侏罗纪岛游戏截图
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侏罗纪岛

侏罗纪岛

官方入驻
9.0
预约
10 万
12 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/06
开发者的话TapTap的小伙伴们: 亲爱的各位玩家,游戏目前由我一人独立且利用业余时间开发,有时候鸽是因为要对付生活这个恐怖蜥蜴。 目前游戏已经拥有了众多的恐龙并且还在不断的增加,植食恐龙、海洋爬行类、飞行生物等都将很快到来,敬请期待。
期待
个人比较喜欢恐龙模拟器种类型的,而且画风还挺萌的,电脑内测的也粗略的看了一下。
但还是发现了几个比较重要的问题,个人觉得应该设立一个新人保护机制。否则的话,新人一上线就被老玩家狩猎是很影响游戏体验的。
如果发现外挂的话,最好还是能举报的,不要搞得普通玩家们整天跟神仙打架。
玩家们可以借设一些帮派之类的。帮派里面的是队友,伤害不了,或者增加队友保护机制,否则的话被队友捅刀是真的很难受(╥﹏╥)。
不要恶意击杀玩家。
植物和其他生物也可以多搞一点,(比如渡渡鸟之类的,当然,玩家也可以不操控他们,由AR操控)不要让游戏只有恐龙那么单调。地图也可以再大一点,环境的话,不只有草原,还可以,有雪山火山之类的。然后再增加些区域性,比如南极的恐龙,能在南极更大的发挥优势。
当然啊,也可有非侏罗纪或者白垩纪时代的生物出现。(当然这样的话,就会偏离主题侏罗纪岛了)
还可以增加翼龙与能进行滑行的恐龙。特殊能力是飞行或者滑行,近战能力薄弱,地面战斗力也薄弱,杂食动物,是一种非常“苟”的角色 。
(还有水陆双栖动物,在水里行动很便捷,拥有极高的战斗力。虽然能在陆地上行动,但陆战能力极弱。不过不建议增加这种类型的角色。所以说我刚刚说了这么大堆话干嘛?(*≧m≦*))
另外也可以增加一些天灾,天气,以及喷火龙,停停停停,喷火龙。那个还是不要了吧。(›´ω`‹)
还可以增加一些混种混血龙,不过那样搞的话会很复杂。然后还给基因突变一下。嘿嘿嘿(º﹃º )。
2020/4/9
上一次是20年12月,到22年六月份一共收到27个赞,过了很久,决定重新发表一下对未来的看法
最重要平衡问题,大饼有很多新线,一眼就能看出差别很大,官方说也有平衡方式,无非调成长速度、出货率、饥饿、耐力等,越强想升顶级越难,但感觉这种方式有些不妥,首先不能过于削弱强线,对于哪条线好玩,玩家心里都有数,最终结果是今天削那个,明天削这个,你加强哪个我们就玩哪个,你削弱了我就玩别的,达到平衡真的很难,其实还有一种方式,限制组队数量,大部队玩强线,人少的日常挨打,只能说勉强做到龙与龙之间平衡,做不到玩家与玩家之间平衡,更好的方式是,在官方做出平衡的基础上,再去限制组队数量,且不要过于增加强线的生存压力,比如哪条线优势较大,可以让他组队数量略微降低,限制到最多四、五人一起,实力一般的线,可以在此基础上略微增加人数,此方法至少有三大好处,其一,可以很好限制大部队称霸,彻底避免十几人组队 ,其二因为有限制,大部队只能玩弱线,也可避免有些路线冷清,其三小队和独狼体验会有很大提升。
成长,应该做出幼年、青少年、亚成年成年,就算不做,也该调整成长机制,成长值越高,移动速度越快,这不合理,没有幼年期,只能叫等待期,打又打不过,跑又跑不过,官方只好加保护盾,但这不合理,现在小龙不好玩,都想赶快进化,官方加了一个蚁巢,大龙不能吃,为了平衡,但不合理,小龙本来可以有更好生存方式,比如隐藏、或增加小型动物AI、降低饥饿速度等
死亡,每一个玩家都难逃一死,当然是指游戏中,早先队友够多,进化一次,别人给蛋,可直接升满级,外加成长机制,只需挂会机满血复活,官方为了限制,好像只有夫妻可以给了,但也代表死亡风险翻倍增加,游戏向一战模式发展,增加挂机时间,减少行动战斗时间,游戏只能更加无趣,联盟如果在草丛蹲一个小时才能推塔不可能会火,该如何调整呢?不如关闭给蛋,增加幼年期亚成年等,死亡从成年变亚成以此类推,不同成长期有不同优势体验都更好,死亡也不代表一切重来,即可增加战斗,又可为了成长,避免无必要的争斗,因为除了成年以外,也有很好的体验,所以成长用的时间会长一点,我上面说强线组队人少,这样就算人少也能大大增加游戏体验,简单的讲,这游戏现在太看队友数量。
不管是渺小还是庞大都需要隐藏,现在地图确实一言难尽,蕨类植物过多过大,显得十吨重的恐龙像小猪一般大小,目测上百吨的倒地枯树,稀疏的森林毫无隐藏性,透明的湖水和大海,整张地图说是草原,实则沙漠,狩猎只靠追逐,不得不承认,我想要的太多,地图最好是一个两个岛,周边是海,海边来几块成片沙滩,岛上有湖,成片森林与平原,在做几座山,平原上要有花海,还要雪原和沙漠沼泽和河流,要光照充足,不喜欢太长的黑夜,大片的浅海区域,少量的深海。
简单的说,想要的太多,只能是想想,一切都那么遥遥无期。
来自 iQOO Neo 5