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7.5
热度
52 万
关注
38 万
游戏大小
419 MB
厂商
滑稽工作室
游戏介绍
上次更新于2023/07/19
复古
像素
角色扮演
简介
你是一个前往轮回的灵魂,被神秘人拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"的地方,冒险由此开始... 本游戏融合了卡牌抽取+角色养成+宠物养成+宠物合成+暗黑类刷宝+爬塔+轻微肉鸽+符文之语等玩法的游戏,如果你是一个喜欢刷宝玩家千万不要错过! 游戏登录加载可能比较慢,请耐心等待,游戏数据过多,为了保证游戏丝滑都放在登录前加载了。
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供应商 yangwei
开发者的话
还是那句话,玩了上瘾!
评价
共 4896 条
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QK丨灬
游戏时长 481 小时
运营服务不错
被回忆击中了,没想到时隔一年半在推荐页刷到了它,怀念当初玩时的时光,我是从世界word,大千世界,一路玩过来的,真的不舍得松手的那种。滑稽果的游戏,永远都是那么肝,以至于大部分二刷三刷的玩家选择科技,但是不管怎么说,都说明了大家对它的喜欢。大千四刷,再刷玩了四次还是五次忘记了,当时玩再刷是和一个哥们一起玩的,一起研究游戏的各种细节和彩蛋,一起研究装备的搭配,真的很怀念啊。
最后给还没开始的玩家忠告,如果你没有大量的时间还是不要碰了,太容易入迷,特别吃时间,给正在玩的说一句上天才是开始,给后期的说一句配装决定上限,只有你看到你打慈航的每段攻击数值都到上限才算毕业😋
2024/3/22
来自 华为Mate 20
睡不醒的猪
玩过
运营服务不错
氪金度💰:
手机端0元,PC端Steam35元
肝氪度💰:
这游戏前期人物决定了你的游戏体验。其他模式需要培养挖宝队,赛季模式玩邢道荣10级体验感就瞬间起飞起了,一斧头下去死一片,再配合加速齿轮挂机,刷起来其实也不那么肝,经常睡个午觉你要的基本都有了。目前赛季模式(开局送三个随机SSR)比普通模式和自由模式体验感要强很多
游戏注意事项:玩赛季的话,必中的技能很重要,因为中后期的怪闪避很高,实际暴击率=你的暴击率-怪的暴击闪避(我猜的,命中同理可能还更低因为实际80多的命中就经常MISS了,虎牢关的张辽47%的物理闪避 貂蝉和曹丕67%的物理闪避(ꐦÒ‸Ó)你个老六 )
伤害方面元素伤害/物理伤害和所有伤害是+算,和最终伤害、技能独立伤害、暴击伤害是乘算(暴击初始为3倍伤害,爆伤稀释严重)
这游戏用加速齿轮刷着玩很不错,千万别用修改器,乐趣会少很多
修改于 2023/3/11
天蓝色
游戏时长 187 小时
可玩性不错
经历那么多次改评价。只有4个建议。
1:如果你没有两个手机,最好不要玩这个游戏。(恭喜发财模式除外) 如果你想玩,就买个备用机,在备用机上下载开存档(恭喜发财模式萌新可以玩,龙傲天平推模式)
2:开局初始人物选偷电瓶车的那个
上手难度略高。游戏时长很高。完整体验下来三百个小时没问题(包含挂机,不是实际时长)
做好长线准备,不要急于一时
3:有三个广告,招募广告必看必看必看。碎片广告能支持就支持
4:送的不朽自选可以选一样的拿魂灯,用魂灯换曹操。游戏没有必练的人物。除了曹操
5:如果你没有两个手机,又是个正常人。那就玩恭喜发财模式吧。这个是正常人玩的
修改于 2023/5/27
来自 LG G8 ThinQ™
乌梅plum
游戏时长 59 分钟
可玩性不错
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
——————————————分割线———————————
8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
修改于 2022/8/8
来自 三星Galaxy S20 5G
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