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成土市的我
独家
8周岁+
Tap 实名
官方入驻
8.3
编辑推荐
购买
8355
关注
19 万
游戏大小
1.10 GB
开发
鹄苍
游戏介绍
上次更新于2024/04/18
治愈
休闲
解谜
单机
简介
《成土市的我》主要通过清新、治愈的风格,以方格解谜的方式记录小男孩在陌生城市里的每一个脚印。 当现实残破不堪,成土市的一砖一瓦都成为了封闭男孩内心的垒垒高墙; 当想象放飞天际,思绪里的一草一木都可能是打开男孩郁结的点点星光。 现实与想象汇聚交织,编撰着这座城市的所有哀乐,缓缓推动着这一场温暖的心灵之旅。 ———————————————— 官方Q群:718917183 B站:鹄苍工作室 微博:@鹄苍工作室
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供应商 上海鹄苍网络科技有限公司
开发者的话
我们是来自不同院校却又意外相遇的成土市居民,在拥挤或宽敞的房间里探讨故事、设计关卡、描绘城市,用游戏传递想象的温度,期待大家的关注和支持!
评价
共 316 条
去评价
是刺猬不是刺球
已购买
可玩性不错
🤔谜题设计:
难度⭐⭐
类似纪念碑谷的利用视觉差的玩法,整体难度不高,细心一点多尝试就能找到新的道路;流程不算太长,一共七章两小时内就可以通关了;
画风⭐⭐⭐⭐
画风清新可爱,地图上有很多小细节:打着瞌睡的猫猫、商店的招牌、街角墙上的涂鸦……一下就让我回忆起那个智能手机还没普及的年代;
音乐⭐⭐⭐⭐
舒缓动听,对我的神经非常友好,很舒服,听久了有些犯困了👉🏻👈🏻如果能发布纯音乐版就好了。
💗共鸣感:
成土市更像是一册玩家也参与其中的绘本,跟随着主角小男孩一起来到成土市这座,充满钢筋水泥混凝土且有些无聊的地方,靠着想象力在这座城市中探险,结交新朋友并和朋友一同在这里玩耍,随小男孩的脚步走过每一个角落,完成他自己的想象力日记,也是专属于他的冒险传记;
而对于玩家而言,更像是被打开了那个名为“童年”的回忆画册;短暂的回到了那个阳光正好,微风不燥的午后,放学的钟声响起,走出嘈杂的校园跟着胆子大的小伙伴一起走过街边的小路,会收集漂亮的石头,会讨论每晚播出的动画片,还会争谁看到的云更像小狗……可小时候那本“防大人”的密码日记本终究还是防住了如今成为了大人的自己;
这让我想起我最爱的那本书——《小王子》,同样是以小孩子式的眼光来看待大人眼中无趣的世界,才让我察觉到成为大人的自己如今是多么空虚,盲目和死板,在快节奏,模式化的城市生活中,我失去的不只是童年,还有对世界的好奇心与童真,遗憾的是,即便长大后的我买了小时候最想要的游戏机,吃了一堆小时候最爱吃的蛋糕和零食,但也无法像幼时般那样纯粹的开心了;
“所有大人都曾经是小孩”
愿每一个大人都能保持一颗童心,从麻木中摆脱找回对生命的“本真”,珍惜当下,珍惜友谊,珍惜童真;
感谢每一位制作组的成员,感谢每一个长大了的小孩。
2024/3/28
笔阀
已购买
画面音乐不错
✨在欢快色彩中,逐渐开朗起来~
■评语:没有过多烧脑,美术剧情是重点
■印象:简单视错觉+叙事为主+治愈类解谜
■魅力:剧情叙事与视觉美学交融
■价格
购买优先级不高,性价比因人而异,童年味的治愈系画风是本作吸睛之点,绘本发烧友可无脑入。
谜题量较少,关卡难度较简单,1~1.5小时即可通关,迷题设计较为稚嫩且普通,伴有部分用户操作体验问题,会比预期相差不少。
■补充
这会是一款童年绘本版“纪念碑谷”?
