尘白禁区

尘白禁区

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.235489个评价
嘴替发言70 带图2210 长评1694 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2429 画面优秀2372 操作流畅812 福利丰富509 剧情跌宕458 音效动听392 物超所值357 设定独特254 轻松护肝233 UI美观81 平衡性佳22 运行稳定性5938 画面视觉2785 玩法设计1705 故事情节453 氪金付费445 日常肝度414 音效音乐376 UI设计178 广告频率34
EnvyEcho
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
入坑不到一周,入坑主因为某缅北游戏过于恶心,加上尘白口口相传所以选择了入坑。
目前尘白体验良好,给还在观望的各位讲一讲优缺点。
优点:
1.ml净土。我本身不是ml党,混厕我是可以接受的,我不能接受的是混厕变女厕。这次入坑尘白我第一次感受到了ml的魅力,只能说麻辣伟大,无需多言。
2.建模出众。有一说一,在建模上对比少前2之类的顶尖二游建模来说是有差距的(少前2仅剩的优点了属于是,幸亏我没入坑),但是依然能排得上前列。
3.养成护肝。养成比较简洁,角色和武器升级,角色天赋加点几乎就是全部了。
4.强度焦虑。这游戏就没有强度焦虑,哪怕完全按xp来规划角色也不会有任何地方会卡你进度。
5.氪金佛系,目前游戏的主要氪金点为购买皮肤,抽卡照搬米且同样有专武但是并不逼氪。平时攒的资源完全能应对卡池,只有大c推荐抽专武并且并专武并不是必需品,每次活动都会送专武的下位替代,结合第四条没有强度焦虑这一项,哪怕所有角色都没有专武也完全不影响你的游玩体验。近期尘白会上线不歪池,更是减轻了氪金压力。
6.运营无敌。我第一次见这么坚定的和玩家站在同一阵线的运营,都说游戏厂商和玩家是对立面,但是尘白运营颠覆了我的认知。一个处处为玩家着想,逢年过节、有事没事就发邮件送资源,积极听取玩家建议,和玩家建立高效的沟通渠道的运营我相信没有人不爱。
缺点:
1.尘白禁区是一款射击游戏,但是射击手感很一般,主要玩法还是排轴放技能,这就导致游玩体验比较割裂,有点四不像的感觉。
2.游戏内容不多,除了肉鸽以外其余模式的可玩性都乏善可陈(甚至有逆天的十二大坨🙌)。肉鸽的玩法也比较单一,新鲜感过去之后就成了机械式重复作业。
3.体力和活动较为逆天,体力回转非常慢,这就导致活动奖池刷起来同样非常慢,别的游戏刷几百体力最少能换个爽,尘白几百体力下去顶多换俩奖池道具。活动玩法只能说可以看得出制作组有想法、想创新,但是端到玩家桌上的确确实实是一坨大的。
4.剧情逆天,前十章我只建议跳过,剧情憋闷无聊还经常夹带私货,看得我直反胃(写前十章剧情的文案已经开除了,至于它去了哪里大家应该都知道,只能说前十章是上古遗毒,策划已经表示会逐步修改前十章剧情,问题不大)。十一章开始剧情质量有所回暖但只能给个及格分,但是我相信这是一个好的开始,期待后续剧情越来越好。
总的来说,尘白目前对于我来说是一款瑕不掩瑜的好副游,游戏的内容虽然完全支撑不起来主游的框架,但是如果单纯的当做副游来玩就很足够。如果大家像我一样被曾经喜欢的游戏伤透了心或者陷入了游戏荒,那么我非常推荐大家试一试尘白禁区。
铭天 : 我认为你的评价很中肯。我是从无期过来的(线下朋友推荐)。一开始我还担心,射击游戏玩不来,现在感觉还不错。
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 9.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
■前言:
很久以前关注过,那时候感觉一般没玩。
那时候不感冒,觉得平庸,现在迭代了。
现在,我得因为它的勇气来写篇长文了。
——
R:为什么我要推荐画面音乐和运营服务?
