虚幻与现实:华夏文明

虚幻与现实:华夏文明

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.91763个评价
带图11 长评31 好评中评差评
鹅丑陋
期待
我把我给逆水寒游手游的建议原封不动粘贴给你。🙄
一,玩家可以自由修建个人房屋和工会建筑,并且发挥好ai的高智能化,比如玩家私人房屋可以设立npc守护,npc自动收集材料等功能,一定要把握玩家实际心态,玩家目的本质上是玩舒服,而不是越玩越累。就好比如果有机器人给自己打工保证收入,那很多人真不愿意上班。(玩家私人家园可以拥有最多3个npc负责守卫或者采集资源,每一个加入工会的玩家必须支出一个npc给工会用来给采集工会资源或者守卫工会城镇,外来攻击工会城镇的恶意玩家一旦被工会npc击杀后掉落的装备和材料可以被npc自动收集,分配到工会仓库。[网易把npc吹的那么智能,可别最后告诉大家这种简单功能都无法实现。])
二,提升互动交流,将剧情、装备、甚至功法等创作内容大幅度留给玩家,分担给玩家后也可以在未来玩法维护中降低网易制作团队的工作量,可谓劳累一次,终身受益。
比如玩家可以发布任务和制作剧情关卡(有公会的玩家可以将任务统一发布在公会大厅,设置好奖励之后让其他玩家自由接取)
玩家可以自行创造装备,甚至自行创造功法,玩出“唯一性”,提升独特感,避免所有人千篇一律。(比如观看不同的广告,完成不同的任务,都可能有概率获取“功法点”,将武功秘籍分为基础秘籍和自创秘籍,自创秘籍根据基础秘籍和任意比例功法点来合成。例如六脉神剑,降龙十八掌等等人尽皆知的功法秘籍为基础秘籍。而“功法点”分为力量,敏姐,智力,金,木,水。。。毒,爆炸,黑暗,光明,暴击,特殊效果,等等。。。),基本功法融合任意比例不同属性的“功法点”合成新技能,其属性效果,技能外观特效会根据融入的不同“功法点”在一定范围内随机生成。其他自创装备,杂交种植等玩法也可以参考类似方式制作。
甚至玩家自创关卡剧情。(我在想既然游戏城镇屏幕可以播放广告,那是不是也可以播放玩家自制的视频或者小电影呢?最后搞成观影排名,这就相当于一种玩家自创玩法了🙄)
三,通过主城、工会城市、玩家住房发布广告,发布任务,建立工会交易行等方式来增加人口流动,创造额外收入。(把日常任务结合上面提到的玩家发布任务,工会城镇发布广告等方式形成特色玩法,比如每日任务可以设置“观看不同工会城镇的广告,每日可重复完成6次,只要站在广告面板前打出广告要求的关键词就算完成”,“完成不同公会发布的任务,每日可重复6次”)
当玩家因为每日任务奔走在各大工会城镇时,可以产生很多额外效果,(1,参观不同公会的特色建筑文化,对特色工会建筑可以拍照参加拍照比赛,甚至成为游戏内部视频电影的取景场所。2,地图各个地区的特色植物,特色药物,特色动物等等制作出的特色产品,甚至特色自创功法秘籍,都可以在当地工会的集市大楼里进行售卖,形成特色商贸,大幅度增加游戏人流量。3,不同地区的玩家完成工会和玩家发布的特色任务,进一步加速工会建设。)
四,地图尽量搞大,分成n块大陆,任意玩家可以不同大陆之间切换(间接性变成全国同服,这样任意亲朋好友都可以一起游玩,不需要再重新练小号,沟通衔接极度便利。千万别怕游戏占用空间大,只要游戏好玩,哪怕需要50G也大把玩家排队玩)
