另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.857265个评价
嘴替发言24 带图499 长评598 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9042 画面优秀3481 剧情跌宕3463 音效动听1391 物超所值1185 轻松护肝611 福利丰富458 操作流畅194 运行稳定性3461 故事情节1270 日常肝度1059 玩法设计520 画面视觉334 操作体验234 氪金付费209
因玩家喜爱入选icon-wow
天涯梦
游戏时长 387 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
2024年一月入坑,现在也是过完了主线,只剩两个外史和3章未来外典没打。萌新时期自己摸索了两周,当时啥也不懂靠着被我用经验书拉满级的as依法当主C打完了第一部主线(当时觉得3万伤害已经不错了甚至没有怀疑过她是辅助😂)。
后来靠着光景大佬的攻略长大,在纳闷为什么这游戏满级只有80级的时候出了星导觉醒用龙岛弓打到第三部,之后火队该有的都有了,风队除了狼姐也都有了,为了艾妮氪了25阴队也齐了,可惜水队到现在还是只有两个辅助。(这是我唯一一个觉得不花点钱心里过意不去的手游)
感觉我入坑时间太正确了用游戏里能挖的大把免费石头基本把所有想抽的角色都抽了(狼姐除外😵)。之后先是封域十倍经验让我把大量星导角色和专武刷满级,后是外传副本十倍掉落让我一周攒了快6000免费石头,然后飞速发展打过了梅纳斯试炼和大部分隐王,体验特别好。(第三部中篇某个只能用水队打的我怕是打不过了)
感觉出金率和你持有的角色数量挂钩,我开始时稳定20抽一个五星,持有过一百后开始变成40抽左右,现在角色持有150多开始随缘出金。总体来说对新人很好,抽出什么前期都能玩的很开心,后期角色多了也有一定阵容理解了就能自己组队玩了,就是建议有角色的一种形态就别抽其他形态了刷书升性价比更高。
🗨️剧情丰富度:
拉满了真的拉满了。
🎮可玩性:
前期中期(至少300小时)可玩性拉满,后面长草期可能无聊一点。
🔖运营服务:
我总是害怕没人充钱关服,我感觉这是我见过吃相最好的游戏了。
🌃画面音乐:
都很不错,有人说卡顿可能是手机内存不够的原因,我原先卡之后清理了一下手机就再也没有卡顿闪退的情况了。
国王火炬先行者 : 这么快?
九日悬空
游戏时长 656 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
游戏之前玩了两章,工作忙了又没玩了,今年1月机缘巧合看到推广又回坑了,玩了600多小时,现在主线到第三部前篇,除了龙岛外其他都玩了。个人感觉剧情上推进节奏还是很好的,对于12+游戏来说不能要求太过于黑暗或者残酷血腥,各个人物单纯中又有小心机。游戏音乐很棒,这里必须点个赞重点表扬。后续剧情的展开陆陆续续加入不少其他元素,缝合怪出现了,尤其第三部缝合得太多了,略有败笔。我是看剧情玩的,所以挺费时间,个人认为这游戏就是看剧情,慢慢过慢慢玩才有意思,所以主线推得很慢,慢慢做其他分支任务。游戏人物刻画还是挺丰满的,其实仔细看剧情,每个人物都是有自己的性格刻画的,但是第三部感觉这刻画得比前面差了,希望继续加油。个人有两点建议,第一点任务中的角色任务感觉被大家忽略了,这是一个丰富各个抽卡角色性格特征最好环节,有些任务的剧情不差于主线,后期没有发挥这系列任务的丰富度有点可惜了,建议新的角色任务可以做多一点,让大家多了解配角们,建议在任务中添加选项,答案没有对错那种,让玩家根据剧情和对角色的了解进行选择,奖励不需要明着给,这样大家都攻略化了,可以考虑回答越贴近角色性格,后台数据就根据最终贴近度来奖励该角色中升级经验加成,加多少不告诉玩家,😃。第二点建议是,钓鱼叉鱼和迷宫太肝了,能不能调整下经验条升级再快点。迷宫奖励蓝炎再多点吧,肝不动了😓
TapTap
TapTap
TapTap
赛埃尔 : 不同意加选项,阿鲁多既代表玩家又是游戏里的主角,他的行动对各方面走向都有影响,加了反而会弱化他的作用。
江羽
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
偶然的机会接触到猫游,已经断断续续玩了两年了。手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留在最后。我其实一直不怎么喜欢抽卡游戏,好多玩到中后期就是打工一样的每日任务,每天上线看着满屏的红点引导会感觉很累,玩游戏的心很难沉静下来。没想到玩下来猫游真的很戳我的喜好。
总的来说,我觉得这是一款节奏慢热,界面简洁友好,剧情非常温暖的游戏。
节奏慢热主要是角色的获取和成长周期有点长。抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。不知道为什么,没觉得是很忍受不了的缺点,反而是因为抽卡次数有限,所以会很珍惜每一个抽到的角色,会满怀期待地做角色任务。如果是已经抽到的角色,会用心地感受和这个角色有关的剧情。因为抽到了,就是伙伴了,就是同伴了,不是吗?