Q:因为尘白清楚的知道自己要干什么。
——
R:为什么对可玩性不作推荐?
Q:因为心知肚明自己和大家是为何而来。
——
三张健康系统公告昭示决心!
既绝后路,也站立场。
这也是为何尘白会在短期稳居热玩前列!
而大多数人也用自己的选择表明了态度!
——
可谓是:
君子昭心踏前路,身后众人漫跟随。
摒弃杂音不乱耳,万般任由天下谈。
——————
■回答一些常见问题:
●健康公告篇:
R:为什么我注册不了?
Q:尘白在4.18日就不允许未成年注册了
——
R:那个健康公告什么意思?
Q:简要概括就是5.30号后未成年不能登入了
——
R:那我以前注册了,我充的钱怎么办?
Q:5.14——8.14日可申请未成年退款。
——
R:这出什么意思?
Q:明确目标,放手一搏。
——
●观望玩家常见问题:
R:现在入坑赶得上进度吗?
Q:如P2所示,升级加快,开局也可白嫖金卡
——
R:游戏剧情可以跳过吗?
Q:可以跳过。
——
R:新手福利能不能令前期过的舒适?
Q:我这边上线白送一个金,完成指定指标又送了一个常驻金自选,新手过剧情可以提供试玩角色,基本不存在打不过的情况。
——
●闻风而来的玩家想确定的一些问题:
R:既然那么做了,游戏内的改变是否属实?
Q:确实现在要大胆一些,算是属实。
——
R:有部分传言的那么夸张吗?
Q:没有,适可而止,特殊的也需要氪金。
——
R:氪金内容是否值当?
Q:可以参考部分论坛养服大佬的感受。
——
R:立绘对比建模是否差异巨大?
Q:如图P1是宿舍3D建模截图,细致观察下与立绘差别不大,不过部分角色还是有那么一些瑕疵的。
——————
■游戏本身的玩法:
咳咳,我们还是适当讨论一下游戏本身吧。
〈射击类〉〈抽卡〉〈皮肤〉〈流畅度〉
●尘白本身是款射击战斗游戏,在对局过程的打击感和流畅性是部分玩家比较关心的。
如图P3所示,许多细微设置,如灵敏度和按键操作以及个人爱好设置,这些都是可以去进行一个更改的。
●具体实地体验下来,我的个人感受是,比起纯粹的枪战射击,尘白的战斗要素要比其他射击游戏要多。
其中我们需要注意怪物的特性,如持盾,外装部件加成,敌方增益装置等。
我们的角色也附带了〈技能〉和〈大招〉这个比较不合主题的设计,不过在对局当中巧用角色技能和大招会使战斗更加轻松迅捷。
●然后养成上的枪械,等级,词条装备等。
枪械有五种:
1:霰弹枪(喷子),近战很爽,出伤高。
2:狙击枪,远程很爽,开镜瞬狙定位快。
3:冲锋枪,个人觉得一般,我比较迟钝。
4:突击步枪,感觉跟冲锋枪差不多。
5:手枪,很惊讶吧,确实有这个枪种。
——
等级和词条装备,还有〈天启〉这些,是其他二次元游戏大家或多或少都熟悉的东西,我们在这里也是〈懂得都懂〉了。
——————
■尘白的游戏压力大吗?
在我看来这是一款比较轻松的二游。
就连论坛攻略的氛围也相对舒适轻快很多。
一键扫荡,体力速清,日常任务难度一般。
时间成本的投入相对轻松不少。
♦不过这不代表它没有难度
部分活动和常驻高难度BOSS对于新手来说是比较难以拿完全部奖励的。
不过玩得久了,也是手拿把掐了~
——————
■尘白的新世界:
咳咳,聊回大家比较感兴趣的话题。
●基地宿舍系统:
一个角色入住房间需要一张认证,不然那么多房间只是空盒子也没什么乐趣。
这个认证可以去商城换取,也可以完成指定任务获取,还算不错。
宿舍内部配有床,浴室,马桶,电脑桌这些基础设施,至于其他装置,玩家可以通过游戏的一些方式去获取然后添加到宿舍,一些比较特殊的装置就是这么来的。
玩家是第三人称视角操控一个人去房间里面晃悠的,我们可以坐在床边,在观察模式下可以隐藏我们操控的那个人。
——
●皮肤:
以前说不定是抽卡盈利,现在和今后可能会注重于皮肤和宿舍系统了。
部分皮肤是送的,立绘质量还行,实体到建模上去战斗的话就没那么惊艳了。
皮肤酌情入手啊~
咳咳咳咳咳咳!!!
