦石头真没啥意义。
聊天可以加个区域聊天,不然人多了刷太快了。(烈焰山雷霆峡谷哈,不是北京上海)
异种概率能稍微加点吗?野外我是一个没遇见,就地图boss爆了两个。
少出人形宠物。
少出人型宠物。
少出人型宠物。
本人页游开服老玩家,逛taptap的时候偶然间看到了西普大陆手游的宣传,瞬间被勾起童年记忆。也是有幸抢到了二测的资格。以下是我个人对西普大陆的一些看法
西普大陆的整体风格是偏向剑与魔法的风格,人物名称和建筑风格带有浓厚的西方中世纪特色。
当初赛尔号、奥奇传说等宠物养成类游戏爆火的时候,我也跟风玩过,但是相比于那种未来科幻风,我个人是更加钟意这类西方魔幻风的。这无疑是西普大陆的一大优点特色。除此之外,西普大陆的剧情和框架做的也是做的相当出色,围绕天启拼图展开的主线故事辉煌宏大而又不失细节。众多缤彩纷呈的支线任务教会了我博爱与正义,牺牲与勇敢。
但是成也剧情,败也剧情。页游中后期的战力膨胀导致整个世界观彻底崩坏。尽管后期不停的新增设定弥补,但依旧拯救不了支离破碎的因果。早期塑造的十分强大的雷光狼王,到后面牺牲自我甚至能拯救整个大陆的凤女,在今天,论战力连影子都看不到。直接产生逻辑上的漏洞。
西普大陆不像赛尔号,可以通过利用宇宙无垠的特性,通过无限探索发现新的星球来弥补更新设定。西普大陆的故事线是发生在同一个星球上的,因此在剧情的设定与制作方面就得更加小心,更加合理谨慎。毕竟没有人会希望自己玩的游戏,主线剧情前后连逻辑都不自洽。最后希望西普大陆手游的剧情能做的更加出彩更加丰富
(强烈提出建议,剧情三倍速可以常驻,而不是换一个场景换一段剧情就要重新切换倍速。也不是说不注重剧情所以要快进,而是如今大众的信息接受能力普遍较强,几张图片几段文本一眼就扫完了,真没必要中间停留那么长的时间。再然后剧情中间角色对话时,文字是一个一个跳出来的,其他剧情类游戏这样做的同时你点击一下屏幕,将会把没有跳出来的文字一下子跳完。但是手游西普点击一下屏幕是直接切换到下一句内容了…没有显示的内容就这样跳过了…这就导致你想看完对话内容就得等它一个字一个字的跳出来…真的很浪费时间不讲,碰到屏幕直接跳到下一句话,漏掉内容是真的恶心人,负面体验直接拉满…真的希望优化一下,就和其他游戏一样点一下内容全部显示,第二下跳到下一段这样就行。)
再说游戏的核心玩法—宠物养成。游戏的二测我也参与了,本着对童年的缅怀以及对此类游戏的热爱,二测四天我平均每天在线九个小时。总体体验十分不错。二测共有一百多只精灵,风格类型跨度很广,有帅气凌厉的小白,有优雅贵气的玲珑,憨厚可爱的哈尼熊等等…所有精灵零氪都能获得。并且每只精灵都有自己的特性,哪怕是一些看起来不怎么样种族值很低的精灵,也能发挥出自己特有的作用(比如蜜蜂,负匣灵,寒星等等),甚至是游戏必不可少的一部分。
但从二测看来,游戏的平衡度还是有着不小的问题,其中最严重甚至影响到整个游戏体验的,莫过于游戏内,攻击与防御收益比完全不合理的问题。相信玩过二侧的小伙伴们都有所体验。
游戏中,天启纪元以及深渊的几个boos,都是高速高攻设定。也就意味着技能优先度相等情况下,boos必定先手攻击。而boos只要先手攻击,那就是秒杀…管你250抗性还是150抗性,管你200血还是400血,清一色瞬间蒸发。也因此造就了非常单一的公式化boos打法(先带五只工具精灵叠debuff,最后切换主宠超进化靠着大招高优先级一下秒杀)。
