地下城堡3:魂之诗

地下城堡3:魂之诗

16周岁+官方入驻
6.8
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全部评价

近期趋势
6.819891个评价
嘴替发言3 带图155 长评320 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2221 画面优秀1347 物超所值480 剧情跌宕249 轻松护肝202 音效动听157 福利丰富38 操作流畅20 设定独特18 平衡性佳16 UI美观14 运行稳定性443 游戏平衡74
诙谐小丑 : 大家别信这些好评!最近春节活动我一上线更新了好几个活动,还有皮肤,关键是还送代金卷,我心里想终于大方了,结果就是5 6个活动,只有一个是不需要氪金的,就是每日签到送十抽,十抽屁用没有,皮肤是要100多卖的,代金卷一共10张,一张1毛钱,也就是一块钱代金卷,服不服,其他几个活动全是氪金活动,这游戏零氪党真心,真心,真心别玩,卖小月卡玩得也很难受,一卡关卡半年,零氪想要皮肤绝对想都不要想,除非他们那天大发慈悲出一个送皮肤的活动,月卡是可以领皮肤但是都是一些基础皮肤你想要传说皮肤还是要氪金,游戏关卡越到后面越恶心,摆明了就是恶心你再说一次,真心的,玩腾讯游戏都别玩这恶心人的游戏,比腾讯所有游戏都逼氪,比腾讯的所有游戏都还要小气,比腾讯的所有游戏都还要恶心人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
小鹿吧
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验
氪金方面其它评论已经说了,这里就讲述下个人对地堡三的游戏体验,后面是对地堡三未来的期望
每个体系都有各自的打手副手和装备,要装备就得攒炼成阵,然后一个个去刷词条刷品格;再细一些接着精炼装备,但是除了打手剩下所有人没有资格“精炼到最大”,只能一个个点精炼以保证加成最大化(最后这点很烦)。
而且很多时候打主线、秘境和活动关卡用的不是同一套队伍,为了更好的针对boss打出好效果,就会出现以下的情况:今天要打的主线boss抗性高且会放debuff,那就要穿上针对性的装备,但是没有对应资源来升级装备,只能通过退炼其它队伍的装备获取精炼资源;而紧接着,打完了主线要开始打秘境,那就要再换上针对的装备,然后从打主线的队伍中退炼装备获取资源;秘境结束再到打活动……中间不谈其中队员的更替以及是否能一次打出成果,往后要不断重复这繁琐的过程,非常磨人耐心。
希望后面能增加装备等级互换功能,冥想之地调整英灵传承等级的同时也能传承装备。
关于角色养成:
个人理想的养成方式是:不管角色强度如何,只要中意了,那么就算派不上用场也可以用多余的资源养起来当个仓管。
但地堡三游戏机制不允许这样,资源不能有任何浪费,所有类型的资源只能喂给最适合推进关卡的六人,并且优先打手然后是辅助。
(不说地堡三了,希望以后做地堡四可以考虑下这点)
角色剧情方面,只有少部分人有主线或者外传来进行人物塑造,其他角色只有五段文字和几句点击台词,除了外观就没有能让人记下的点
(提到了外传,不得不说部分关卡和秘境一样流程很长,死了也是从头开始打 很消磨耐心
玩家互动:
很少,印象玩家存在感最强的地方就是各种排行榜了,公会倒是其次。
不知道是为了游戏氛围沉浸,还是要坚持“作为一款坚持不做PVP的准单机游戏”这句话,连可能是用于玩家沟通的“澄澈的水池”也一直没有开放。
(不谈逐渐强调性征的角色皮肤对游戏氛围的影响)公会系统本身就打破了单机游戏的状态,更别提后面加入的大泽远征,对很多人来说都是没队友不可的情况。其实不期望能和其他玩家发言沟通,但至少能够通过副本增加与公会成员的互动。
然后不得不提地堡三新出的公会庇护所活动,刚开始以为终于能和其他成员出力建设公会了,结果跟单机差不多。综合6月11号晚上开放的“挑战灾厄”,很“单机”又枯燥,没有挑明可挑战次数,甚至也不显示参与贡献的成员。
