首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1271
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
未知:升变2(TapTap测试版)
官方入驻
6.3
关注
30 万
开发
未知之人
游戏介绍
上次更新于2024/05/14
割草Roguelike
生存
Roguelike
动作
简介
推进城是人类在深渊建立的最重要的城市,百年来一直是人类探索深渊的桥头堡。但是今天恶魔们邪恶魔法使推进城的魔法枢纽失效了,推进城的守护魔法阵也随之失效,恶魔可以毫无顾忌入侵到推进城内。虽然城主已经派出人员去紧急修复魔法枢纽,但面对源源不断入侵的敌人,城主的军队人手也捉襟见肘了。城主决定招募冒险者来协助城市的防守。你是一位响应城主招募的冒险家,快去击杀不断入侵的敌人,坚持到魔法枢纽修复完成。
隐私政策
供应商 liuxiaoyang
开发者的话
三人团队开发的独立游戏,魔兽RPG经典防守图,升级回归。 4群:629471501 3群:806741783(已满) 2群:737589673(已满) 1群:156860826
评价
共 1271 条
去评价
乾乾
游戏时长 23.6 小时
可玩性不错
玩了大概二三十小时,已通地狱5
一直有人m,20小时怎么到地狱5,都说了二三十个小时,具体玩了多久难道要数么,已经地狱9了
说下游戏各方面表现,给要入坑的一个参考
首先这是个类似魔兽rpg守城类的游戏,带一点肉鸽元素和培养元素
画面和音乐:一般,基本没有什么音效,画面背景基本是贴图,不过这类游戏主打的是玩法,喜欢高画质可以绕道
游戏性:分4个阶段守城,每个阶段一个boss,每局约半小时。重复度较高,每局不同的只有英雄的选择以及遗物的随机,有60个难度,以及地狱模式10个难度,类似暗黑三的爬塔,但这个不同难度之间只有怪的血量和攻击的差别,无其他变数。
社交性:可以组队,但基本无交流,也无法游戏类组队添加好友,只能另外建群交流,基本可以当做是纯单机
肝度:其实对比大厂的热门游戏,肝度还行,但大部分吐槽太肝的原因主要是重复度太高,单局时间太长,重复的做一件事,每次半小时,才100多天赋,1-2件装备,而点满天赋大概需要3-5万(具体没算,但4个成长类的天赋每个都需要5000左右,那么多天赋加起来三五万肯定有的);还有刷英雄专精,刷装备,但这些都是重复的做一件事得到,导致中期极其无聊,大多人是组队挂机度过。
而游戏本质是一个魔兽守城类,不是那种纯培养性游戏,这类游戏需要是一定的爽快度,而过长的积累过程极大的消耗这种快乐
氪金度:不氪可以玩,氪金可以快速让你得到一些强力英雄,更快精炼出一套好装备,但这些只是让你能正常的爽快玩游戏,个人氪了200多吧,也就相当于200多买断一个单机游戏,个人可以接受,再多就觉得不划算了
游戏优化:可能是团队人少的原因,优化比较烂,基本每次更新完必出bug,召唤物多了必定卡
总体来说喜欢war3 rpg地图的人值得一玩,希望官方后期能开发出更多的玩法,减少无意义的重复肝度吧,类似暗黑三大秘那样的玩法倒也不错
最后吐槽下开局选英雄随机,这个很多人吐槽,但官方就是不改,从来没见过一个单机游戏选人随机,需要花钱刷新的。可能官方想考这种模式回收些魔石,可以多点充值。但99%的人没随机到自己想玩的都是退出重新进吧,毕竟是个单机游戏,何必要玩家花那么几十秒有这个退出再进的操作呢
修改于 2023/3/10
来自 Vivo X Fold+
超哥游戏
游戏时长 6.0 小时
可玩性不错
【一句话评价】一款带roguelike元素的塔防游戏
【游戏玩法】
局内🎮:单局游戏中,和一般塔防游戏类似,随着时间的进行,怪物会不断增强,玩家需要不断击杀怪物,并获取相应资源,在战斗中通过升级、技能、转职、属性塔、宝石、遗物等方式不断提升战斗力。单局游戏时长大约在25-30分钟左右,每隔6分钟会出现一个BOSS,总共4个BOSS,击杀最后一个BOSS后获胜。相比起传统塔防,这款游戏加入了限时击杀怪物以及怪物上限(同时存在怪物数量不能超过X个)两个生存条件。
局外🎮:从难度1开始,通关即可解锁下一个难度,目前最高难度50。在局外,可以通过之前战斗获得的装备和天赋点数来提升整体属性。游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。
模式:游戏提供了单人和组队两种模式,其中组队模式为4人组队,可以邀请好友(开黑),也可以随机匹配。
【游戏亮点】