——
●尘白的进步:
对比最初的建模,现在的尘白在一些细致上的东西优化了不少,渲染和局部精细突出也着重的确定了方向,至少近距离突脸看起来是很漂亮的是吧~
据说后面的卡池会出不歪的那种,不过不好辨别真假,我们也就拭目以待了。
我钦佩的是,尘白能大胆的迈出这一步,什么南半球什么的我都没考虑放图,肯定被羁押的,大家都不说,但是悄悄玩,噗哈哈哈。
——————
■总结与评星:
虽然这么说,但尘白也不是肆无忌惮的,现在也还算一般大胆,重要的是〈态度〉。
咳咳咳!咳咳咳!咳咳咳!
——
●我的综合评价是:
游戏射击玩法上,有足够的创新,但是细致化下来会有些许瑕疵,如换弹被卡,子弹伤害不如技能这样的外部因素,属于是在枪械基础上加了养成因素去中和,拉长了成长时间。
对局体验偶尔有卡顿,自瞄准定位有偏差,开镜消镜不流畅,后坐力影响等个人感官问题,因人而异,我在后面也会去努力适应。
推图和剧情上没得说,我这种看了几章后全局跳过的也没脸谈剧情,但是推图有试用角色这一点帮了我很大忙,节省了一些资源。
——
重要的是,符合喜好,都来玩游戏了,轻松一点快乐一点。
立绘建模看着顺心,也没有什么让人头大和红温的东西影响心情。
老是考虑那些让人生气的东西和言论,那得多累啊,还是单纯的欣赏让人无忧无虑。
——
评星:4星
敬尘白禁区,祝越做越好。
——
本次评价到此结束~
喜欢的话麻烦点个赞~
拜拜~
TapTap
TapTap
TapTap
迷茫的人呀 : 你好,怎么给角色替换武器?
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
三星观望未来可期,目前内容乏善可陈。
三测老玩家,藏锋版本退坑。玩法一般且驱动力差,抛开ml及18+,游戏并不够吸引人。玩法,音画表现,福利只能说是一般。
氪金压力小,一个大版本抽当期限定配活动武器就够了,除了皮肤就不需要额外氪金了(不值当)。不过目前歪卡保底实属正常,见仁见智。
玩法方面说是TPS,实际上更类似将动作改为射击的二游。这样好在难度不高,靠送的角色推关完全不是问题。缺点也显而易见,缺少奖励驱动,音画表现也一般,很容易腻味。在几个模式上,缺点也是表现的淋漓尽致,无论刷分还是探图,总是让人腻味(退坑主要原因)。
💃🏻立绘建模:立绘5分,建模3分(精度不够,脸模有些幼态,与立绘差距明显,瑟瑟加分,所以3分)
🎮操作细节:PC5分,移动端3分(老实玩PC端,移动端收菜就行)
🔫枪械还原度:2分(真在意枪也不会玩cbjq)
🎮可玩性:3分(无聊一直是问题,缺少驱动力)
🌃画面音乐:3分(画面确实排不上号,音乐氛围还行)
🔖运营服务:5分(运营奇迹,半死不活到蒸蒸日上)
✍🏻建议:目前推荐入坑理由只有送角色一个,抛开ml,这是一个平庸到让我玩不下去的游戏,运营很取巧,在资金人手有限的情况下用瑟瑟及ml吸引不少玩家。但这对游戏本身并不是什么加分项,游戏品质的平庸目前也没有解决。
希望官方对游戏本身用心打磨,配得上暴涨的收入和众多新玩家。抛开期待,目前这游戏我是完全不想玩。希望未来的更新能回应广大玩家的期待。
( ̄へ ̄) : 同意,回归了一个版本,玩不下去了,没意思啊
因玩家喜爱入选icon-wow
899
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
当我大半夜看到《尘白禁区》变成18+游戏的时候,我就知道:坏了,这游戏圈要变天了。
拿起手机,赶紧上号体验了一下。嗯,真大~真白~
从此以后,《尘白禁区》就是我心中的good game!
