十八路诸侯何以集结——首席美术指导手稿大曝光

2024/5/61299 浏览综合
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十八路诸侯集结讨董,是《三国演义》中最有剧情推动力的一环,旧时的盟友,未来的敌人——演义舞台的中心人物,均在此相会。
在此,刘备站着无人问津;
在此,关公温酒斩华雄;
在此,袁绍四世三公,意气风发;
在此,曹操痛心疾首:“竖子,不足与谋”;
《代号南乡子》为剧本制游戏,首个推出剧本【魏武挥鞭】以“曹操”为第一视角,自然不能错过如此精彩的桥段。因此,我们花费了非常多精力去设计这一场景。
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下面,有请《代号南乡子》首席美术指导——还原整个的设计过程。
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大营的平面布局是非常影响玩家游戏体验的一件事。如果地图太大、各个点位分散,那么玩家在游玩过程中就会觉得路程长,体验不佳。但如果地图太小的话,也无法承载我们想表现的游戏内容。
在经过反复讨论后,我们决定使用圆形作为地图形状。因为在圆形地图中,玩家到达任何一个阵营边缘的路程都不会有太大差距。同时,圆心位置作为视觉中心,我们可以将最重要的东西布置在这里,这也对应了汉代中央集权的理念。
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大营平面布局示意图
在诸侯方位的设置上,袁绍作为盟军盟主,同时也是实力最强的诸侯,他的阵营必然要处于居中的位置,且占地最大。其余的诸侯阵营,我们则会根据他们在盟军中的地位和实力,将他们分布在不同的方位。其余功能需求较少的建筑,像码头、军需仓库等,就会分布在边缘位置,让常用建筑集中在内环,尽量减少玩家跑动的枯燥。
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在定规格的时候,我们的目标是想让玩家一眼就能看出来阵营之间的差距,同时又能与阵营或阵营中的核心角色有联系。因此我们第一时间想到的是,将阵营核心人物立绘主色调同时作为阵营的主色调。
而前期我们就已经确定了角色的主色调。比如曹操的设计上,我们选用红黑作为主色调。红黑是汉代最典型的色彩搭配,而曹操本人则是三国中笔墨最多的角色,这两者在我们看来十分契合。再比如刘备,刘备在整个三国演义中是贤德的印象,绿色的色彩心里最温和,是符合大众对刘备认知的。此外,刘备阵营中的关羽,民间对关公的印象都是绿色,绿色会比较容易让玩家产生联想。
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角色立绘:左刘备、右曹操
颜色确定了之后,我们还想让每个诸侯都能有单独的标识图腾,从图腾上也能看出阵营之间的差异。
在设计时,会构建图腾与阵营主角之间的联系,比如曹操,我们就依据黑红的主色调,选择了最接近的朱雀;刘备则选用了青龙,一方面是因为阵营主色调为绿色,另一方面,这时的刘备还处于“潜龙在渊”;“江东猛虎”孙坚则使用了老虎;贪财的袁术掌管军需,花纹的设计上会更倾向于“贪得无厌”,纹理更加复杂。
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阵营图腾:曹操、刘备、孙坚、袁术
帅旗也是我们着重设计的地方。除了颜色、纹理上的差异,我们在旗帜大小上也做了一点细微的区分。比如袁绍作为盟主,帅旗是最大的,其次才是曹操刘备孙坚公孙瓒袁术,针对剩余诸侯,我们则设计了通用型旗帜,旗帜大小适中、造型不追求独特,很适合“通用”。
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诸侯帅旗
在帐篷的设计上,我们则是利用形状来对不同阵营进行区分。仔细观察下面两图,可以发现曹操的帐篷更接近于一个三角形,而刘备的帐篷则是一个六边形。
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除了在阵营之间做出区分,阵营内部也会再次区分,让建筑更具有辨识度。我们将帐篷分为三个等级,并对不同等级帐篷的规格做出了限制。最明显的地方就是大小,大家能从下图清楚地看出,高中低三个等级帐篷的大小差异。还有一些细节,比如只有高级帅帐和中级帐篷会有木底座,低级帐篷则没有;不同等级的帐篷,旗帜的大小形状都有所不同。
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诸侯帐篷设计稿
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在定下规格后,我们会进一步填充细节。譬如在帅旗的设计上,我们希望能与角色做更多的联系,所以在公孙瓒的旗帜设计中添加了羽毛元素,突出地域特色。
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公孙瓒营地旗帜设计稿
为了让整体地图内容看起来更丰富,除了诸侯之外,我们针对营地的其他建筑细节也花了很大的功夫打磨。在设计大营大门时,我们的美术团队实地去到了赤壁古战场进行采风,参考赤壁古战场进行设计。
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赤壁古战场实地采风拍摄
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大营大门设计稿
营地内的伤兵营,则是特地将其做了一个镂空设计,这是因为伤兵营需要通风,以便伤兵疗伤,减少感染。为此,我们还特地找了影视中相关片段进行参考。
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伤兵营影视参考
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伤兵营设计稿
校场的设计则是以擂台为原型,突出“打擂台”的概念,十分契合军营的属性。而为了让擂台看起来更加真实,我们从影视剧中找到了许多灵感,给擂台增加了屏风、武器架、火盆等装饰物。
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校场设计稿
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校场设计影视参考
此外,还设计了一些军营内普遍能看到的设施,例如军械、战车、擂木、吊桥等。
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军营内设施设计稿
军营内设施设计稿在经历了前三步设计流程之后,最终我们做出了这样一张原画概念地图,再对此概念进行建模就完成了文章开头的<十八路诸侯营地>拍摄图。
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以上就是我们十八路诸侯场景的设计全过程了。如果诸位老板喜欢我们的美术,想要了解更多游戏信息。可以Taptap关注《代号南乡子》,我们将不定时发布项目开发的最新进展。
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