首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
8512
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
物质与魔法
3天前 首发
16周岁+
快捷登录
官方入驻
9.1
新品榜
#5
下载
43 万
关注
35 万
游戏大小
414 MB
开发
武汉幻狮
游戏介绍
上次更新于2024/05/13
Roguelike
策略
单机
卡牌
简介
物质与魔法是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗 超多英雄和兵种组合,自由搭配进攻,技能自由组合,组合成羁绊更加势不可挡,各种随机事件, 充满了未知和策略,等你来挑战! 《背景》 一次意外的触电,你穿越到了这个奇幻世界,奇幻世界分为人口较多的6个大种族和其他人口较少的稀有龙族。 你来到人族与兽族交汇处寻求发展,发现了一个被叛军占领的城堡,你攻占下了这个城堡,并以这个城堡开始发展自己的实力。经过兽族,森林族的战火洗礼过后,人口增多带来的粮食危机,被你化解后,继续带领人族走向辉煌,你能成功吗? 《玩法》 * 20多个英雄、上百个技能自由搭配 * 100多个兵种怪物,各有特点。 * 探索随机挑战,随机装备,随机事件。 *技能自由组合,装备,英雄,副本内事件都可以学习到新技能,技能之间还可以组成羁绊,使你变得更加强大。
隐私政策
所需权限
供应商 武汉幻狮科技有限公司
开发者的话
《物质与魔法》将于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K
评价
共 8512 条
去评价
笔阀
游戏时长 2.6 小时
■有点儿抽象的常规作品
名称虽有着中世纪欧美世界韵味,但实话实说,跟同赛道竞品,以三国猫咪拟人《盟战天下》相比,选材不仅复古,做工也粗糙,同时立绘、剧情、界面UI等细微方面皆被压制...
宛如一份临仓促提交的存稿,似乎忘了打磨与反复验收,缺少点与时俱进和变通,是看得过去,但有股难以言表的时代感...
-----------------------
🎮可玩性
以RTS即时战斗操作的地牢肉鸽为玩法内核,用常见的肉鸽属性的卡牌DBG来创造策略价值,本质内核重点仍在于人物/士兵的数值养成与抽卡,核心玩法架构相对成熟,有些顺畅的操作体验但不多,核心重点:
①肉鸽地牢式3D副本
每个章节副本多有为3层地图,提供开放式自由探索,前两层主为速刷小怪搜刮资源来构建技能体系,期间能利用场景建筑与怪物周璇,Boss层则拥有攻城、守地、护送等多种模式,整体操作顺畅但新意有限...
②经典乏味卡牌养成节奏
核心以抽卡为主,养成体系划分为英雄、小兵两大板块,整体占比为八二开:前者有着技能、等级、装备等常见养成线,后者则简单抽取碎片不断升级即可,清晰易懂但已玩腻;
同时,通常开局所展现丰富的策略性,多半是已提前预设好的糖衣钩子,后续将会被纯粹的数值养成给取代,只不过是时间长短与手法不同,但在本游便是直观的叠数值...
-----------------------
🌃美术画风
割裂拼凑感十足...场景氛围阴冷灰暗并不讨喜,背景BGM及人物配音算是中规中矩,而各功能上的美术风格迥异,则是最抽象的:
复古略微精细的3D场景建模,缺少差异化的英雄立绘,设计放飞自我的简陋佣兵+小怪模型,做工良莠不齐的UI界面及弹窗,算得上是锅大杂烩,可能是缺少统一的美术标准...
-----------------------
🐞不足
■耐人寻味的新手指引
讲了但又没有完全讲,同时引导逻辑不顺且经常性跳着陈述,例如蛮多关键养成细节,便给直接忽略,导致战力提升不及时而副本战败,同时也没能建立明确的主线目标;
■虎头蛇尾的主线剧情
以轻松诙谐的漫画作为剧情开场,手法虽常见但吸睛,可惜后续便以简单、碎片化英雄的文字对白,仓促地讲解主线剧情脉络,断崖式阅读体验不经令起疑,最初印象是否客观,同时逐渐击碎探索欲...
-----------------------
■结语
仍需多多打磨,未来可期,
下次一定继续玩!