五,不要每次更新就无脑提升等级上限,多让玩家自行创造玩法,不断提升等级上限让玩家一直追等级会非常累。比如可以将等级长期限制在封顶60级,然后采取设置不同的虚拟等级的方式获得不同激励机制。比如发明战场模式,两边50vs50实现百人团战,其中60级只能排进2人,50级排进4人,40级排8人,30级16人,20级24人,10级46人,战场模式下玩家可以根据自己的当前等级自行向下兼容选择自己想要的虚拟等级,比如60级玩家可以自由向下选择虚拟等级60级,50级,40级,30级。。。10级几个等级档次。每个等级档次属性不同,比如选择10级的玩家只能选择3个总评分相加低于40分的武功技能,死亡后复活时间为5秒。而60级玩家可以选择6个总评分相加低于500分的技能,死亡后复活时间90秒。根据不同的战场规则设定,无论选择当10级小兵,还是当60级大将,都能在任意虚拟等级下找到玩法的乐趣,根据合理设置战场规则甚至可以实现让10-30级虚拟等级的小兵玩家整体作用远大于将领玩家。可以真实体验到大侠和虾米的江湖乱斗,避免千篇一律所有人都在60级毫无特色的互殴。各位都是玩武侠的玩家,我相信很多人都更愿意看见乔峰大战聚贤山庄,而不是每天都是一群乔峰互殴。(这个玩法机制甚至都可以应用在日常玩法中,比如玩家一个服务器可以建立3个共享所有装备材料的角色,3个角色之间可以在自己修建的房间内互相切换。日常游玩时根据自己当前角色等级在自己建造的房间内可以自行向下切换成更低的虚拟等级,每个角色切换等级间隔cd为半小时,比如20级玩家可以切换成10级虚拟等级,10级虚拟等级时完成任务会有更多额外奖励,死亡时复活时间为5秒,被杀时装备不会丢失,死亡时随身材料掉落20%以内。而60级玩家在日常游戏时任务无额外奖励,且复活时间为10分钟,死亡时有概率掉落装备,掉落随身80%材料。高等级角色死亡后因为复活时间较长,可以切换成其他共享角色继续游玩)在不同激励机制下,自然而然就会有很多玩家愿意切换成低等级寻找乐趣,也会有玩家挑战高等级。这样的江湖就是真实的有等级分明的江湖,避免一个地图上所有玩家都是60级互殴毫无江湖特色和层次感。甚至可能会出现一群切换成低等级的玩家组队抢劫落单60级玩家的装备的情况。通过虚拟等级带来的层次感趣味玩法来替代无脑提升等级上限的肝死玩法。
執' : 官方:不采纳🐶
嗯。。。。。我也不知道该说啥,都挺不容易的,游戏最开始用来娱乐打发时间的,我不管什么乱七八糟的,身为一名成熟的玩家,只看成品,游戏就跟人一样,有不好的地方,咱们改,有好的建议,咱们做。游戏良心好,咱们充钱鼓励。我只想让这世界再多一款好游戏,而不是还没开始就结束。
我曾经也是一个喷子,一个喜欢白嫖的人,曾经也有过梦想,后来我发现梦想不能当饭吃,世界很现实,想要生存就不可能,百分百良心。一个美女也不可能有所有人都喜欢,我管不住别人,但我只想要一个好游戏,我知道想要做好一款游戏很难,但我只能说加油
我也提点建议, 音乐这方面,平时跑图的时候,或者是休息的时候可以放音乐,像这个战斗时的战斗音乐会由小变大响起,并且可以切换别的战斗音乐,或者是有乐器这个东西,增加一下游戏乐趣。
