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无名江湖
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
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嘴替发言
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有趣好玩
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物超所值
1918
轻松护肝
876
画面优秀
672
剧情跌宕
622
福利丰富
559
音效动听
288
设定独特
123
操作流畅
57
运行稳定性
836
玩法设计
388
游戏平衡
131
画面视觉
113
游戏福利
76
资源获取
58
Kuma
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏程度:好玩.耐玩.不肝.也不氪
游戏内容:充实.但是内容进度缓慢.容易让耐不住寂寞的玩家弃坑.
游戏特色:只要你把游戏武学吃透.双月卡也能吊打小氪玩家
新手入坑须知:虽然我不算老玩家但是自己总结出来的经验仅供参考.
1.入坑前请先看攻略.了解基本在入坑
2.可以某X搞一个双绝世的武功(绝对让你比别人少走最少2个星期弯路)
3.如果是双月卡.请无脑玩拳.阴Pk.阳爬塔.很友好.
大宝
玩过
转了一圈,发现确实没其它的武侠游戏可以玩了,相对来说这个游戏还算不错了,起码可以玩下去,今年又回来重新开号,我一般不属于重度氪金的玩家,一般都是跟着剧情走,边玩边氪,当然了,这个游戏你想要霸服霸区,体验打架的快感,氪多少请随意,还是提点小小的建议吧,游戏玩法还是少了一点,除了周三周六的帮战,还可不可以加点服里玩家一起参与的活动,例如类似国战,帮主带领帮里的玩家,扮演将军排兵布阵,与其它服征战天下,打下来的城池每日可产生收益(可守可攻),空有一身武功,不上战场可惜了,总的来说这个游戏还算是武侠类游戏的佳作之一,最后希望未来可以越办越好,玩法多样,长久能玩😄!
王焱
:
烟雨江湖,大虾立志传
吝啬的宇宙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了2天,不同于一般手游,这个手游可挖掘的深度更深,可玩性很高,不同武学的种类搭配以及内功轻功搭配都有讲究,对于喜欢深挖的玩家来说处处是惊喜
(目前才玩2天,不知道后期跟肝党和大R的差距是怎样,这块儿先不做评价)
主线剧情一般,但小剧场的剧情挺不错的(但是居然有刀…)目前还是萌新,只开启了2个短篇,还是比较期待后续短篇的剧情
个人感觉,不足之处在于这个画风有点单调,让日常任务显得有点无聊,其他目前还没有特别多的感觉,后期再来补充
手机用户36699322
:
可以的,第8天现在
信徒
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
写个评价吧,来来回回卸载了2.3次
画风音乐5颗⭐️
起码我个人还是比较喜欢,音乐听着也舒服
游戏可玩性4颗⭐️
偏娱乐性和组合趣味性多点,你想玩好,就结合攻略,自己搭配自己的武功,根据别人大多数的对手,比如阳刀多,就走调和,阴拳多就走阳系。
氪金指数4颗⭐️
看心态吧,你是一个想当大佬你就氪,小氪之间的差距不会很大,5000以下众生平等,大概一个月左右,双卡党和2000党没啥特别大的差距,不氪金能玩,氪金说白了,人家都花钱了,还不能有点体验。
游戏体验4颗⭐️
摆烂玩法挺好,不累人收菜游戏
缺点
1.走区太快,一天一区聚不起来人
这个游戏的盈利方式,快餐式游戏的通病
2.绝世无保底,心愿概率一直不中😂非酋是真的抽不到
3.下水道是真无人问津,阴剑,阴奇,调和奇,调和拳,调和刀,其实整个体系,阳系为什么一直占上风,因为除了调和剑能成体系,别的调和都在坐牢,调和剑也称不上太强,从之前的阳拳变成羊刀。本应是石头剪子布的游戏方式,结果剪刀大概率剪不开布,剪刀就成霸主了
4.运营客服问题,新回坑不知道换没换运营,以前是真.两眼一闭就装死,官群全是骂的,新的有待考察
图就不发了刚回游
时间不解释
:
阳刀得大氪才能玩
Power
玩过
游戏程度:好玩.耐玩.不肝.也不氪
游戏内容:充实.但是内容进度缓慢.容易让耐不住寂寞的玩家弃坑.
游戏特色:只要你把游戏武学吃透.双月卡也能吊打小氪玩家
新手入坑须知:虽然我不算老玩家但是自己总结出来的经验仅供参考.
1.入坑前请先看攻略.了解基本在入坑
2.可以某X搞一个双绝世的武功(绝对让你比别人少走最少2个星期弯路)
3.如果是双月卡.请无脑玩拳.阴Pk.阳爬塔.很友好.
4.每天一定要参与华山论剑.元宝来源.要么单车变摩托.要么上天台
5.需要光环助手.爬塔..
