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9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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物超所值
1231
轻松护肝
740
福利丰富
54
画面优秀
48
UI美观
14
音效动听
8
玩法设计
196
广告频率
137
音效音乐
78
运行稳定性
73
氪金付费
17
UI设计
16
画面视觉
16
在下陈天师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
天师游戏测评:
主要将从四个方面去赏析这款游戏!
游戏上手程度 氪金程度 回玩程度 游戏美术画风,及一系列其他小因素.(分级为五个天师点)
01游戏上手分析:
签到功能:
奖励丰富
并且游戏开局呢,也会在邮箱里送一些新手福利。
然后就是任务系统,只要满足相关条件就能领取奖励。
值得一提的是,游戏的有些功能和选项是只有到了特定的等级才能解锁的,给了新手玩家一定的时间去消化理解。
然后就是地图功能了,层数越高奖励也就越丰厚,随着层数的提升,也会逐渐解锁人物的技能(上古神通)发动后可以得到一些增益。
随着天师我游玩等级的提升,随后又解锁了珍宝阁和:“你的肝”功能。
珍宝阁
灵石获取主要来源为掉落,肝币获取需要通过消耗大概30秒阳寿获取,(观摩)一次给一百枚肝币,仙魂则需要通过后期解锁的锁仙塔进行掉落获取。
由于是挂机放置类游戏,主打的就是一个养成,数值的提升,后续的功能如、永恒之力、“你的肝”、肝仙之力都是对数值的提升就不一一赘述了。
接下来就是五个按键功能,其中角色按键中,可以查看人物目前的数值情况,玩家可以通过观察,来调整培养方向,并且里面拥有破镜,提升攻速两个功能来提升人物强度。
飞剑可以理解为武器,就是屏幕里到处自动索敌的玩意儿,可以进行升级和升星来进行提升飞剑的数值,然后就是喜闻乐见的装备系统,拥有6大装备,装备都是老一套,可以附灵,可以镶嵌,强化最多可强化至10级,并且还有自动分解的功能,这里装备分级也比较不同,由低至高分别是普通,稀有,神话,传说,史诗,应该有观众注意到了这边上的数字,这是装备的品级,品级自然是越高越好。背包就不用多说了,最后就是这个次元壁,来简单说一下
蓬莱古境就是夺宝地,需要用夺宝卷(秘境或者签到获取),异火,上古灵符,称号都是提升数值的功能,秘境就是通过击杀boss获取材料的地方,寻仙录是用来上传存档的地方,巧匠室可以合成宝石(装备镶嵌),升品台和秘境的功能差不多,只不过获取的是更高品级的装备。陨神之地,炼丹室就需要麻烦通关10000层的大佬来回答一下啦~
小结:这是一款以修仙为主题的放置挂机类单机游戏,游戏官方贴心的将功能进行等级解锁,给新手得以消化理解的空间,并且界面设计的也十分整洁,容易理解。缺点是任务完成后,领取键和未完成键容易混淆,还有一个点,是游戏全程需要自助摸索,没有任何提示,新手刚上手需要花时间消化,如果不是真爱党,在这个时期真的很容易劝退玩家,但是也许有部分玩家反而喜欢这种自我探索的体验呢?所以评分将进行综合考虑。
最终此游戏上手程度评分为(2.8个天师点)离良好游戏体验感略差一些
02氪金程度分析
唯一和消耗阳寿挂边的是这三个功能,聚灵阵 、观摩、肝仙之力;通过看广告,聚灵阵可以24小时提升气运,气运越高,经验和灵石的掉率越高,观摩也是通过看广告,一次可以获取100肝币,以及观摩次数的积累,观摩次数越多,肝仙之力就可以越强。
小结分析:
由于是单机类游戏,比较休闲,氪命提升数值欲望不高,并且不太会影响游戏体验,氪命体系十分友善。但是氪命提升的肝仙之力是按百分比提升的,也就是说越到后期提升越强,对数值有强迫症的玩家值得一氪,并且也是支持小众游戏工作室的手段嘛。
最终氪金程度评分(4.5个天使点)远胜市面上大部分的氪金系统。
03回玩程度:
这里必须承认,我首先并不是一位特别爱好挂机放置类的游戏玩家,所以在我体验过大多数的游戏内容后,也并没有给我太多的留存感,直到我下次登录游戏时(引入游戏的离线挂机系统),我都心动了,没有资源找回,离线挂机资源收益100%不流失,并且最高可以存储12小时的挂机资源,当玩家了解完游戏系统以后,基本只需要每天偶尔上上线,收收菜就可以了,这个时候,这款游戏给我的留存感大幅度提升,并且游戏内存后期发展大概为200MB左右,在现在动则1g的游戏市场中,这个内存量是可以存活的。
回玩程度最终评分为(3个天师点)在游戏市场中,拥有很好的游戏回玩体验。
04游戏美术画风:肉眼首先看到的美术画风,对一个游戏的第一印象,以及回玩程度,氪金程度都有一定的影响,客观来讲,游戏画风只能给到及格,但根据游戏图标的设定,(梗图加分)以及最终游戏美术的完整呈现,并且考虑到小众游戏工作室的难处,经过综合考虑后。
最终游戏美术风格评分(3个天师点)美术风格合格,但强于大部分同类小众工作室。
好了,到了游戏最终评分环节!