说实在,我挺喜欢景色好的游戏,能拍个照啊啥的游戏里可以整点儿特殊的建筑啊或者是植物什么千年一遇的东西呀有什么怪物守着,特殊建筑,比如说山洞山洞里有宝藏啊,也有怪物看守,(这些怪物伤害可以设置高点作为一个目标,打游戏也是要有目标的,打败了还要有成就)比如一颗特别粗特别高的树,像自己的房子里面能睡觉,打怪呀,能掉装饰品装饰自己的房子,房子如果能盖树上就好了想想都小激动,当然也得看这个树的。大小能不能承载多少重量。还有能男女在一起那种。。呃,就是简单的情侣关系,还有能养宠物呀,能捕捉坐骑呀,宠物吃的和坐骑吃的东西自己能种,有这个养成就能提高这个可玩性,
像这个爬树,爬着爬那的也挺不错。
像这个聊天,语音,组队,违规举报这些东西都必须有,当然咱们也可以更创新,打个比方,聊天儿就整个鸟,点击这个鸟进入聊天,聊天那个界面像是个写信的界面,发送信息鸟飞出去,图标啥的都可以创意一点,像这个号角啊,旗帜啊,然后界面上的图标啥的都可以隐藏,可以更方便看风景或者是拍照,建议有点多,但这是我能想到的,我个人认为还可以。
有些时候游戏肝一点未必是坏事,但不要特别肝❤只是为了提高这个可玩性,
打斗如果能添加这个技术感觉,其实有个闪避就行,躲避怪物的攻击,这个打斗方面,然后一般的怪物像那种领主级的怪物一般都有这个领地,呃,咱们进入范围就会受到攻击,人物如果能蹲着或者趴着也可以,在蹲着和趴着的过程中可以潜行过去,这只是个动作,但是如果采集东西的话,在范围内还是会被发现哈哈哈哈,当然也可以增加一些粪便呀啥的,使用粪便抹自己身上,进入怪物的领地范围,怪物不会自动攻击,好像有点扯淡哈哈哈,要是能游泳的话,也不错,可以,整个河流啥的,水里面的怪先放放吧,能游泳就行,或者能造桥也行。
还有这个加载页面是肯定会有的,有创意就ok,
然后就是活动!怎么样可以与众不同,让人眼前一亮,打个比方,在游戏中做游戏,可以是常驻的,也可以是现时的。常驻的游戏中游戏可以加一个排行榜,前666名有奖励,往后面都是参与奖。游戏中游戏,都是小游戏比如说有创意一点的,爬树躲障碍,或者是连连看,找不同(像这个找不同行行榜是按时间排的,谁先把不同的地方找完)小游戏可以很多,可以每天不一样,像这个星期一到星期五,几个小游戏轮过来一遍,排行榜每天结算,这都是可以提高可玩性的。然后就是节日活动,跟节日相关的限定皮服(皮肤不用很贵,看品质价钱合理就行,千万不要加战斗力什么特殊能力啥的,皮肤的话竟然人家花钱买了,有个特效也行),头像框,还有头像,节日的活动内容可以整个答题呀啥的,也可以是收集东西,或者是打怪物。去完成,去获得这个活动奖励,咱们竟然是几率游戏,装备就靠打怪掉就行了,新年活动肯定是福利最好,赠送皮肤碎片,皮肤碎片也可以通过打boss掉落,积累一定数量可以兑换限定皮肤,也可以通过充值获取,当然商城里的常驻皮肤,也可以通过打boss掉落的皮肤碎片兑换,也可以通过充值获取
我想的是,一个boss,对应一套装备,装备是靠打boss掉落的,然后这个boss给商城提供一个和boss相关的皮肤,是需要通过打这个boss掉落皮肤碎片才能获取,我反正是不推荐皮肤碎片获取的非常快,虽然我也很想获取的很快,我觉得最起码,一年得能肝出来俩皮肤,当然皮肤也分质量,最好的皮肤是限定,但是限定只有新年活动才能通皮肤碎片兑换,并且只能兑换新年限定。起码肝一年才能肝出来一个新年限定,这我觉得还是不错的,