不,两者侧重点不同,本作侧重故事叙述,碑谷强调错视解谜;但至少在画面上有相似之处:都参考了科内利斯·埃舍尔的经典视错觉视角,系列作品《观景楼》《升与降》等;
画面风格上,纪念碑谷采用了包豪斯极简主义的建筑风格,而成土主打将建筑方块单拎出来,进行创意式拟物包装,有点儿类似于如今景区不少网红打卡点创意风格,例长颈鹿电梯,小黄鸭及毛毛虫通道,橙绿电车等。
————————————
💡靓点
■剧情叙事与视觉美学交融
①第一人称视角下的心灵冒险
以小男孩眼中视野,展现其来到新城市时,陌生畏惧+讨厌,但来到新学校后,结识可爱小女孩,逐渐敞开心扉:开启一个人的城市冒险,建立友谊与分享自己经历,最后认可了这座城市~
-
②多角度生动描述,小男孩心理历程
游戏内有不少设定功能辅助传达,例如每个章节开头的简约向回忆画面,描述此刻男孩心情并增添故事连贯性;同时关卡画面场景,由原先中性低饱和“灰黑蓝色彩”,突显简陋陌生奇怪氛围,再到后面进入新学校,采用鲜艳明亮“黄绿红暖系色系”展现新鲜有趣富有好奇心,前后反差对比,即为心灵转变的过程。
同时,“小书桌视角”的章节选择主页,小男孩日记纸条也侧面述说他内心情绪:
“天气不好,我真的不喜欢这里,怎么办...”
“虽然是阴天,今天我一个人去成土市的花鸟市场,嘻嘻”
由原先的失落小彷徨,转变为的希冀憧憬~
-
由关卡内机关道具,所构成《我的成土市想象日记》记录小男孩的所见所闻:
1~3章皆为老旧之物,旧木桶、空调外机、玻璃瓶框,再到后来充满能量的绘图本、水彩笔、动物小屋等等,暗示着旧的不去新的不来,小男孩也把焦点转移到新事物上,不再郁郁寡欢啦!
同时,音效BGM属于万能治愈型,能在不同场景下辅助强化画面感所带来的情绪,忧伤失落再到阳光万里,都能很好的契合缝入;
————————————
🐞不足
■稚嫩简单的视错觉
题型简单且套路统一,跟视错觉搭边但缺少创意性,同类《纪念碑谷》侧重于“固定空间下的视觉切换”宛若一块魔方还原的体验操作,展现不同方向上的视错觉,同时更深沉次的还有《透视梦境空间》基于场景视角下的立体切换等,而成土则犹如搭配着手中的不同卡牌去解决问题,相较之下是些降维打击...
■操作流畅性有待提高
经常会因即时的点击操作,导致无效点击/卡死/穿模等情况,尤其是在长颈鹿电梯+火车关卡;人物移动移动速度偏慢,拖拽建筑时容易出现无效摆放,微小但极易影响观感体验。
■剧情仓促结尾
缺少点睛之处,前期有不少剧情铺垫(例小男孩追小女孩)但结尾却以拼图方式收场(小男孩:我白追了吗?)无类似章节开头的具体动画展现,在故事最关键共鸣的一环,却没有小爆发,跟我个人预期的效果不一样~
————————————
❤结尾
面对这千奇百怪充满未知的世界,艰难困苦经常打乱我们有条不紊的节奏,保持一颗赤诚又纯真的童心,便是最坚固的心灵城堡,令我们不在琐事中迷失自我,不在消极懊恼中堕落~
希望我们不管多大年纪,都拥有着这份最珍贵的财富!
“所有大人都曾经是小孩”
“虽然只是有少数人记得”
——小王子
————————————
内容具有时效性,写于24.04.1!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
修改于 2024/4/1
来自 Vivo IQOO 10
同舟
已购买
测评1.14版本于24/03/30
总评:画风满分,内容贫瘠。
前言:那座城让男孩产生归属了,而你却让我失望了。
■核心玩法
绘本故事向简易视觉错位游戏。
■游戏内容
与其说是解谜游戏不如说是儿童绘本故事,当然游戏的立意是很美好的,但是我个人认为好的游戏在讲好故事的同时也要好玩,体验下来整体感觉[游戏性]不高,内容量[贫瘠]仅仅有其他游戏测试版的量,即使加上分心他顾的时间也没撑到2H。
关卡跟谜题的设计略显稚嫩,都这么容易了还有很多提示…开道闸放车时人如果挡着路,坐漂流板等等有很多提示,可能这游戏预期受众是用平板玩的儿童?
