辐射:避难所Online游戏截图
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辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

16周岁+官方入驻
4.4
下载
50 万
47 万
游戏大小
1.87 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/23
开发者的话监督者们好! 转眼间,游戏已经上线一周年了。纵然有诸多不足,也非常感谢一直以来包容我们的玩家们。 一周年我们开启了一系列的福利狂欢活动,欢迎大家关注我们的微信公众号,了解更多的详细内容。 上线以来,我们陆续开放了“发光海”系列大型活动,添加了公会系统,将虎不理漫画搬进废土世界,开启了神秘宝藏探险,并在去年年底更新了最大的版本,跨服巅峰竞技场登上舞台,随着辐射3剧情的开启,我们会增添更多的内容继续使这个游戏更加丰满。今后,我们还继续完善PVE与PVP的玩法,增加更多有趣的玩法与内容。 Taptap是个比较特别的平台,在这里我们能够听到非常多的玩家的声音,鼓励我们的,是我们继续向前的动力,也有批评我们的,我们都会虚心的接受,存在的问题我们都在努力的调整与优化,希望大家能够看到我们的努力。 如果您在探索废土的旅途中遇到问题,欢迎通过以下方式联系我们: 官方网站:网页链接 官方微博:网页链接 官方微信:fallout_ol 官方QQ群: ① 群:701635402 ② 群:740695157 ③ 群:739100067 ④ 群:181592260 其他或许你感兴趣的内容: 概率公示:网页链接
玩过
先给四星。因为看最近你们官方态度还算不错。如果真的能变好那我再改成五星。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
在平板上玩了大约一个小时,十几分钟TAP上的评论,感觉无脑打一分的还是有不少的。大篇幅评价不少了,我只说我自己的评价:
1、辐射避难所海外原版、盛趣代理的国行单机版我都玩过很长一段时间。我觉得原版的亮点在于开辟了辐射系列的另一视角---避难所,将重点放在了经营上,资源平衡、人员搭配、随机事件、丰富的武器和衣服、属性的提升搭配和高自由度的房间建设都是两点,午餐盒抽卡式的氪金也恰到好处。如果不是没有云存档和时不时吞钱充值没到账的BUG,盛趣代理的单机版TAP的评分恐怕能达到与原版一样的高度。
2、重点来了,上述的内容是我认为辐射避难所吸引我的原因,然而这些因素中的绝大多数都在OL版中被阉割了,我不知道盛趣的开发团队有没有玩过原版,最精华、最有游戏性、最需要动脑的经营部分被重新设计得十分“无脑”,上来各项资源百位数起步,人物都自带衣服,虽然作为网游降低上手门槛吸引新人无可厚非,但作为原版的老玩家还是难以接受。
3、OL版经营玩法上的阉割换来的是战斗玩法上的加码,毕竟原版的经营偏于“硬核”,快餐玩家们上手较难,爽快的战斗更能吸睛。可以看到盛趣在战斗系统上下了很大的功夫,而且确确实实比原版更好些,大地图、战斗特效和数值十分带感。但没有原版的废土探索和随机时间、地图还是有些遗憾。
4、如果盛趣真的想把OL从经营往战斗方向发展,目前的战斗系统还是稍显单薄了,都已经加重武器技能了,何不把辐射系列的特色----选择攻击敌人不同部位的系统(游戏里叫啥忘了)放进来呢。
总之,我觉得盛趣还有很大的空间去改进、更新这个游戏,从原版中找回更多经营的玩法,探索更多的战斗方式,增加随机事件。如果用分数评价,现在大概在5~6分左右。期待之后的更新
2019/6/21
来自 华为P10 Plus
当前版本5.6.10
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