【玩法方面】
《尘白禁区》作为一款二次元美少女TPS类型的动作射击游戏,玩法方面还是非常的标准,可以说没有什么亮眼之处。游戏中的所有角色都有自己相对应的定位,通过合理的配队,就可以在部分在战斗中打出亮眼的操作和不俗的伤害。
日常游玩时,因为周本以外的日常副本基本上是可以扫荡的,除了有时候肝活动,需要比平常游玩的时间要多一些的话,基本上每天上号20分钟左右就能拿满全部的日常奖励,这就对玩家挺友好的。
打周本的话也是可以联机的,只要匹配的时候遇见个大佬,就不用担心因为什么战力问题而打不过周本。自己打的话也是挺轻松的,就稍微打的可能会有些慢。在游玩的时候,也可以和朋友们一起打本聊天,这一部分的社交内容基本上是拉满了。
【实测方面】
游戏前期的射击沉浸体验感非常不足,操作十分的反人类,游戏内的部分功能也无法完全应用在战斗之中,且明显有卡顿掉帧现象,非常影响游戏体验。
但经过后期几个版本的改进优化,又增加了自瞄等内容之后,游戏的操作体验就上来了。并且,游戏的养成系统也是相对比较休闲,制作组也真的是把玩家当人看,打个一两个月就可以基本可以拿到所有模式的奖励。
角色命座每天打个副本就能升级,也就相当于只要抽到一次角色,后面的养成可以通过日常全部拉满,还没有逼氪骗氪这种现象。对于战力需求不是特别高的玩家来说,平常玩起来是非常的舒服,基本上可以当个养成游戏玩。
【建模方面】
游戏前期的角色建模主打一个严严实实,虽然在上线之前就把所有的男性角色给去除掉了,只保留了女性角色。前期建模这一点真的不好评价,根本没有留住男性玩家,直接导致游戏半死不活。
《尘白禁区》真的非常的听劝,这一点毋庸置疑。在1.7版本变成未成年玩家的赛博存钱罐之后,真正打响了国产18+手游的第一枪。
「琴诺-悖谬」与「恩雅-羽蜕」牢牢抓住了男玩家的心,在18+的基础上,是真正把游戏的建模推向了极致。
轻愈时装互动情景,个人虽然认为卖的有一点儿小贵,但是:
玩家反馈?改!对时装互动情景进行优化调整,新增10条角色互动语音,各角度共计增加5个可互动点位。
害怕限时的买不到?改!未来所有的限时时装复刻,包括其关联的组合包在内,均以首次推出时的价格进行售卖,折扣时装或组合包将永久打折,不会恢复原价。
看得出来,制作组是真的好把玩家建议提高了第一位,各种建模画质都一直在优化。当我看到这些的时候,我都快要哭了,这才是真正的国产之光啊!
