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从零开始的勇者生活
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官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
1616个评价
带图
32
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
748
物超所值
40
画面优秀
17
轻松护肝
16
福利丰富
9
日常肝度
39
资源获取
18
UI设计
14
开
游戏时长 35.4 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
5k的广告不看也罢。
我玩的是V1.5.5版本。
🎮可玩性:
组合挺多的一个游戏。不同的组合有不同的效果,挺有意思的。
🪢策略深度:
我用的组合是3奶1弓,基本上前6难度关卡都平稳简单度过了,后面的难度还没试,就目前来看应该没问题。
1.组合:3奶+1弓(奶:圣子、牧师、巫医,弓:毒牙)除了圣子,其他奶也可以找替代(主教)
2.开局人选:圣子+毒牙
3.加点:
奶妈主加攻击(保证奶量)、最大血值(保证存活)、速度(保证出手)。
毒牙主加速度和最大血值。(觉醒全部点加1毒)
4.核心人物及:
毒牙,毒牙的神器弓:乌鸦(核心装备)、恶魔套装(也可以是污染套装)。
利用恶魔套装(紫色装备)和石头把连击羁绊打满6层上限(核心羁绊)空余的装备位置打污染套装。
连击羁绊满了就开始尽量发展连击次数羁绊和毒羁绊。
恶魔套装有连击和连击数量羁绊,尽可能先准备恶魔套,等满了再换污染套。
如果还有机会就刷闪避或者回蓝羁绊吧。
成型的时候毒牙可以连击7下,一回合给怪上一百多点中毒,利用技能毒爆可以轻松把毒层叠上1k。
武器乌鸦的效果又是怪物死亡后把毒层转移到另一个怪物上,基本上第一个怪死了,剩下的怪也就5个回合内死了。
5.次要人物:3个奶妈,有神官套装(紫色装备)就扔神官套装,没有就普通奶妈套装,实在不行就随便扔点绿装堆属性。
6.优点:
3个奶,奶量足,满血平稳度过关卡。
出门带了两个核心(毒牙和圣子),其余的能简单找齐,不行就再找一奶一战盾也可以(反正双奶基本也可以保证血量。
7.缺点:
毒牙没成型输出单调。
不过为了保证奶妈的奶量也加了攻击,所以前期奶妈的平A也保证了有一定输出。
8.一些提醒:
一.打怪记得点开怪物的属性看看说明。不然一下不小心就被打挂了。(一开始就是踩了这坑)
二.另外装备不要乱卖钱,能装上就装上,堆点属性也是很不错的。
三.第一层尽量不花钱留着第二层、第三层再去商场购买,感觉刷的物品感觉高级一点。。
四.尽量把奶妈和毒牙的最大血量都保持在150或以上,防止一下被秒,只要秒不掉,很快血量就加满了。
开
:
五.肝上头了,双奶配毒牙蛮子到难度十了,隐藏关卡实在打不过,瞬间被秒了输出或者奶,可能需要一个法师来减少怪的输出。 六.成长型英雄主要分为两个,一个是蛮子,一个是赏金,像毒牙什么的后期买一个休息那里直接升级拿来用就行,开局还是用蛮子或者赏金吧。
静静的防守
游戏时长 41.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
挺上头,套路也有不少可玩的。
圣子叠盾,满魔力四千盾,暴击更高,凑个复活3或者有专属武器,基本死不了。
毒牙叠攻速刷闪避,不管怪的力量叠多高,打不中白搭,少数反伤怪要叠毒翻倍耗死
另外还有火魔导起手满魔力暴击直接三千秒杀、盾勇反击到死、蛮族叠一千血量普攻三百多、刺客晕到死、游侠连击九下直接扣16%血六回合点死……等等各种套路。
不过有些套路遇上特定怪就可以点了,完全过不去,比如纯防御盾反遇上石龟(不攻击只回血的那位反伤怪),对A刚不过,又没得反击,干瞪眼;再就是暴力火法遇上有个火山口的怪,一发下去同归于尽;还有就是游侠遇上叠火的龙,一回合连击直接送走自己。独狼容易遇上这些恶心怪,要是战斗前能给换一次装备就好了。
就是太单调了,跟杀戮尖塔一样,没有剧情、怪就那么几种。
另外,合成宝石的时候最好能看到目前的羁绊,不用每次退到队伍界面看,还有就是,点开人物装备的时候最好能够直接看详情,不要每次都得卸了装备才能看
狈
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⚖️平衡性:
一般79分
强的人物直接无脑平推 弱的使全身解数还是一坨
🪢策略深度:
还行81分
怪的数量不是特别丰富 勉强够玩
人物技能挺足的 毕竟每一个人物想吃透彻都需要时间
装备自带技能效果不多 比较可惜
符文种类挺多的 能弄出很多套无敌组合
🎮可玩性:
优秀91分
广告不是硬需,没有拖沓剧情,纯看自我搭配运营,技能符文,每种撘配都有可能擦出不一样的火花,总之是款不错的游戏
青叶流云
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很上头的肉鸽推图游戏,数值设置得挺好,首通有一定的挑战性。养成需要的钻石靠多周目和主动点击广告获取(无广告弹窗,需注意某流氓砍树游戏的广告摇动跳转)。还没过挑战关卡我就已经玩腻了,高级角色养成需要的资源太多了,懒得搬钻。就我的时长而言,仍有比较大的角色构筑空间,我只养了两个初级角色,就是需要重复肝了。。。
why so serious