然后就是最最最重要充值,咱们不逼氪!不用把什么充值窗口到处是,但还是要有,我不知道这游戏到之后这个皮肤出的速度如何,充钱买啥吧,我跟你说买这个皮肤,房子内部装饰,还有外部装饰,或者是一个房型,武器虽然可以靠打怪打出来,但是武器皮肤也可以安排一下,皮肤不要带任何属性!六块钱皮肤还是要有的,而且不能只有一次!皮肤好看,才有人买!皮肤好看,才有人买!再然后就是咱们不逼氪,但人家毕竟氪金了,待遇肯定要好点,氪金条安排上,氪金条上的奖励我就不多说了,皮肤碎片啊,皮肤呀,最高的话就是最高质量的限定皮肤!虽说是个长时间的限定皮肤,但它的价值要比任何限定皮肤都要高!充值一定数额才能够获得。
然后就是排行榜,像这个杀怪数量排行榜,皮肤数量排行榜,家园评分排行榜,日常小游戏排行榜。像这些可以整个称号,第一名到第十名才有,称号可以带属性!因为不是永久的,是靠努力才能得到的。
对了,这个打boss,需要团队合作,咱们也可以整个元素克制,金木水火土元素装备,靠打boss才能掉,
然后这个角色,可以多出点,或者是整个捏脸,头发要么黑头发,要么光头,玩的就是原始,充钱皮肤里面自带发型和发色,再次强调皮肤不要带属性,
但是我觉得还是不行,感觉我的建议还是太普通,这不行,就整个比武,一打一,不能放技能,只能平a和闪避,跳跃,平a带有击退效果,打架有个范围圈,出圈的也算输,被打中十次的也算输,时间结束后被打中最多次数的一方输,如果双方都不打,平局将没有奖励,这个就是公平竞技!全靠技术,这时候就可以整赛季了,什么赛季排行榜啊,赛季最终结算奖励呀,达到指定段位,获得赛季皮肤啊什么的,
这样的话,一个游戏,两种玩法,可玩性可以说是天花板了,我觉得没什么缺点了,
我挺害怕游戏凉的,不行就把这个比武放出来,只要有人玩,就有钱赚,不能让玩家流失了,想尽办法戳玩家的审美,让他们感觉充钱实惠,福利ok,良心游戏。
我说的上面很多小细节,可以慢慢来,皮肤的话也可以慢慢来,千万不要太海量!物以稀为贵,说真的,如果真的光六块和月卡,这游戏走不久,白嫖的人永远多,到我们一定要做到吸引的人也多!玩的人多才有希望,反正我是觉得如果有我说的这些点的话,那这个游戏一定很完美。
然后就是新手教程,不要又臭有长!可以整一个我是老司机,不需要新手教程,或者是我是萌新,这两个选项,反正我是觉得能做到我说的这几点的游戏一定很牛逼,我觉得是嘎嘎愿意充钱,好了,一堆乱七八糟我说完了。五星期待❤❤❤❤❤
官方白老板 : 收到
妄想山海开服玩到现在从未缺过1天登录,
从最初没日没夜的肝到最近都是登录氏族守护一下然后种田收菜的养老玩法。
从最初惊艳的无缝衔接大世界,
山海味的骑宠吞噬玩法,
传说中的自由摆摊的交易,
自由自在的选址家园建造,
最重要的是山海经为背景的巨兽世界和种族选择都深深喜欢,
然而妄想山海终究变味了,
自从那个母策划搞的什么需要更多的妄想玩法,推出混沌星球之后,山海元素再也没有那味了,一个个朋友都退游了,都是冲着山海经来的结果玩了个寂寞。
好好的山海不去开发,搞这些本末倒置的玩意。
5星期待!
喜欢开放大世界沙盒元素,
喜欢中华上下5000余年的华夏文明。
期待你游能让我重走一遍如简介一样经历一个个历史,也期待能做大做强,好的游戏很多,好的这种华夏文明开放世界的游戏太少。
期待生活建家系玩法能和战斗玩法截然不同,
毕竟都国战了,搞后勤一样重要,千万不要又肝战力装备又肝生活系,很累的啊,妄想山海把我肝的不想再有下次了。
也期待自由交易的玩法能完善一些,最好有个摆摊主城交易区能逛逛,好比DNF梦幻西游那种也行,让我每天逛个把小时的摊位,也期待能做一个互交的交易行NPC玩家可以自己开店铺自己定价!