【个人感受】
玩了这么久的游戏,已经习惯了游戏官方的冷处理,同时自己作为《欢乐钓鱼大师》的玩家版主,跟游戏官方反馈了很多的内容,但是也收效见微。
就目前的游戏环境而言,绿色的血液,放不开的游戏,真的让太多的优良国产制作游戏被埋没了。但是从《黑神话·悟空》和《尘白禁区》就真的能看出国产游戏这样一直释放一个信号,让我们相信国产游戏能够越来越好。
《尘白禁区》是第一款真正让我心甘情愿玩下去且为之付费的国产游戏。这个游戏就是因为死过一次,再加上现在这个环境,所以制作组就真的想体现想改变的决心,想跟着玩家反馈,做玩家想要的,让玩家们知道,他们会做玩家所想要的东西,虽然现在的部分问题还是没完全解决,但是真的看出来他们是尽力了。
我不敢想象,当《尘白禁区》倒下之后,会不会还有游戏厂商敢做这样的游戏。就目前而言,我认为是不会的。在当今手游内卷严重的时代,太需要这样的游戏来打破现状,跳出手游死亡圈。
回首望去,这么多年也玩过不少厂商的国产“大作”。就我而言,相比于那些高傲的大型游戏厂商,我更愿意向那些虚心诚意主动向玩家靠拢的厂商迈出一步,去支持他们制作的游戏。
加油,西山居!加油,狸花猫工作室!当你们的目光看成我们的时候,我们会更愿意向你们敞开怀抱!
+戒指女王 : 怎么我玩的这个是个射击类游戏呀,就是枪战 不是什么18+你在哪玩的?
阿白
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听说尘白禁区很瑟,朋友等鸣潮闲来无事玩玩,我也来看看。实际体验如下,不尬黑哦,目前53级,从5.1号开始玩,玩了9天,不知道游玩时长,但平均每天至少至少不低于1.5个小时,过到第九章剧情(一共十二大章)。
up角色一共抽124抽(80保底)up武器一共抽了15抽(60保底),常驻角色抽了20+40(40是新手池50抽)抽,常驻武器28抽。游戏里面有4种票。
一共氪了6块,常驻角色票签到礼包10张,以及首冲送个一般般的皮肤。
充钱给比特金(一比一),抽卡资源是数据金。
这是背景。
先说优点:
可以扫荡(但是感觉引导不是很好);一些角色和皮肤挺瑟的,画的不错;命座可以肝。新的角色互动非常瑟。
一些毒的点:
1.先说抽卡,抠,很抠,新手连个大保底都很难搞出来,新手池更不用说了,抽了一两次一直眼巴巴看着送常驻票,前期给的太少了,常驻票一共才60抽(10抽还是买的,5抽是商店兑换券换的,还有4张是养角色给的,可想而知有多少了)
2.四种抽奖票,如果把武器票给我变成角色票,体验可能还高点,体验很差。(我相信对于大部分人来说角色更重要吧)
3.武器有个很毒很毒的点,武器自带元素伤害加成。应该能懂吧。我五个四星手枪,没有一个电击伤害的。而且up武器池子50%歪,歪的几率比较大。
4.武器对角色影响非常非常重要。尤其是狙,冲锋枪等。我3抽出的up武器白夜极光80发的弹容,其他四星只有40-50发左右。
狙也是非常影响手感。和平精英中98k,莫甘娜,m24,awm手感区别不大。这个不同武器区别很大。
5.建模。建模质量好不好我不好说,我感觉不行。但有一点我可以肯定的是,画的好,建模不行,可以参考王者荣耀,有些皮肤画的很好看,但是建模与画严重不符合。
6.皮肤。很贵,目前3个商城人民币直售128,
不可以用比特金购买,而且月卡需要用比特金购买,月卡是用比特金购买的。即必须直充。一个挺涩穿的很少的泳装皮肤要累充2000(搞笑的是,有很多人说京爷连这2000都冲不起嘛?有点乐哦),这个毒点要联系的下面第七点第八点。
7.吃相难看。新皮肤互动很涩是吧,先充128买了皮肤,好像还不能互动,还要花70再买个互动场景,也就是说皮肤加场才能瑟瑟,瑟瑟成本这么高?
8.我讨论游戏性,他说瑟瑟游戏要什么游戏性,我讨论瑟瑟,发现没有200入不了门。不充钱啥也没有。瑟瑟游戏我不充钱连瑟瑟皮肤拿不到,我怎么瑟瑟?