结合以上主要四方面,
游戏上手程度(2.8个天师点)
氪金程度(4.5个天师点)
回玩体验(3个天师点)
游戏美术风格(3个天师点)
进行主要评估,
不足:
有个难受的点,游戏没有任何BGM,和音效
并且在游戏过程中偶尔还会遇到有AOE伤害的精英怪,但是我好像不能动!是后期才能解锁移动吗?
以及过多换数值的换皮功能,和较为繁琐的材料分类...
结合以上主要四方面,
游戏上手程度(2.8个天师点)
氪金程度(4.5个天师点)
回玩体验(3个天师点)
游戏美术风格(3个天师点)
进行主要评估,
不足:
有个难受的点,游戏没有任何BGM,和音效
并且在游戏过程中偶尔还会遇到有AOE伤害的精英怪,但是我好像不能动!是后期才能解锁移动吗?
以及过多换数值的换皮功能,和较为繁琐的材料分类...
结合以上这四个主要方面,以及天师我个人的游戏体验
最终这款名为肝仙归来的修仙主题放置挂机类单机游戏,总评分为
(3个天师点) 一款需要一些游戏理解的种田游戏
有空闲时间,空闲内存的玩家可以去体验体验种田的感觉。(如:上班摸鱼,反正游戏没声音)
对于热爱此类游戏主题的玩家
(4个天师点) 一款同类佳作种田游戏
在同款游戏中,值得专门去下载游玩,并且适合长期游玩体验的一款佳作游戏。
在下陈天师
:
嫌字多的朋友们,可以去我主页看看我即将发布的测评视频!
咕隆
玩过
1、不要挂后台,挂后台零收益;
2、记得存档,如果一天上个两三次那就每次下线前都存个档,别万一出什么bug就丢了几天的进度;
3、前期不要把强化石全部用掉,能过升品;
4、打升品是最好卡住深渊第一波怪打,伤害会变高,但是要确认深渊的boss被分摊伤害了还能打过,其他boss同理;
5、飞剑最好平均往上升,后面蕴养次数和飞剑等级是挂钩的,不想升的也可以囤着剑魂,没仔细算但是10e剑魂差不多就能把一把剑升到2000级;
6、蕴养不要用肝币买肝蕴,终伤爆伤可以靠炼丹补;
7、在碎星锤足够的情况下没必要把宝石等级堆到最高,优先保证满宝石和高数值因为三合一实际是亏属性省格子的。
常心奴
:
还有仙魂和肝币商店我建议只买灵草炼加百分比暴伤终伤攻击的丹药(丹药边际效应递减相对少,收益也高),气运也可以考虑。但前三种加固定值的丹药纯属浪费灵草,一颗都不要炼。
User434220489
玩过
零氪金的游戏非常不错,并且和其他那种广告满天飞的相比每天的广告也很少,没有烦人的氪金或者广告弹窗等等,挺不错的。
肝和挂机的平衡做的也可以,挂机要退出后台才行,相对来说是比较休闲的。
没有什么新手教程,但是内容都比较好了解,
玩个十来分钟挨个都点两下就都明白了。
总结:推荐不踩坑,比好多同类型好不少
因玩家喜爱入选
人有生老三千疾▪唯有相思不可医
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1.肝仙归来职业推荐键盘侠,提供破甲率,在推图时效果明显。
2.其次就是气运仙,提供连击率。
3.20品之前:节奏相对较快,不要吊死在一个职业上,你的首要目标是升品,职业的选择方面,取决于自己是否拥有高职业适配度的装备。
4.培养的话,职业升级是提升职业本身加成的10%,如肝仙便是每级提升2%气运率。
空 白
:
还行
因玩家喜爱入选
李怂怂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
刚玩儿了一天,初期体验是,能玩儿的功能看着不算很多,但却把有限的功能培养体验扩大化的很棒。喜欢玩儿放置挂机培养类的游戏的,多不就是喜欢这种,培养自己的角色,看他一点点变强的乐趣么?