而不是出现拍卖行上个架价格都被限定死!虽然拍卖交易平台一步到位看似很便捷完美,但缺少了玩家互动,就好比世界频道天天有工作室和玩家刷屏卖货真的很影响交流,为什么很多游戏有交易平台仍然有人喊话刷屏叫卖?还不如开个店铺留言打广告甚至离谱一点你游官方直接卖排名也是特色了。虽然这样开发工作量剧增,但类似玩法简直不要太多!既提高玩家互动率,也能让游戏社交环境不那么差。
最后,我超级期待国战系统。
国战希望不要是那种另外开个地图这种玩法,也不希望太快结束。
我玩过一款传奇类型的中青宝的端游(烈焰飞雪)那种,开着攻城车,或者骑上战马冲杀,也有战士射手等等杀到敌国首都夺鼎!虽然也是国战,但也就一个国都地图,跟沙巴克攻城本质是类似玩法
希望国战有一点军队拼杀并且攻守都有一套玩法,后勤奇兵谋略的战场深度多少有一点,如果搞成率土之滨那种层层推荐一点点占领过去更好,毕竟这是游戏超大地图,打就占领敌国全境!但可惜的是这种游戏类型的国战很难实现,游戏时间长了玩家也累,搞不搞人多了炸服,人少了直接就散了没有国战的味,直接凉凉,加上各种飞行坐骑乱飞,说是国战其实就是随便乱打群架,想走就走。
或许国战做成红警那种玩家召唤兵种类型才能有一点战场人山人海的味道,一个玩家靠军功爵制度晋升,没有军功就是普通士兵模板跟系统小兵对砍,有军功就可以战场召唤相对数量的小兵,做到军功做到将军可以搞到数千小兵或者其他兵种。
然后国战时锁定玩家报上来的数量,小兵加自己死光了就只能坐等结果,通过这些兵种去打,玩家自身也配备相应的军衔装备战力,但被围攻也有可能被打死!
不要出现什么各种飞行坐骑乱飞,可以有飞行兵种但不能太过无敌。
如果能做到这种地步玩家靠兵种暴兵就可以搞出漫山遍野的人头涌动大场面了,然后就在战场地图上靠系统兵种对砍分胜负了!
这样就可以做到伤敌1000自损800,拼消耗拼国力的地步了,控制好军衔数量,分配好兵种数量,一场国战报名之后不能增加更改兵种数量,直到分出胜负!
战胜国开疆拓土,失败国直接失去对应领土,降低国运状态加成直到灭国!别打完又恢复原样,啥都没有损失,那图个啥。
就好比转国籍这种,除非灭国或者一个季度不允许转换!不然太多墙头草看到大佬或者看到国力不妙就去抱大腿太多太多了。
允许有挖墙脚的玩法,但必须重金挖,别几个游戏币就可以转,至少整几个648再转吧,这种就给土豪玩了,不然墙头草永远都在。
唉,说了这么多废话,就没有一个能好好玩的游戏,身边各种朋友都一起探讨的时代啥时候会出现?或者回来呢!
浪哩个Lang : 妄想山海从开服日均11.5小时,最后还是退游了
墨飞墨
期待
很早之前就看到这个游戏了,因为美术原因没有了解,不过刚刚逛了论坛,发现如果不是画大饼的话,这个游戏必火!为什么这么说?