9.剧情。好坏我不知道,我只知道推主线很肝。
5.20。运营也不推荐了,西山居嘛呵呵。
然后60级了,升级武器升级角色都升不起,特别特别缺材料,我才养了3个升级了2-3把武器。没金币了,就是卡资源,你可能会说原神星铁不也是这样吗?人家升级前期确实会缺资源,但那都是天赋9级10级,角色70-80级那几个天赋形迹要的很多,而且是养了很多角色。这个圣遗物拉满15级都难。养了3个就很缺了。
嗒啦啦五周年 : 说白了就是来怼你的 优点引导不好,哥们 速战就再战斗旁边 这还不懂不如直接去玩6+游戏。啊对 这游戏18认证 18岁还不懂那我只能说... 你说的缺点 1 抠 哥们真看不出来,我新活动前几天玩的 活动还没开 新手池就已经抽完了,就是你所谓的60抽太少 咋原神崩铁能新手就懂你你60抽?一个直播就送十连? 2四种票 这个我没话说 不了解机制 但是并不恶心 角色一个就够反正扫荡总能拉满,专武一个毕业 两个满精 活动送四星专武。没看出来体验很差。 3 哥们只有主c的武器元素属性才重要,辅助要的就是攻击和武器被动。不要张口就来。原本就是大小保底池子 都玩过原神崩铁了有什么好说的 最起码官方说要出百分百池子 这点就比大部分二游都要好。 4你三抽出的专武还在3里说毒 你太6了 你非得去用五星比四星哥们,原神里的强势五星专武是普通四星能比的吗。要是没点差距谁还抽奖?起码官方还送了四星专武满精 差距都没这么大了。而且轻诺要的是被动,可不是子弹数 这点子弹 不谈跳弹都没啥大差别。 5建模和原画 原神都避免不了原画和建模的差距。这就是事实。现在没几个能解决的,起码现在这游戏的建模比刚开服要好很多就已经不错了 起码官方在努力。 6皮肤很贵 三个128 建议好好看看 最高一档带爆衣才128 其他正常都在98 这价钱你说贵 行 月卡里战损皮行了吧 月卡也不冲 行 活动皮回来也复刻免费拿 这也不行 那去玩原神四星小男孩皮 那个好看。累充皮很涩?哥们不知道128爆衣皮穿的比泳装还少。2000是毒点 说白了游戏要是好 又不是充不到,就放在那能跑了不成? 7吃香难看 太对了哥们,喜欢白嫖吃不到说吃相难看 你都选择白嫖了你还想要瑟瑟皮 哥们 原神崩铁你白嫖就有瑟瑟皮是吧 新秋皮 凯亚皮免费送 色不色勒。还有价钱你也说错了 皮肤加互动168 。你想涩涩原皮不行 轻诺和新角色原皮不色?和崩铁原神的军大衣比还不行?再不行你想白嫖 皮肤试用 一开半个月 想涩涩使劲看行了吧。 8 讨论游戏性你是扫荡清日常退游戏的 讨论涩涩你是白嫖的。不提游戏性多好 肉鸽迷宫 新活动 周常 精英关 团本 清理不提多好玩奖励也在那 加起来不比某些游戏一个日常三分之一加一个半个月刷新的深渊吧。 9剧情没看 我都没做到 我才第八章 角色70小保底没歪 武器75小保底没歪 新手池抽完 常驻池70抽完小保底。武器35抽快小保底 还剩25角色抽。奇怪不是很抠门吗 怎么我这个新手还没几天就抽这么多了。😧
雯
游戏时长 4.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性
内测+开服玩家,之前全在PC上玩,退坑回坑了几次,也算见证者了,就说说这18+手游。
渲染风格:
尘白的模型渲染最早开始在广大玩家里是不受好评的,因为尘白早期渲染说白了就纯纯塑料,加上灰白基调的场景建模,非常契合游戏名尘白,可以说该游最早在3D游戏里是吃了渲染风格的亏,但是后来也重新对渲染做出了调整,对我而言差强人意(我知道这成语什么意思,不用对我科普),从廉价手办升级成了标准手办这样。