不能和成员一起搭配队伍进行狩猎、坚壁清野,狩猎完也是自己一个人买东西就结束了,连“捐献”的过程也没有,所有地方都不能看其它成员做了什么贡献。行为上是给公会集资了,但是没有一点与公会与成员互动的实感
秘境内容流程太长了,且不谈会有秘境16那样得反复回到10层再推进的设定(好在最后的boss比较弱能一次通关),死了要重新走50层,刚开始有新鲜感,但越玩越觉得烦躁。
21年初玩游戏,见到鹰身女王和牛头守卫的模型,真的眼前一亮,假如没有足够审美和设计实力那肯定是达不到这种感觉的;之前并不常玩这类题材,但就是感觉这在该题材内属于高水准的设计。
然后发现30块永久藏宝图/基础月卡,让我感觉地堡三在国产手游中就是与众不同的存在;不过因为后续体验到狂暴机制、关底boss的碾压式强度,还有后面不断推出的氪金活动等,把这种感觉消耗殆尽了。
22年1月被部分评论说“画大饼”的直播内容现已一一被各种形态实现:实装纹章系统、魔物之魂和神兵库增益系统实装;福利力度提升,银币、扭动之魂已不再缺,甚至会有免费圣物;实装dot流打手完善dot队以及不断设计新活动等等
但是单纯卖肉的皮肤让角色看起来越来越空洞(卖肉方便吸引留住玩家,而玩家风评褒贬不一,我保留意见)
每周都要面对并不想打的灵魂之墓;
为了进阶材料得重复挑战枯燥无比的秘境;
为了攻略同时存在的各类boss要进行繁琐的队伍更替,要面对剧情和秘境没有狂暴但是又起到同样作用的不可净化的boss技能组;
公会里没有交集留存不下什么回忆(如果是纯单机游戏还好,但偏偏是“有但是不去做互动”的情况)
目前为止感觉地堡三玩得越来越疲软,只是为了游戏而言,地堡三可以有太多替代。
分不清这是小游戏还是大游戏,怪物的设计水平已经和其它国产手游不在一个档次了,游戏活动和地图特色发展到现在也是多样的,文案描述干净利落还有特色 剧情大部分情况不多造作,写的人不一定年龄高 但一定是有格局的;
但游戏内战斗音乐来回就重复那一两首,大boss出场甚至没有自己的音效 听感单一,队伍切换细节繁琐,敌方各类强力限制技能让人感觉在玩数据而不是玩游戏,暗黑题材角色皮肤逐渐卖肉,氪金礼包从来不少,提到游戏玩家除了公会就只能记起各样排行榜
如果还要说期望,那不客气地说 删除灵魂之墓,然后大改秘境;增加装备等级互换功能,增加置顶食物功能,增加食材、银币和扭动之魂的新消耗方式,增加更具有团队参与感的公会副本
还有皮肤方面希望能多看到“鹰灵-圆月追猎”“影法师-蹁跹蔷薇”等发挥人物自身气质的皮肤,少一些“亘古之忆-霜月女巫”“寒雪诅咒-婚纱天使”与自身气质不贴合的皮肤。
不知道地堡三联动是打算走严肃向还是轻松向,但期待ip联动拿《葫芦娃》里面的蛇精做反派,刚好地堡三也没有人头蛇身的怪(流放罪人不算),然后以此为故事基底,往后的联动故事统一在这个基底中不断推进。
这种事我觉得地堡三的文字策划可以做到。做不到就算了,没有真的期待。
个人对地堡三的感觉差不多就这些了,但因为怕太长了你们不想看,就把很多夸你们的部分删掉了。总之我觉得地堡三有前景,背后的运营很努力;但是地堡三从开服以来就很繁琐,甚至一些不得不打的内容也很枯燥,不知道其他玩家有没有这方面的反映,上述只是我自己的感觉。
官方和玩家对同事物的出发点不一样,而且玩家本身意见也不一致,地堡三官方要是经过了考虑 做出与我期望的相悖的更改,我个人是没有意见
官方地堡小蓝妹 : 谢谢招魂师的体验与分享,小白妹已经将您的想法整理并记录在了小本本上,会及时帮您提交给制作组看看哒,后续我们也会持续优化与丰富内容,努力给大家带来更棒的冒险体验
Eason吴
游戏时长 59.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验
优点
首先是画面;人物立绘做得挺好,进阶、觉醒都有增加一些小配饰,还有特定皮肤(虽然目前没玩多久还没获得)。音乐方面也还好。
职业定位:先锋(打手)、异士(法师)、支援(辅助)、护卫(肉盾)4种职业,队伍采用6人阵型 可自由搭配。