界面也挺简洁,每日奖励从邮箱里就能领到,最新活动在公告里,合成成一张长图,活动也不会搞的天花乱坠。总之就是不会太影响沉浸感,能把注意力和精力都放在冒险上吧。
最爱的是剧情,感觉能做出这样剧情的人,一定是位温柔的人。大部分剧情都很温暖,总能在某一个瞬间触到内心最柔软的部分,不知道为什么,很能感受到故事中的角色。现实生活累了,就打开猫游,去听一段故事。不为冲等级,打材料,只是听故事,和各种各样的角色相遇。各种剧情大概是有关爱,成长和选择,当用心感受的时候,很给我力量。
结尾想附上游玩过程中,感觉有意思的图片。本来有很多,只能发三张,所以挑了出来。
TapTap
TapTap
TapTap
虚灵渊 : 现在角色全老角色玩的太难了
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
应该说我是从来都没有给游戏打分,可能之前玩其他游戏有奖励,不走心的写了违心的评论。不过今天我是主动打分,而且也很想给这个游戏一个赞👍👍👍!
玩这个游戏也有好几天了,之前其实也有玩过,但是由于新接触这种模式,不适应,以及野外怪打不过也就没玩了😂(也是新手自身原因,跟游戏无关,总之现在很爱它),后面没有游戏玩了,翻找游戏看到它的高评分,忍不住就又下载了,总之反反复复的游玩与卸载,还好没放弃,我也感谢我的坚持,让我玩到这么好的游戏。
这个游戏给我最大的感触就是区别于其他游戏,国产的抽卡游戏大大小小的我也玩了很多,但都是没有啥营养(请允许我吐槽一下国产,不喜勿喷,仅个人观点),不是换皮就是氪金,来来去去就那几套,实在没有啥兴趣了,很多厂商做的很低劣,完全就是为了赚钱,改个名字,换个皮肤就又收割一波玩家,实属无语。另外玩法也很单一,总之前前后后一整套的东西,就那几样,也从来不去思考更多样的玩法,很多都不见用心,以至于想要玩的爽,必须得肝。
反观猫游,不仅画质很好,而且人物都很有特点,玩法丰富多彩,也不用特别去肝,花不花钱也无所谓,慢慢玩什么都有,还有很多小故事,小游戏,让人乐在其中。很多地方画面很美,都可以直接用作壁纸,另外有很多人吐槽剧情都比较低龄,但我是反对的,玩游戏就是要开心,简简单单的多好,也不用去烧脑,简单真挚的情感反而让久居混乱的社会人心里一点纯净,从心底里感觉清爽(可能比喻不太恰当,简单说看故事的时候,心里没有一点负担),完成一个个小故事,不自觉的也会很开心,很多大的故事也会有史诗感,让你也不觉得单一。
另外慢慢玩下去你会发现制作组都很用心,比如进入东方主城要穿毛毛拖鞋,有些地图特例设置的小游戏,设置的一些特别地图场景,点击也会有一些温暖搞笑的对话等等小心思,都透露着游戏的用心,很多人打出的高分游戏确实是不一样的,它值得这个高分,或者说分数应该再高点才好。
我非常推荐大家来玩这个游戏,去感受这个游戏里面的内容,以及风景,以及故事,以及用心的小惊喜,我也决定会一直玩这个游戏,希望猫游越来越好,也希望我自己也越来越好,让我们一起加油加油!!!