黑锋要塞
:
光环助手咋用啊老哥
白家豪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:7.5星
看看奇遇剧情就看得出制作方很是用了心的,
⚔️世界观:武侠背景,没有大地图,感觉少了探索乐趣。
🃏抽卡体验:还行,有个愿望设定早晚可以满足你的需要。就是凑不齐卡时搭配太难了,搭配不对伤害低得很,
几百种武学太多了,打开就卡顿,紫色卡感觉完全就是摆设,升了层级也没多少战力,后期可以搞个自创武功合成一下不?
怡情
:
还好吧
西瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
才开始玩三天 游戏肝度不强 每日任务做完挂机就行了 目前可玩性很高
🃏抽卡体验:
我还挺欧的 不知道是不是新手保护 克制不上头还是挺好玩的
🔖运营服务:
居然只上了taptap 没上其他平台 氪金强度不算大 小氪也有小氪的玩法 双卡党玩的也很开心
✍🏻建议:
攻略有点不够多 玩法比较复杂 希望在显眼的地方多给点攻略 玩着玩着会发现又错过了什么
陈旭东
:
我还挺欧的 不知道是不是新手保护 克制不上头还是挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
以拳证道
游戏时长 205 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:每天免费送10连抽。
缺点:就是容易死区,我们区开区快1个月了,现在活跃的人不超过20人,玩的没意思了。
补充:现在1个月了,可能10人不到了,帮派讨伐每天只能能打死一个NPC了(总共6个),回来改星,再降1星。(食之无味,弃之可惜。)。
原因如下:1:每个内息武学和招式千篇一律,玩久了没有新意了,现在战斗回放都不想看了。
2:游戏先手太重要了,同样战力同样内息谁先手基本就赢了,先手就能控对手,最容易让人弃坑的是自己战力高别人很多,因为聚气抢不过别人被人虐了,可能还是逆内息的,而萌新不知道怎么去堆聚气。(这一点弃坑人数是最多的)。
3:华山压花不爆冷(超过2-3天不爆冷)。我认识的起码有5个玩家是因为华山不爆冷走了,玩的人都知道,花和元宝是1:1的,没元宝花了就走人了,因为每天需要元宝买道具的地方太多了。
4:元宝除了每天任务以及挂机送的,华山压花是赚取额外元宝的唯一途径,但是压花必须上班一样准时,不然你就错过了。
5:内息平衡太差。我目前跨服2服务器,排名前30没有一个玩刀的,都是调和剑,阴拳,阳拳,吸内,及个别阳奇,调和奇。玩刀只能玩阳刀,导致开区克制的对手太多了,阳拳,吸内,调和剑,阳奇,调和奇都是克制它或者55开的,只能打打阴拳,可能没先手,同战力还输了。
6:运气太差,心愿迟迟不来,技能无法解锁,同战力的对手居然全技能了。因为心愿,基本不存在锁卡,但是不知道要多久才能来。我第一个绝世心愿用了差不多2个多星期,有的人第二天就来了。
7:开局号。萌新不知道买开局号,傻傻充钱抽卡。会玩的一开始就买开局号,开局就1-2个绝世➕1-2个稀有。当萌新充了钱,月卡永久卡都买了,卡也抽了,一个绝世都没有的时候,基本就弃坑了。
8:前期买稀有技能的玉龙除了充钱没有第二获得渠道。想白嫖就得猴年马月了,99%的人坚持不到就弃坑了。
9:唯一玩家交易的地方“拍卖所”吃相太难看了。玩家拍卖东西要用玉龙,拍卖所得的居然是元宝。吃相太难看了。导致零氪、月卡玩家没玉龙卖不了心怡的装备,只能土豪之间相互拍卖,装备价格一降再降,也导致土豪根本不在乎那点元宝,装备分解也不卖。零氪、月卡玩家运气爆发,打造一件极品装备,结果拍卖东西不是得到玉龙,而是元宝。为什么不搞两种拍卖呢?玩家自行选择元宝或者玉龙拍卖,让白嫖和月卡玩家也能优点希望。
10:手机发烫,不知道是我手机问题还是游戏优化问题,我用的是荣耀magic v2,买的时候也是1万多啊,怎么样就这么发烫呢?
季云湘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏画风优良,机制内容复杂烧脑,需要一定时间精力研究,游戏商黑心,顶级武学无保底,1000抽未必能中,商店兑换顶级武学也内置了CD,对平民0氪玩家不太友好,对运气不好的氪金玩家也不太友好。这游戏日常任务加活动任务不费什么时间,研究武学搭配,相生相克需求大量时间精力。(平民玩家不怕,反正你抽不到,也没啥好研究的,有什么用什么就行,当单机游戏玩,主打一个抗压隐忍,几个月后基本跑区退游了,你就是大佬然后继续单机游戏。)
不服输的音游玩家
玩过
偏单机游戏,活动除了周三六的总坛没啥需要玩家互动配合。后期每天上线10分钟单调收菜,唯一乐点就华山赌花。这游戏并不逼氪,最好体验是终身卡加月卡。我一年氪1.7k左右(月卡、30等级特惠学习点和128礼包),现在华山还偶尔翻车给铜墙零氪(胜率我7他3吧)
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