1.职业系统:游戏目前提供了15个职业(后续可能还会继续增加),并且每个职业特色相对来说还是比较分明的,有近战职业,远程物理职业,法术职业、召唤职业等等,每个职业在局内还能进行4次转职,每次转职有2个不同的分之可以选择,可以说是比较丰富的。此外,每个职业还有熟练度专精系统,当玩家对该职业熟练度等级提升后,可以获得额外的专精属性提升,增强了一定的养成感。
2.肉鸽元素:在局内获得技能和遗物时,会出现一些选择,需要玩家根据本局游戏选择的职业以及想玩的流派来做抉择,这样的设计一方面增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的厚度,各种技能和遗物搭配不同的流派,会产生不同的化学反应。
3.情怀向(个人):玩这款游戏,让我回想起了大学时和同学在寝室一起玩魔兽RPG的场景,从电脑到手机,从局域网到互联网,从学生到现在的打工人,可以说回忆满满,感慨万千。对我个人来说,这点算是一个加分项。
【游戏问题】
1.引导不足:说实话,我刚进游戏玩第一局时是有点懵的,建议还是增加一些新手引导。虽然游戏中有一个单独的教学模式,但我感觉会主动去教学模式的玩家并不占多数,还是在刚进游戏第一局中引导教学效果更好。除了新手引导,局内也缺乏一些简单的引导或者说提示,比如:BOSS快来的时候,出现倒计时提示之类的,好让玩家提前做好准备。
2.游戏时长:单局游戏时长大约在25-30分钟左右,对于手游来说稍微有点偏长,或者前面几个低难度可以设置短一点,可能会对新手玩家更友好一点。还有就是每日任务的设置,我玩了2个小时一看,居然一个任务都没完成,建议可以设置一些梯度,有容易完成的任务,也有相对需要耗时的任务,这样能让轻度玩家也有参与感。
3.界面UI方面问题:有些字体实在太小了,比如我截图的“宝石挑战”和“命运之轮”这几个字很难看清楚,还有技能选择时关于技能描述的字体也有点偏小等等。还有部分汉化不全,比如点击正在冷却中的技能,会出现英文提示技能正在冷却中等。还有一些贴图质量稍微粗糙了一点,比如职业详情界面的皮肤那里,直接用了拉伸的贴图。
4.联机匹配问题:联机匹配选择难度好像只取决于可以选难度的一个人,和其他玩家解锁到什么难度没关系。比如我只解锁到难度6,匹配了一把,直接开的43难度,进去完全没法玩,小怪都随便秒我。建议优化一下这个机制,我看论坛里也有不少玩家反馈联机挂机的问题,很有可能是和这个难度问题有关。
【总结】
总的来说,这是一款游戏性不错的塔防游戏,单从玩法机制上来说,我是完全可以打4星的,但可能因为目前处于测试阶段,游戏中还是有不少问题和细节上需要优化的地方,所以给到3.5星吧。喜欢肉鸽元素,塔防类游戏的玩家,尤其是喜欢玩魔兽RGP的玩家,还是很推荐体验一下的。
修改于 2023/2/26
来自 Honor 70
皮可paper
游戏时长 23.4 小时
运营服务不错
作者今天一天三更,立即修复了一系列问题。还是很尽心的,希望越做越好吧。
————————————————————
游戏的玩法很不错,市面上少有复刻war3防守地图。
但是感觉这个2目前还是个半成品,玩游戏的过程中都是利用bug来玩,因为没有bug玩不下去,几乎一大半技能的伤害有问题,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修复了目前仅存的两种能玩的流派,因为bug伤害太高,但是作者没有修复那些伤害低的bug,比如感电被动,描述是7倍攻击力,但是数值只有攻击力的1点多倍。
所以目前的情况就是还稍微能玩的bug都被修复了,而看起来能玩的bug还保持原样,最终让游戏过程变得更加痛苦艰难。
另外,游戏的属性数值没有任何说明,如何加成技能,加成多少,都没有。还有大部分技能的介绍也是非常笼统,技能效果是什么只有装上用一下,那些仅有的伤害倍数并不能当真,因为基本都是bug,不准。所以这想构建一套build很玄学,你不能简单的看描述和加成,只有一个个组合着去试。
游戏的肝度不高,因为还没什么内容,目前只有天赋和装备可肝。装备都是一些属性加成的效果,加成值是随机的,有时候会出现橙装加成甚至低于紫装的情况,因此需要洗练石洗装备,氪金的既视感。
总的来说,游戏玩法挺不错,但是bug太多,作者看起来也并没有想好好的提升游戏趣味性。
建议作者先修复游戏数值,然后增加游戏额外维度,比如装备局内道具有一些加成或改变技能的效果,类似d3的传奇装备。最后做好优化。
修改于 2023/1/30
来自 Realme Q3 5G
绿豆汤替身
玩过
可玩性不错