TapTap
TapTap
TapTap
十二边形下流靓仔
游戏时长 54.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
入坑一星期,看了大量攻略还算是一个萌新。
总结:游戏是好游戏,在这个遍地流水的快餐时代,这游戏还需要花大量时间去玩,仅凭这一点就注定小众了;热爱的人是真热爱,不喜欢的估计也会很难喜欢。
游戏还可以,世界观巨大;长见识了。
我个人还是推荐下载玩玩的,毕竟这游戏还算良心,就是角色画风有点媚宅。
剧情方面开局挺老套的,但是后面还可以,副本攻略tap都可以搜的到。全面的可怕,这游戏也有很多专业术语我现在还没怎么看懂。
真的会让人头晕。
身为偏向剧情的玩家,不得不说有些外传支线剧情还是挺有意思的(就像看动漫一样),当然也有不想看的,缺点就是不能跳过(2倍速都嫌慢);有点折磨。战斗时间占比很短,反正就是各种跑来跑去和对话。(这很小日子)
还有平时主线关卡,有些东西不查攻略靠莽真的过不去,会遇到各种机制。常常一个主线副本需要几十分钟甚至一两个小时。挺折磨人的。
主线到了80章卡住了,需要拿剑术之书把主角练上去才能过。魔剑外传需要50000灵魂,要么氪98买礼包,要么就去副本拖地(刷小怪)。打一次只能获得30或者45灵魂。平均需要打1100多次才能拿到。枯燥先不说,让我第一次有了退游的想法。
玩了一星期也没发现这游戏有啥社交的(纯单机),我就当自己是穿越去异世界当勇者了。
当然,应该是我见识浅薄了。
名井南 : 额一般这种需要刷刷刷的任务都可以搞一个模拟器或者手机自动连招什么的自动刷,你就去一个遇怪频率高的地方,然后设置左右跑,遇敌自动战斗就好了一晚上就刷完了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了玩了
游戏时长 319 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏分为前期,中期,后期,大后期。每个阶段的主要乐趣和特点都不一样。
前期为摸索阶段。这时你刚进入猫游,因为没有剧情与战斗跳过,加上刚玩的新鲜感你会沉浸在剧情和战斗里。这游戏的一个魅力点在于你抽到任何一个五星角色都能享受到开荒的乐趣,并且体验会有细微的区别。而强力人物的差距只是会让你更轻松更快乐。
中期为开荒阶段。这时你基本凑够了一队五星开始愉快的推图。推图打boss会稍稍遇到一些困难,但只要你手里的几个五星人物等级够高,这些都不是问题。这个阶段里装备发挥着巨大的作用。
后期为积累阶段。你对这个游戏有了基本的认识:这是一个人物满级以后才真正开始的游戏。数值在游戏的后期会急剧膨胀。当你慢慢的积攒资源抽到核心输出或者是凑够了某个队时。那伤害会让你直呼看不懂。同时因为很多剧情又臭又长将没有跳过的特点变成巨大的缺点,一些怪物,地图和任务机制还十分搞心态。这时游戏正式进入长草期。
大后期是筛选阶段。这游戏实际上是有门槛的,而且还不低。你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点。而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁。你想玩下去要么抄作业要么自己当个研究生。
我说的这些并不算优点或是缺点吧,只能说是这个游戏的特点,在现代二游里全是比较少见的,还是蛮推荐大家体验一下。
蒂中之蒂 : 回坑检查50小时成功被筛下去
使用 TapTap 客户端下载