物质与魔法游戏截图
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物质与魔法

物质与魔法

3天前 首发
16周岁+快捷登录官方入驻
9.1
下载
43 万
35 万
游戏大小
414 MB
游戏时长 2.6 小时
■有点儿抽象的常规作品
名称虽有着中世纪欧美世界韵味,但实话实说,跟同赛道竞品,以三国猫咪拟人《盟战天下》相比,选材不仅复古,做工也粗糙,同时立绘、剧情、界面UI等细微方面皆被压制...
宛如一份临仓促提交的存稿,似乎忘了打磨与反复验收,缺少点与时俱进和变通,是看得过去,但有股难以言表的时代感...
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🎮可玩性
以RTS即时战斗操作的地牢肉鸽为玩法内核,用常见的肉鸽属性的卡牌DBG来创造策略价值,本质内核重点仍在于人物/士兵的数值养成与抽卡,核心玩法架构相对成熟,有些顺畅的操作体验但不多,核心重点:
①肉鸽地牢式3D副本
每个章节副本多有为3层地图,提供开放式自由探索,前两层主为速刷小怪搜刮资源来构建技能体系,期间能利用场景建筑与怪物周璇,Boss层则拥有攻城、守地、护送等多种模式,整体操作顺畅但新意有限...
②经典乏味卡牌养成节奏
核心以抽卡为主,养成体系划分为英雄、小兵两大板块,整体占比为八二开:前者有着技能、等级、装备等常见养成线,后者则简单抽取碎片不断升级即可,清晰易懂但已玩腻;
同时,通常开局所展现丰富的策略性,多半是已提前预设好的糖衣钩子,后续将会被纯粹的数值养成给取代,只不过是时间长短与手法不同,但在本游便是直观的叠数值...
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🌃美术画风
割裂拼凑感十足...场景氛围阴冷灰暗并不讨喜,背景BGM及人物配音算是中规中矩,而各功能上的美术风格迥异,则是最抽象的:
复古略微精细的3D场景建模,缺少差异化的英雄立绘,设计放飞自我的简陋佣兵+小怪模型,做工良莠不齐的UI界面及弹窗,算得上是锅大杂烩,可能是缺少统一的美术标准...
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🐞不足
■耐人寻味的新手指引
讲了但又没有完全讲,同时引导逻辑不顺且经常性跳着陈述,例如蛮多关键养成细节,便给直接忽略,导致战力提升不及时而副本战败,同时也没能建立明确的主线目标;
■虎头蛇尾的主线剧情
以轻松诙谐的漫画作为剧情开场,手法虽常见但吸睛,可惜后续便以简单、碎片化英雄的文字对白,仓促地讲解主线剧情脉络,断崖式阅读体验不经令起疑,最初印象是否客观,同时逐渐击碎探索欲...
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■结语
仍需多多打磨,未来可期,
下次一定继续玩!
9 小时前
来自 Vivo IQOO 10
当前版本2.37
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