1.自由交易,这点算是灵魂的一点
2.没有很多氪金的方式,不会让贫民土豪拉开差距
3.打怪几率爆神装,之类的,很棒
4.轮回系统,算是比较华夏吧,游戏也是围绕着华夏元素做的,很喜欢
还有很多我也许没有看见,不过就以上四点就可以很吸引我。
我觉得官服现在走的是对的,重玩法轻美术,有钱了在细作,没问题,玩法绝对是一个游戏的核心,没有玩法,好看有什么用呢,不如去玩闪耀暖暖(没有看不起的意思)
我自认为玩的游戏也不少了,什么都玩一点,但就手游来说,像这种游戏,真的没有做的好的,如果这个游戏不是画大饼,那也许会是一股清流的存在,说实话,游戏荒都会抱怨,我们国人为什么没有好游戏,有钱不做好游戏,做好游戏的又没钱,真是太难了。
总之,很期待。希望这款游戏,可以崛起,国人自己的好游戏真的是不多。
还有一些人最下留德一点,像这些真正喜欢游戏为了游戏做游戏的人,真的是不多,把他们骂走了你给我做游戏玩?还有说人家怼人什么的,不要被无脑带节奏好吗,再说了,你要是提什么建议官服摆起来,对对对,已经收到反馈,然后屁都不干,那才是最可怕的好吗,有采取意见玩家意见的游戏才是好游戏啊,不要无脑黑。 我对那种超高自由度的游戏也很期待,只不过真的是不多,想玩没得玩真的是急人。
说的比较乱,大致意思就是,真正热爱游戏的终会被真正热爱游戏的支持,搞垄断让自家止步不前的,懂得都懂。不是水军,没有捧,如果这个游戏是画大饼是广告氪金满天飞的,我当然也不会嘴下留情什么的。只是作为一个热爱游戏的玩家来说,对这种游戏可以说是很渴望了。差不多就这样,三星观望。
官方白老板 : 谢谢了,兄弟,你们的需求是我们前进的动力
啊哟西
期待
给你们个剧本吧前提是别再走剧情任务之类的路线了开放世界就如我的世界一样自由不就好了,地图分地上和地下,地形可以被破坏修复,判定没有人存在会随着时间腐朽崩塌可修复,然后,首先分人,妖兽,和虫族,不必拘束于现有构架剧本一定要什么什么人形的,当然人肯定是人形的,可以选择的人类形象游戏角色化身,可以使用工具武器装备强化自身,机动灵活的招式,虫族,可以选择的虫族化身角色,天生灵活,通过吞噬物品得以进化强化自身形态,凶猛快速的打击,兽族,可以选择的兽族化身角色,天生肉身强大通过物品进化强化自身形态,霸道摧古拉朽的范围招式,核心玩法突破自身也就是堆积属性,注意赛季结束后清空获得的属性和装备秘籍,并获得修炼段位酷炫时装外表永久不加属性!,野外会刷新灵气地点,吸收后可以强化自身,野外会刷强大野怪击杀吞噬内丹后可以强化自身需要静心,找个安全的地方进行突破被人击杀将会掉落,野外会刷新传承遗迹通关可以得到法宝神通秘籍,需要找个静心安全的地方进行炼化被人击杀会掉落,时间来说遗迹最好一星期的礼拜天出现一次物品威力强大稀有,一次一天全天开放,其他的每天晚上9.00-10.00每隔20分钟刷新一次,没有公会说法!如肉强食的生存世界,死了就死了重生后修为会减少大概就是属性降低持续多久时间那种,杀人者会被系统公布出去,杀人者被杀或者缉拿后也会属性降低掉落神通法宝修为属性丹中的一种,并且坐牢系统关押持续时间类型,可越狱但是惩罚是再被抓住或者击杀持续时间累计叠加,甚至会被关押至错过活动,关于对抗抢夺,活动刷新期间人人可以公平有几率得到活动物品和修为,活动结束将不在安全参考修仙小说中屡见不鲜的夺宝抢劫,好朋友反手一刀,除非是现实中认得的好友组队,不然小心人心险恶过河拆桥,获得物品者将有10分钟躲起来将宝物学习炼化吸收掉,炼化吸收学习期间会有系统随机的屏幕点击小游戏,通过就成功不通过就继续,10分钟后系统将公布获宝物者1分钟前的位置直到获取宝物者学习炼化吸收后,下线可以保住你一时上线四周都是人蹲你就不好了还会错过20分钟一次的活动,😆,当然宝物的数量稀少且功能突出,一旦修成那是大大滴好!比如强大后去抢夺别人的法宝!法宝神通和吸收的宝物皆有冷却时间,参考技能,你虽然拥有强大神通法宝但是抵不住人多,但是你可以震慑主别人,没有人是不怕死的和属性衰减坐牢,再利用一下现实中的法律机制,主动挑衅被动反制,挑衅击杀对方你会被通缉死亡击杀坐牢又衰减属性,指你坐牢出来后才开始衰减属性,反制正当防卫击杀对方不会衰减属性和坐牢无损失,对了实名制啊,哦对了游戏买断制,就是付费买游戏,DLC另算价格都是皮肤就OK。
Alex : 大哥做游戏吧,真的,要是有这种游戏我腻死了