关卡设计完全可在玩法基础上深化,例如:
⒈容易忽略的小角落给出参观某场景的顺序,可普通路线通关,也可按照正确的参观顺序达成[真结局]。
⒉或者关卡初始隐瞒[场所],通过游戏内解锁的绘本[猜测]到场所后,通过特定的位置拼凑出[真场景]。
□剧情台词
剧情类儿童绘本故事,小男孩跟随父母搬到异地,初时觉得陌生讨厌,随着交到朋友以及不断出现的新鲜事物,逐渐融入城市生出归属感。
游戏中大量篇幅都给了小女孩,这点非常遗憾,个人认为如果卖情怀,有很多更能让玩家共情的事件。
□画面音乐
画风是本作的灵魂,不论是游戏内的画风还是论坛宣发的图片都很精美有辨识度。可能也是受宣发影响,[期待值]较高,对于成品的游戏性是比较失望的,如果不是画风撑着三星我都嫌多。
■成就相关
常规通关即可全成就。
■不足与建议
□最大的不足是内容量少的不像正式版。
□屏幕自适应做的不好,左侧长黑条。
□主页面无法直接查看绘本及游戏成就。
□个别判定范围有点小。
□存在穿模现象,坐电梯下降时把鹿头拉走时偶尔会发生穿模人比电梯掉的慢,巴士类似。
■结语
有别于其他大受感动的评价,我并没有被触动到,或者这就是可恶的大人吧。如果本作摘掉解谜的标签,坦诚的让玩家在[已知]本作是绘本向故事游戏的前提下调整心理预期后游玩,体验会好很多。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
修改于 2024/4/15
来自 华为P40 Pro
弦歌南望
已购买
画面音乐不错
已通关,全成就get✓✓✓
没开时间统计所以显示0分钟。
游戏内容一共7大关,类似纪念碑谷的玩法,但是简单太多了,大概1-2个小时可以通关。
绘画本和组合后的模块很有童趣,文本描述和配图都很可爱。大章节的日记,桌子上的物品都很有趣。每一关卡地图上的小彩蛋很萌!故事简单治愈,“我”的心态转变很合理。
画风清新,和音乐搭配的挺好。
7-12游戏末小女孩终于回头对“我”挥了挥手,还有结尾对名字的重新组合令人印象深刻。
✍🏻bug反馈和建议:
1.关卡切换的时候屏幕会闪一下,很影响观感。2.7-10第二张图不走通道,直接去河那边可以直接卡在河里,很无语,从第三张图坐船回到第二张图后,从第二张图点通道再回去第三张图,游戏流程就会卡住,因为回不去了,船没了,通道也不能直接回去(不知道是我卡住了还是啥情况)。重置能解决问题,但是本来设计上可以避免的。
3.操作很不爽,比如7-10第二张地图的通道得点几次才能进去,要是点击加摇杆走路就好了。
4.第七章地图同时存在两个方块,经常拿出新的方块时,会把想要的方块重置回背包。要是背包点击后可以一直敞开,得到的方块都在右边显示,操作会方便很多。
5.没有设置屏幕常亮,所以过场动画没播完屏幕就暗下去然后锁屏了,必须中间要点击下。
6.关卡难度梯度不合理,一下子贼简单,一下子又得想想。
7.一个多g都在干啥?地图上可以动的动画资源必须走近了才能出发,走远了就停住了,而且不是当前动作做完停住,是延迟几秒,有时候卡的怪怪的。不能一直是动的么,很多细节一晃过去很可惜。大章节桌子上的东西不能互动也很可惜,拼图虽然就四张但是拼一拼也挺好,直接拖进去就行方便但是可惜。
虽然可以改进的点很多,但是首发就6块钱诶!!!比一杯咖啡还便宜!!!而且缺点基本无伤大雅,因为都太简单了,忍耐一小会就直接通关了。
修改于 2024/3/29
来自 三星Galaxy S20 FE 5G
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【福利活动】《成土市的我》PC版现已发售!
"市民"朋友们,大家好! 前往成土市的“童心号”列车-PC专列现已也正式通车,一起出发在成土市开启幻想冒险吧[表情_开心] 发售平台: 发售形式:买断制,购买后可游玩游戏的全部主线章节及主线外的场景编辑器玩法; 游戏售价:RMB 20 元; 首发折扣:-10%(折后:18元,持续至发售后首周结束); ------ 游戏移动版也已发售,感兴趣的小伙伴也可以前往: TapTap购买: App Stor
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成土市的我
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成土市的我
【最新情报】《成土市的我》PC版发布定档4月25日!
“市民”朋友们好! 《成土市的我》PC版现已定档2024年4月25日15:00正式发售! 发售平台: 发售形式:买断制,购买后可游玩游戏的全部主线章节及主线外的场景编辑器玩法; 游戏售价:RMB 20 元; 首发折扣:-10%(折后:18元,持续至发售后首周结束); ------ 游戏移动版现已发售,感兴趣的小伙伴也可以前往: TapTap购买: App Store购买: 如有疑问或想要讨论的内容
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