结论先行:非常有意思,强烈推荐!拥有单机挑战和团队协作两种游戏模式,同时具备rougelike元素的“塔防”游戏。画面表现优异、战斗节奏畅快不拖沓、技能体系多样且都具备很深的探索性,可玩性和耐玩性都非常不错,游戏整体难度不是特别高。虽然但是,游戏依然有一些可以提高的地方。依然给5分,好玩!而且,个人觉得整个游戏模式还有再深化和扩充的地方,说不定未来拥有主流游戏界一席之地的一个新方向由此萌发。
评测内容:
1、 玩法&题材:Tap给出的标签是“生存、国风、肉鸽、动作”,其实我个人认为更贴切一点的是“生存、肉鸽和策略”。本作本质上是“限时击杀和怪物上限”双重压力线的变种塔防游戏,把操作的角色看成防御塔即可。(现阶段,以PVE的难度挑战为主,有没有可能发展成为PVP模式,传统moba的基础上降低操作要求,提高个人策略选择和团队策略配合,更加体现脑力对决的重要性?假想一下,似乎可行?~~)
2、 美术:
1) 准备界面极为简洁!作为试玩版,没有花里胡哨的东西也不错,建议以后多一点新手指引,上手体验更好一下。
2) 战斗主场景,采用的俯视角,3D人物建模、场景建筑的精度都算中上,画面冷色调为主,画面偏暗,同时冷暖色调对比明显,火光、技能释放效果能够得到足够的突出,任务的动作连贯,且不同职业有不同的攻击动作和施法动作,不敷衍的态度,这个点赞!
3) 界面布局也是突出简洁,左上方的状态栏、顶部的计数栏、下方的选择框、左右的操作按钮等等,比例都尽可能小,且没有背景板,给了中部战斗区域足够的视野空间。
总结,画面质感不错,战斗反馈也很及时,没有去渴求更高画质的冲动,因为在这个画质基础上,所有注意力都在计算关于战斗的所有事情,因此,足矣。
3、 玩法:
1) 核心玩法是在“限时击杀BOSS和全场怪物上限”的双重压力线下,通过技能选择、职业选择、宝石选择来达成通关要求的生存游戏。这两条压力线,其实目前版本下,“限时击杀BOSS”的优先级更高,因为小怪造成压力经常不足以产生威胁,极端情况下,在复活期间,触发“怪物数量上限”,而造成死亡并复活读秒的因素往往就是BOSS击杀。BOSS一共4波,目前固定的是小黑、狼人、凤凰、女王,(熟不熟悉,都是dota2的英雄,哈哈哈哈),出场顺序随机,每个boss的特点都不一样。在击杀boss后,有一个发育期,可以进行策略调整。
提出建议:
1.适当增加boss库,提高游戏乐趣性;增加boss的差异化,使各种策略/流派都能有出场的机会(这好像是冰蛙一直在做的事情= =);
2.增加boss预告功能,能让玩家针对性得对下一个boss作出相应的调整;
3.增加一点小怪的难度或增加宝石怪/法宝怪的种类,譬如随机出现精英怪之类的,毕竟6分钟时间,
2) 最有看点的肉鸽元素:技能系统。本作中,技能分为主动技能和被动技能,一般各一个(特殊英雄可以多带一个主动或被动技能),同时,又分为进攻性、防御性、恢复性、召唤性、控制性技能,当前版本中,可以搭配的流派很多,纯攻击类(高攻、高爆、高攻速)、召唤类(变身、召唤、)、法强类(多重施法、技能增强、减CD)、回复类(高吸血、高血量、高恢复)、控制流(减速、眩晕、冰冻)等等,恕我不能一一概述。同时,搭配各具特点的职业,进一步增加各种流派的想象空间。最后,还有宝石系统来进一步提升战斗增益—总共5个宝石槽位,2颗同色宝石即可激活第一级特效,5颗同色宝石激活第二级特效。
总结:核心玩法足够有趣且探索性很强。
总要吹毛求疵一下,提点建议:
1.有的流派的存在感较低,譬如召唤流,本体极容易死亡。其实原因是:boss的应对要求的同质化,高伤害高血量高爆发的boss要求角色必须高输出同时兼顾高恢复,召唤流、控制流这种的舞台就很小。希望在boss方面能有所调整,增加一些差异化,给其他流派一些发挥空间,譬如:boss有无敌时间,只有召唤物可以攻击,或者boss某个阶段比较脆弱,被控制后受到的伤害提高等。
2.dota2元素太多了,可以换个资源包,哈哈哈哈
3.关于联机模式,目前来说,我个人的体验并不是特别好,因为联机的初衷是讲究配合和策略,但当前版本中,联机的交流非常原始,只靠打字,效率非常低下。
建议:
1.增加一些快捷的信息条或者对话框,能够有效表明当前各个队员状态和发展选择。譬如:我主力输出,我主力控制,激活目标,注意站位等等,这种即时的喊话框。
2.干脆限制流派选择,譬如同一队伍中,所有的英雄、技能都有选择的上限,硬性限制不能重复选择,避免大家都走一个流派。(可能有点不切实际)
3.最有效的,加语音系统。
最后的最后:我个人非常喜欢这款游戏,隐约看到一点引领时代的玩法的可塑性和可能性。希望“未知”无惧无畏,“升变”跃龙门成“天变”!