人物体系:先说防御 都有生命、护甲、魔盾。攻击分为物理和魔法两大派系;攻击手段:多种风格 本文暂且不论……。人物技能:每个人物固有4个技能;3个小技能或主动输出 或被动增益,1个战吼技能(组合技能,必须2人才能发动)。觉醒后附加1个被技能,SP角色更多一个特有技能。
特色:"木桶定律"队伍6个人升级后解锁灵魂连接,根据这6人之中最低级别来定。更换队员可以继承连接等级(比如有的队员升到150级 最低的队员只有100级,更换未升级的人物上阵后不需突破也会有100级的战力,不受低品质影响)。这也是多人物养成游戏应该有的功能。
缺点:
战斗系统;关卡设定为地下城翻格子探索形式,敌我双方都有血量、护甲、魔盾等防御。一般攻击只有将对方护甲或魔盾击破 然后才伤害到血量,特殊攻击例外。玩家一方护甲或魔盾清零后生命必定被暴击!多数头目Boss在规定时间内未被击败就会触发狂暴,狂暴后不但秒回满血,还能秒天秒地少空气!强制清场导致挑战失败告终。
组合技能:战吼技能必须两人互换位置才能发动,而且只能后排纵向往前划,不能前排向后划、也不能横向左右划!只要或前排或后排有一人战败而且没有足够3粒战吼点来复活,这个吼就成了哑巴等死……
人物设定与平衡性:一些人物设定较单向,打手输出就是输出没有错。支援类的两个纯治疗角色,一个魔法攻击、恢复护甲 治疗生命溢出还是加护甲,另一个物理攻击、恢复魔盾 生命溢出还是回魔盾!如果能护甲魔盾互补更好。
自由配队看似挺灵活,许多人物难有上场作用,现在基本就限制在主流几个队形。
官方地堡小蓝妹 : 感谢招魂师的喜欢和分享,关于再生者的平衡性调整制作组也是非常重视的后续也在不断的优化中,相信后续会给大家带来更好的体验~
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
《地下城堡3:魂之诗》是一款深得玩家喜爱的暗黑风卡牌养成手游。这款游戏的优点十分显著,包括画面优良、剧情丰富、音效和还原度高,同时还有多样化的玩法和策略性很强的远征队组合,赋予了玩家极大的自由度。
首先,我们来谈谈这款游戏的画面。游戏采用了暗黑画风,为玩家呈现出一种神秘而阴郁的视觉感受。细节处理得非常到位,无论是角色设计、场景构建还是战斗动画,都让人眼前一亮。特别是在人物角色的塑造上,四大职业再生者每一个都有独特的外形和技能,让玩家可以根据自己的喜好和战略来选择。
再来谈谈剧情方面。游戏以地下城堡为背景,玩家将扮演唤灵术士,带着觉醒的亡灵小队出战。游戏剧情丰富,不仅有主线任务,还有大量的支线任务等待玩家去探索。这些任务都有各自独特的背景故事,让玩家在完成任务的同时,也能更好地感受到游戏的深度和广度。
音效和还原度也是这款游戏的亮点之一。游戏中的音效非常出色,配合游戏的场景和动作,让玩家更好地沉浸在游戏中。同时,游戏也非常还原了暗黑风格的环境音效和战斗音效,给玩家带来了身临其境的体验。
玩法方面,《地下城堡3:魂之诗》也具有很强的趣味性。玩家可以自由搭配策略,组建远征队进行冒险。每个角色都有自己的天赋和技能,玩家可以根据自己的喜好进行选择和搭配。同时,游戏中还有多个迷宫地图可以自由探索,每个迷宫都有随机事件和资源,给玩家带来了无限的探索乐趣。
当然,这款游戏也有一些不足之处。比如玩法相对单一,对于不氪金玩家来说可能会感觉卡关。尽管如此,这并不影响这款游戏在整体上的优秀表现。为了保持游戏的挑战性和玩家的公平性,游戏开发者也已经在不断改进和调整游戏中存在的问题。
总的来说,《地下城堡3:魂之诗》是一款画面优良、剧情丰富、音效和还原度高的暗黑风卡牌养成手游。虽然玩法相对单一,但对于喜欢暗黑风格、喜欢策略性游戏的玩家来说,这无疑是一款值得尝试的游戏。如果你还没有尝试过这款游戏,那么不妨下载下来,跟着你的远征队一起探索这个神秘的地下城堡吧!
神秘蝙蜅侠1 : 你说得对,前面忘了,后面忘了,中间也忘了
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