而这游戏基本可以说把这种体验极致到目前功能下让玩家感受的非常酣畅淋漓了。
游戏音乐听时间长了确实难免单调且烦,我就关了。不过这也算多数游戏通病了。想十几年前那种,有时候因为要学习没时间玩儿游戏,都想忍不住打开剑侠情缘2听听里面歌曲解一下馋的情景毕竟难再现了。毕竟心境不一样了,时代也不一样了。
游戏目前也有好多不足,比如,飞剑升级,需要退出界面重新点进去才会看到下面的等级跟着更新;比如,一些爬塔类功能,缺乏自动挑战下一层的功能等等。
但不妨碍这游戏的优秀性,无论是作为目前一款免费游戏需要观看的广告次数极广告对游戏的必要性,还是游戏目前的娱乐性,应该会都很贴合此类玩家的口味。加油
Te amo
:
好
Eva
游戏时长 340 小时
这是论坛上大佬写的攻略,感谢大佬!
兑换码,签到,奖励领了
战力升了就手动+深渊层数
怎么升战力
1.左下角角色,加攻速
2.升级飞剑
3.装备有就直接穿上好坏无所谓,升级没必要
50级可以打第一个升品BOSS(右下角次元壁进入)
打不过就挂机升战力
打过就会掉二品装备
二. 前期提战力
1. 角色攻速,破镜
2,飞剑升级升星(开局的灵石可以全砸进去)
3. 装备挑几个词条数多的(百分比>数字)
可以象征性地升几级,但是换品快,所以用不了多久就会淘汰,什么职业的装备好就换对应职业
4.每日观摩加一些属性(肝仙之力)
5.肝能加一些属性(你的肝)
6.蓬莱古镜抽卡(次元壁)
有就直接抽,奖励对应三种,次元壁的火和符,主界面的永恒之力,抽完要去升一下
7.炼丹,前几天只造得起前三种(灵石不够),不过可以慢慢开2级3级丹药(需要打升品),虽然用处不大,总比一级丹好一些
嚯哈哈
:
标记
高大大
玩过
推荐:
可玩性
氪金度💰:
零氯金的游戏非常不错, 并且和其他那种广告满天飞的
相比每天的广告也很少, 没有烦人的氮金或者广告弹窗
等等, 挺不错的.
肝和挂机的平衡做的也可以, 挂机要退出后台才行,相
对来说是比较休闲的o
没有什么新手教程,但是内容都比较好了解, 玩个十来
分钟挨个都点两下就都明白了o
总结: 推荐不踩坑, 比好多同类型好不少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
勿谓言之不预
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近tap一眼望过去没有一个好游戏,全是浪费时间测试,直到看到这个游戏,当真是眼前一亮。
刚开始进去没啥攻略无脑莽,装备刷的很快换的也很快,以攻击优先,到了六七品左右就可以考虑堆暴伤和终伤,攻速最起码得有一条,再加上广告看的奖励和挂机升级,几小时横刷破百万,进度超级快。
跟其他数值游戏比简直是清流中的清流。
接下来问题就来了,这游戏虽然叫肝仙归来其实没啥好肝的,爆率太高,挂机收菜一大堆同品装备里选一个,选择困难症犯了就很头疼,最要紧的是,一眼可以看到游戏的尽头。
说穿了没啥难度也没啥追求。是个非常优秀的游戏,只是优点太突出,有点可惜。
微信用户64704699
:
1
恍恍惚惚过着恍恍惚惚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
零氪金的游戏非常不错,并且和其他那种广告满天飞的相比每天的广告也很少,没有烦人的氪金或者广告弹窗等等,挺不错的。
肝和挂机的平衡做的也可以,挂机要退出后台才行,相对来说是比较休闲的。
没有什么新手教程,但是内容都比较好了解,玩个十来分钟挨个都点两下就都明白了。
总结:推荐不踩坑,比好多同类型好不少
青衫伴梦
游戏时长 56.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏算是一个休闲收菜加上数值叠叠叠类型的游戏,画面很不错,长时间看了也不会很疲劳。如果是休闲当收菜游戏还是很好玩的,每天广告也就十个,不算多不叠也能慢慢升。期待一手宝石合成系统,希望能多拉点伤害,还有25品的五级丹考虑做吗
退坑一段时间,实在是没时间,希望回来时候能看到功法神器以及更多有趣的东西,希望肝仙2越来越好😃
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