甚至于这套打法已经成为了某些boos的唯一解。而影响这套打法成功率的唯一因素就是攻击…哪怕你防御你血量再低,都不影响通关。而你的攻但凡差那么一两点,就是死活过不了……
也就导致了“无论宠物的其他种族值再高,只要攻击不达标那它就是个废物”的恶性问题…相信这与西普大陆官方初心,以及一个宠物养成游戏的丰富性多样性是相违背的。
再有就是在这个问题的基础上,延伸出来的御四家平衡问题…御四家是所有刚刚进入西普大陆的玩家第一只获得的宠物。无论是情感价值还是影响力都是拉满的。甚至直接关系到一个玩家对这个游戏的印象好坏。
而御四家内,只有老虎的攻击种族值是相对较高的…结合上面攻击防御收益的问题,我甚至可以说一句不玩老虎就是坐牢。同样的肝度练度,别人早就通关boos,你却还在为伤害不够而发愁。老虎的设定就是高攻高速高暴击,这三个属性都是二测的t0属性。所有红利都给老虎占完了……
不仅如此,我二测玩了近四十个小时,老虎是我遇到的唯一拥有先手加一属性的攻击技能的精灵。再配合老虎高攻高爆高速的特性。pve,pvp直接拉爆其他三只初始宠物。甚至能做到逆属性打水蛇100%属性…
归根结底就是攻击属性的收益太大,无论pve还是pvp都是互秒。而老虎的攻击小技能却自带别人大招才有的先手属性。速度种族值也超过了90%的精灵……相较之下其他御三家就显得十分鸡肋。
因此我强烈建议修改防御与攻击的系数比,以此达到丰富玩法以及策略性的效果。另外最好能够加强一下其他御三家的表现。具体可以表现为削弱其他五维,平衡一下四只宠物的攻击种族值,至少在进攻性这一方面相差不要太大。毕竟每个人的第一只宠物意义摆在那,大家肯定是有特殊的情怀和感情的。也肯定不希望在后续因为强度不足的问题,将其移出队伍。从二测表现来看如果要追求强度,除老虎外的其他御三家是肯定要被淘汰的…真心希望策划大大好好做一下平衡加强。
最后是对手游的一些小建议
首先是在二测途中获得圣光宝蛇这一类高种族值宠物的时候,发现他的技能组与御四家比起来简直少的可怜…技能数量只有御四家的一半。也不知道是还没有做完,还是原本设定就是如此。总之希望策划大大能够丰富一下每个精灵的技能组(至少那些各系主c的技能做的稍微丰富一些)。增加更多的趣味性和特点。
第二点是关于战斗中进化与战形的问题。我个人是支持战斗中进化的,但是坚决反对四主宠战形的设定。在我看来战斗中进化是非常不错的博弈点,大大增加了游戏的趣味性。但是页游四主宠超进化的形象已经深入人心了,做成战形后刷一天的怪都不一定能见的上一次,对于游戏体验来说完全就是负面的影响。你可以把四主宠的超进化形态做成常驻,然后保留战斗中进化的功能性(形象不变但是技能升级属性增加,或者重新设计一个新的战形的形象。甚至这也是一个氪金点,可以卖同一宠物的不同风格战形形象)。相信这也是大部分玩家愿意看到的。而且四主宠的强度在二测后期是有些乏力的,也可以通过超进化平衡一下四主宠的地位。毕竟以四主宠所有玩家第一只宠物的地位和情怀来看,做的强一点(合理的强度)肯定是不会吃亏的。
第三点就是超进化可以有,给每一只宠物跻身t0的机会,但是数值不要膨胀。可以按照原身宠物的特性,但增加新的立绘,再把种族值上调到较高水准(不超过原有设定最强)。可以增加游戏的多样性和可玩性。
2 天前
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