游戏时长 24.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了5,6个套路 最实用多少难度都通杀的3贼(恶心,赖皮,无限制)的3人组给你们参考 大哥毒牙(极度恶心,孙贼般的人物)配连击,击晕宝石主敏捷 二哥圣子(打不死的小强皮厚还自带嘲讽)配治疗套盾套带幸运宝石主敏捷 三弟刺客(这崽子纯纯的有大病)主敏捷配晕带击晕套 谁来都走不动道这3货在一起天王老子来了也得洗了碗再走 走的时候还🉐轻轻把门带上
手机用户16589372
:
圣子带毒牙,有几个毒牙带几个,一打一个不吱声
桃之幺幺
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
12.14更新评论
赏金萨满阵容比较无脑,但是发力期也在二三层,相比于其他流派,该流派只需要一丢丢运气,前期无脑找队友凑齐四个队友,刷赏金武器,刷赏金羁绊,第二层可以大约有100-300经济,看你刷的水平,越是高层越需要一些存活的生存能力。尾王其实不难,难得是那些一次出四个的小怪。在装备很少的前提条件下通关高层较为折磨。真正的爽局只能在最后几个关卡。
有点好玩
随着进阶等级提高,难度肉眼可见的提高了。
比较喜欢的是赏金带萨满,萨满s级 赏金s级是我到现在为止最认可的不需要任何羁绊及装备就可以过度的流派
但是肉眼可见的缺少深度,无尽模式快出吧
就算是赏金这样疯狂刷金的角色,凑齐属性装备近一个小时,也只能爽最后两个boss很遗憾。我就默默灯更新了
忆江南
游戏时长 237 小时
推荐:
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画面音乐
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可玩性
我第一次玩这游戏,是被它的名字所吸引。从零开始的勇者生活,和一部我很爱的番剧《从零开始的异世界生活》名字大同小异,于是乎我就入手了这个游戏。进入游戏,首先惊艳到我的就是角色。这里面的角色五花八门,粗略一看大概有四十多个角色,大致分为物理输出、法术输出、坦克、刺客、奶妈。我个人最喜欢的就是游侠,他作为一个物理远程输出角色,经过多个版本的大削,仍然位居t0强度。别看他只是个蓝色卡,装备成型后直接化身为能抗能打的六边形战士。经过多次更新换代,游戏的难度划分已经多达12个等级。同一个地图,难度1你甚至可以用团队天赋和个人天赋都没拉的绿色角色通关。而到了难度12,你就会在心里咒骂无数次作者怎么设计得这么变态,这是人能玩的?
接下来说说我对游戏未来的期许吧,目前一局游戏,角色最高只能升到16级。1~6级绿色加点,7到11级蓝色加点,12到16级紫色加点。但游戏里的宝石不是都有橙色和红色嘛,何不把等级上限调整到26,新增橙色加点和红色加点呢。虽然这样无疑要新增关卡层数,涉及到怪物的建模、数据平衡,工作量肯定极大,但是还是希望作者能慢慢朝着这个方向努力吧。
其次是希望未来出一个创意工坊功能,让玩家自己设计种子地图,上传后供其他玩家游玩。众所周知,这游戏的地图随机性是很强的,只要不输入种子号,你几乎遇不到相同的图。并且有的种子关卡分数基数极大,就算你第四层都没打通关,可能都比别的一些种子通关四层的分还高。如果让玩家自己设计的话,就非常考验玩家对地图平衡性的掌握和对操作极限的判断了,如何在保证能有机会通关的同时,尽量把难度分数拉大。最近版本更新地图也重置了,许多玩家也因此怨声载道,毕竟一个好的种子不是一两天就能刷到的,想要再找一个基础分高的种子,难度不亚于用牧师单通难12。这个功能一旦出了,就算以后更新重置地图,也丝毫不会影响到玩家们继续创作地图的热情。
以上两点希望在我有生之年能够得以实现,作者加油~
水6655
:
(●'◡'●)泰裤辣
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户83727625
游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一个体量不大的游戏,算是做出了肉鸽的感觉,有着还不错的随机性,耐玩度不错。
问题也是存在的,比如人物强度差距较大,一些boss需要特定组件不然很难过。但是瑕不掩瑜。
可以在我的手机里赢得一席之地,看在制作组辛勤更新的份上也未来可期,希望怪物可以继续平衡一下,一些怪真的感觉和其他怪强度不在一个层次。
颖川钟离氏
游戏时长 6.6 小时
加点面板和角色升星可以做一个突破,用游戏货币突破到下一阶段,然后在升级。(反复套娃,不知道作者是否愿意采纳)
数值在某些方面还是要调整一些,角色技能也奇怪。
刺客有眩晕的技能,这是令我最奇怪的一点。不过从另一方面想也确实如此,打晕在暗杀。
大多数角色的天赋还是很好的,不过你喜欢我蛮兵(一星蛮兵附加生命值2%的攻击力,不过调整过高也会有点数值膨胀。)前期50点血加1.3的攻击力吗?(主要还是有游戏内的等级提升后选择提升的地方。)
真的还有很多角色一级天赋,很欢乐的一批。很有用,比如说斧头哥的天赋(斧哥前期属于伤害逆天的那一批)溅射伤害倒是挺爽。但到后期还是得靠射手跟法师。
倒是希望什么时候能出一个类似于剑魔的这个角色。(弄出一个,虽然有些难度,还是希望这游戏越来越好的。)
雲中骑士
:
刺客有眩晕奇怪吗?你玩过魔兽?
寻找那片属于自己的天空。
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
玩的时间还不长,所以平衡性目前还无法给出意见,目前来看游戏机制和可玩性还是可以的。
正如游戏名字,每一次都是从零开始,但它确实有吸引你玩下去的诱惑力,关卡随机,装备随机,除了开始自己选定的2个角色,阵容也随机,进关卡后的路线怪物和奖励也是充满了不确定,
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