人物建模,着装:
尘白的人物建模应该是七头身比吧,至少不是大头娃娃,这一点还好,其他中规中矩,我是想给3分的,但连同人物着装就4分了,衣装的设计是真的可以说是180度大转变,最早期你能感觉瑟瑟的只有紧身衣和P股,送的那仨时装一言难尽(说的就是你宇航服),而如今可以说是脱离了保守,怎么大胆就怎么来,瑟瑟成了尘白第一生产力,我最喜欢的就是安卡希雅的东流映荷的设计,国风旗袍+小蕾裙的结合,正腿开叉露出的绑带内裤,还有奶盖设计,真的特别瑟,我个人认为比漏一大片和爆衣的设计还瑟。就会搞瑟瑟这一点我还是给一定好评的。
剧情:
尘白剧情的主基调是改过的,内测应该是憋屈流的结果暴雷了(网传这写手还写出了隔壁芝士雪豹,不知道保不保真)到开服急忙修改成了逆袭流,再到现在的后宫流(应该是吧),总之我觉得不算太出彩,给个中评。
美术,音乐:
就目前的市场,这方面是特别卷的,至少尘白还达不到一档的水平,往下不好说,所以不给予评价。
玩法,游戏性:
3D美少女TPS二次元手游,主要有五种枪(步,冲,霰,狙,手)结合角色技能,再搭配后勤,三名角色组队进行“射击”养成的游戏玩法。 游戏性这种东西没有统一说法,各说各的,就我而言不算好,操作上我觉得他的跳跃做得不行很僵硬,个别敌人打击的反馈也不太行,掩体机制就我而真的没啥太大用,现在的怪要么是无视物理障碍全图AOE,要么就扎堆突脸,就很鸡助了(没记错当时应该是强行加入的,只能说官方自己都没整明白)其它主要体现在活动和周常,活动我评价是反复炒旧饭,周常的话,深渊战场小队联机。。。先声明我没提任何游戏啊,以上略了很多但懂的都懂,想说点什么又没啥好说的,可能有人会拿什么“追求游戏性干嘛不去玩单机大作”来捂嘴了,游戏要抛开最基本东西不谈,就好比美食不谈其味道一样扯淡,而这样的发言不也变相说明确实没那啥可言不是吗?总之呢我得提一下这游戏的产能太低了,就活动内容重复和角色出得慢(4星角色从开服起数量上就没变过了😓)
氪金,抽卡,福利:
就这方面而言,尘说白了就是学米池的,不过在其基础上做了调整优化这不用否认,也不要说什么出货率高,无非幸存者偏差,你就算十连三四金,我也得强吃大保底,池子都一德性,半斤八两没必要说谁比谁好,官方说后续会进行重改就不多讨论了,但我还得说4种票是真nt。
氪金的另一刚需就是瑟瑟时装了和枪皮了(毕竟天启可以攒,两把金枪就满潜了),真的因人而异了,有强烈的那啥需求肯定没什么亏不亏的😙
福利这块我只能说最早是很扣的,连同养成资源都扣,可以说你想要就肝,回到现在,福利这方面目前是要比以前要好上不少的,就冲着能白嫖限定也值得好评(我也没做较详细比较,但开服玩家实确在这方面有很大不满)
总的来说美少女3D射击手游甚至是18+男性向手游里目前是一片蓝海,尘白目前的战略目标就是这片蓝海,但也不得不说如果不转型,去年就暴似了,就挺巧合的,但回到游戏上,尘白的单论质量顶天就中上游了,如果只是为了那啥需求(我没特指啊),尘白还是能玩一玩,反正我的评价是除了不好玩,其他都挺好的(特别是搞擦边瑟瑟和官方态度)
我尽量做到不吹不黑,处在节奏的风口浪尖无脑吹吧说你是水军,批评吧你又是某游xz,难崩😓,咱臭打游戏的,就别整饭圈那一套整天搞对立好吧
为爱梦一生 : 原算哪一水平
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