耐玩性🕹️:
牛
生存难度⛺:
牛
随机性设计🎲:
牛
游戏难度😵:
牛
2023/1/17
精彩视频
01:16
未知:升变2,一款肉鸽塔防游戏,快来试试吧!
1 万 播放
2023/02/04
01:15
肉鸽手游推荐:36个角色,多个流派任意搭配的割草游戏🎮
3.9 万 播放
2023/12/10
01:27
未知升变2:一款非常好玩的割草肉鸽游戏,强力推荐,不要错过哦
3502 播放
2024/01/02
05:02
小学生都能做游戏的时代即将到来?这款游戏的背后竟然有一款神器的编辑器!
5314 播放
2023/02/12
01:16
我人物会隐身!猜猜我选的什么职业!新手必看!休闲解压游戏!
1413 播放
2023/07/08
01:55
端游的魔兽倒了,但是手游的“魔兽”它站起来了,魔兽RPG经典防守地图回归!
19 万 播放
2023/01/24
01:43
赵宇打无尽26差点没过。
881 播放
2023/07/07
01:40
【新游推荐】暗黑地牢生存!多人组队!
10 万 播放
2023/01/20
01:22
未知 升变
465 播放
2023/02/07
论坛
新手攻略汇总
进阶攻略汇总
深度攻略汇总
未知:升变2(TapTap测试版)
2023/1/17
未知:升变2(TapTap测试版)
PC 和 iOS 版已上线(三端互通)
请下载星火游戏盒,然后在里面找到对应的游戏。 如果PC扫码失败请用QQ或者微信扫 交流群:807224726
小茶壶
2023/2/24
攻略
从入门到入土之新人发育贴
(任何攻略都有时效性,本攻略写于2023年4月,两个月以内是通用的,两个月以后看到本帖的小伙伴们,就要根据自己的理解进行调整了,这游戏更新频率极其高,所以没有一个攻略可以永远使用) 正文 为了更好的游戏体验,以及更快速度爬楼获取高级装备。 新人建议玩盾战士反伤流,反伤无视防御,可以最大程度减少爬楼过程中对于破甲和人物专精的需求 除了比较看脸外都是比较友善的。 对于对于盾战士开局的玩家,建议大
2
联网 App
是
App 备案
未备案
相关游戏
无限深渊
测试
9.0
地牢
像素
Roguelike
主神
8.7
Roguelike
养成
角色扮演
重返深渊
测试
8.9
Roguelike
割草Roguelike
解压
觉醒异刃
9.4
移植
独立游戏
Steam移植
下一站江湖Ⅱ
9.2
武侠
角色扮演
单机
火焰纹章:英雄
9.2
战棋
SRPG
繁体中文
倾巢而出bustout
8.9
高自由度
高画质
生存
火炬之光:无限
6.7
暗黑
ARPG
地牢
星际战甲Warframe手游
9.4
MMORPG
移植
角色扮演
我的技能无限触发
测试
6.5
养成
竖屏
割草Roguelike
勇者秘境
5.7
割草Roguelike
Roguelike
动作
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.6
Roguelike
卡牌
冒险
传说法师
7.7
Roguelike
动作
移植
九重试炼
测试
8.0
魔性
割草Roguelike
国风
Project CPW
9.2
动作
高自由度
开放世界
论坛
关注