9 小时前
来自 Vivo IQOO 10
绵羊嘿嘿
玩过
运营服务不错
🕹️耐玩性
我玩了第一个小关卡就过来评论了。首先就是这个视角我感觉很奇怪,但怪在哪里说不出,然后那人物强制性是拿弓箭的寒冰射手,不知道后面有没有换人物的。然后这小兵可以控制它待在原地或者主动跟上,小兵很呆瓜。
整体的建模我觉得很一般,但玩法是可以的,只是感觉不流畅,希望能越做越好。
1 天前
来自 Vivo V2011A
User37065022
玩过
可玩性不错
经历过3 4次老玩家竟然发现这游戏偷偷不删档了,好家伙我直接好家伙
玩了一天感觉和最后一次内测最大的变化就是英雄等级受猪脚等级限制,几天直飞60的日子不见了。
还有就是取消了万恶的蓝条,技能CD自己放了。
佣兵好像强化了,不像之前英雄直接飞。
有氪金,但是感觉没啥意义,月卡30,永久卡88都感觉福利好少啊。不贵但是总感觉不值得。。。可以再好好设计设计
以前的建筑系统也取消了,这点也挺好的。
建议羁绊多加点,上次测试羁绊就很少,没想到这次不删档也没加,好羁绊很强,垃圾羁绊很弱,有的技能还没有羁绊,可以丰富下。
23 小时前
来自 OPPO Reno Ace
ღ许我一笔墨ꦿ໊ོ
玩过
运营服务不错
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发展路线
7 天前
来自 Huawei P50 Pro
精彩视频
01:05
【物质与魔法】肉鸽+实时战斗,超多英雄兵种可以组合,自由搭配
3.2 万 播放
2024/04/16
01:13
为什么说物质与魔法是一款可玩性极高的游戏,原来是这个原因。
1.2 万 播放
2024/04/22
01:13
肉鸽✨卡牌✨评分9.1高分手游TapTap首发上线!
1.2 万 播放
2024/05/17
01:10
重生之我在奇幻世界当首领,率领士兵征战四方!
1016 播放
2024/04/22
00:48
好游戏。
1554 播放
2024/04/16
论坛
新人入门篇🌟一篇带你快速上手&学会速通技巧
大神建议:给新手的避坑攻略,装备和技能都包含!
浅谈新版本技能&推荐使用场景
幻境和守护玩法分享:技能和打法
物质与魔法
3 天前
物质与魔法
《物质与魔法》于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K
《物质与魔法》于5月17日首发上线。 首发礼包码:WHHSME3K 游戏会在taptap平台独家一段时间,后续再上其他渠道。 欢迎关注我们。将来会有更多惊喜。 物质与魔法1群:740165880 物质与魔法2群:863591273 物质与魔法3群:752175244
花风乱月
2024/4/10
物质与魔法
光线法师的爱恨情仇(庆祝物魔五测,群内有先行包)
光线法师的爱恨情仇(摄影:浮生,Floating dream;导演编剧:花风乱月) 光线法师,也许你熟悉,也许你陌生,但在物魔再次启程时,你一定会毫不犹豫的选择它。没错没错,它变秃了,也变强了!于是在一次血战之后,光A和光B情不自禁的。。。 无端被塞了一嘴狗粮的我,画了个小圈圈开口,跳得这么差,就不要出来跳了。。。 当时的我再次崩溃于海量的狗粮,劳资身为管理,难道还管理不了你们两个?于是我唤来心
当前版本
2.37
联网 App
是
App 备案
鄂ICP备19012324号-4A
备案主办方
武汉幻狮科技有限公司
相关游戏
地下城与领主
9.1
自由交易
收集
策略
史莱姆大魔王
测试
8.9
像素
单机
角色扮演
纳萨力克之王
5.7
动漫
二次元
卡牌
新月纪元
9.8
像素
Roguelike
地牢
下一站江湖Ⅱ
9.2
武侠
角色扮演
单机
Project CPW
9.2
动作
高自由度
开放世界
火焰纹章:英雄
9.2
战棋
SRPG
繁体中文
我有一个末日安全屋
9.1
单机
Roguelike
模拟经营
力量与魔法
8.3
魔幻
SLG
策略
剑与魔龙
8.5
角色扮演
Roguelike
修仙
血牌
9.2
Roguelike
卡牌
冒险
蒸汽与魔法
8.5
像素
Roguelike
弹幕
微光之镜
9.1
射击
可爱
单机
冒险日记
测试
9.1
冒险
策略
单机
决胜之心
9.0
策略
放置
卡牌
论坛
使用 TapTap 客户端下载